每日經濟新聞 2018-04-09 23:45:53
每經編輯 每經記者 許戀戀 畢媛媛 每經編輯 溫夢華
每經記者 許戀戀 畢媛媛 每經編輯 溫夢華
今晚“吃雞”,大吉大利。去年一款《絕地求生》(PUBG)風靡游戲圈,毫無疑問成為“當紅炸子雞”。
隨后,騰訊拿下了PUBG獨家代理權,迅速推出多款手游。然而早于騰訊推出《荒野行動》等“吃雞”品類手游的網易卻陷入了訴訟風波,近日《絕地求生》藍洞美國子公司在北加利福尼亞州的美國地方法院對網易提起訴訟,指控網易兩款“吃雞”游戲違反了PUBG持有的版權和商標。
又一場關于游戲版權的戰(zhàn)爭即將打響。早在今年1月份,藍洞便點名了國內的《叢林法則》,表示要通過法律途徑維權。如今,藍洞的這把維權之火燒向了網易。
而作為《絕地求生》中國代理商,騰訊在這次的維權戰(zhàn)中保持了沉默。網易4月8日向《每日經濟新聞》記者(以下簡稱“每經記者”)回應稱,針對《荒野行動》與《終結者2:審判日》兩款產品的創(chuàng)新內容,網易擁有自主知識產權,將啟動正式維權。
網易熱門手游遭訴訟
對于游戲玩家來說,2017年的游戲市場是“大吉大利、今晚吃雞”的時代。《絕地求生》是一款玩法直白簡潔的“大逃殺”類游戲,100名玩家被投放到孤島上對抗,最終生存一人,幸存玩家屏幕上會出現(xiàn):“Winner Winner,Chicken Dinner”(大吉大利,晚上吃雞)。
一位游戲行業(yè)人士曾在接受記者采訪時表示,“射擊游戲已經很多年沒有一場大的變化,而“吃雞”恰好可能代表了十年一遇的一場進化?!?017年,騰訊、網易、小米紛紛入局吃雞,多名游戲公司高管也曾對每經記者表示出對該類型游戲的興趣,表示都在研發(fā)相關游戲。
網易的《荒野行動》和《終結者2:審判日》是走得最遠的兩款產品。去年初,網易最先推出《荒野行動》,100人跳傘競技生存游戲上線。提前入局的網易也提前收割了戰(zhàn)果,網易2017年財報中表示,《荒野行動》《終結者2:審判日》等游戲讓網易游戲的收入多元化。而據(jù)Sensor Tower預測,網易《荒野行動》今年2月份的海外收入比1月份翻了4倍,2月全球總收入突破2400萬美元。
PUBG公司認為,上述兩款網易的游戲復制了《絕地求生》里的游戲特定游戲元素與整體外觀感覺,網易在Facebook等社交平臺上使用和《絕地求生》高度類似的形象和表情包進行市場推廣宣傳等,認為網易侵權。PUBG公司要求網易抄襲的兩款游戲永不上架,要求網易移除類似的侵權游戲,并終止對游戲的繼續(xù)開發(fā)。
一旦法院認為網易侵權,那么對網易的影響必然不小。一位游戲行業(yè)分析師對每經記者表示,網易的訴訟會讓網易的營收及股價受到一定的影響,但是鑒于目前這兩款游戲并沒有成為像《陰陽師》這樣的爆款,因此網易即便敗訴,受到的影響也并不是特別大。
該分析師進一步認為,一般這種訴訟結果會以雙方各讓一步結束,但是鑒于APP STORE的嚴格要求,涉及版權訴訟的相關游戲未來可能會面臨下架風險。
網易方面則表示,戰(zhàn)術競技游戲一直以來都是深受玩家喜愛的熱門品類,這是一個廣受歡迎、有深度、有衍生性的開放品類?!皬漠a品內容到基礎引擎,作為這一品類手游的第一批創(chuàng)作者和創(chuàng)新者,網易在這些游戲獨創(chuàng)性的開發(fā)上,凝聚了大量的創(chuàng)意和靈感?!辈贿^記者注意到,網易并沒有對推廣行為中藍洞所認為的侵權行為進行明確回應。
“吃雞”游戲商業(yè)化如履薄冰
網易遭遇訴訟背后,是國內吃雞游戲同質化和變現(xiàn)不易的尷尬現(xiàn)狀。
由于一開始的大逃殺模式較為血腥暴力,“吃雞”雖火,但是在國內的發(fā)展卻并不順利。去年10月27日,相關主管部門發(fā)布了《對“大逃殺”類游戲總局業(yè)務主管部門的基本態(tài)度》一文表示,對于“大逃殺”這類鼓勵殺戮、尤其單純以殺死其他游戲玩家扮演的角色為手段實現(xiàn)最終目的的游戲,主管部門明確持有否定態(tài)度,將難以獲得出版運營許可。
隨后游戲廠商對“吃雞”、“大逃殺”等名詞避之不及,紛紛以競技類游戲替代,游戲中的一些暴力血腥的元素經過整改逐漸消失。但“吃雞”游戲的蛋糕依然讓人垂涎欲滴,主要競爭者依然是騰訊和網易。
網易2017年財報顯示,截至2月1日,《荒野行動》注冊用戶超2億,成同品類內全球用戶規(guī)模最大的產品,《終結者2》的海外版《Rules of Survival》登頂48個國家或地區(qū)的App Store游戲免費榜。
但到了今年年初,“吃雞”市場形勢迎來了逆轉,騰訊推出了新的吃雞手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生:全軍出擊》,網易的《荒野行動》開始乏力。截至目前,ios APP游戲類免費排行榜上,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生全軍出擊》分別位于第2、3名,《荒野行動》下降至第16名。
但總體來說,“吃雞”的游戲壽命或許不長遠了。某匿名分析師告訴每經記者,游戲本身就具有生命周期,而吃雞手游的壽命也將盡,網易已經搶奪完畢市場用戶流量等蛋糕。但在壽命終結前,“吃雞”類手游的商業(yè)化變現(xiàn)模式也是一個難題。
一位行業(yè)人士告訴每經記者,由于“吃雞”品類游戲的競技性特征,讓游戲廠商在商業(yè)化的時候必須小心權衡,因為很容易影響用戶體驗從而造成用戶流失。
廠商的行動也小心翼翼,騰訊在其最新財報中表示,兩款《絕地求生》手游尚未開始商業(yè)化,其獨家代理的《絕地求生》端游目前正在內測,還未正式上線。
即便是激進的網易,網易CEO丁磊也在此前在向分析師談及游戲變現(xiàn)問題時表示,“我們認為有很多不損害玩家游戲體驗的變現(xiàn)方法……”,“我們會制定一個非常周祥的方案(實現(xiàn)游戲營收),但現(xiàn)階段我們不會急著對這些游戲采取變現(xiàn)措施”。
上述分析師則對每經記者分析:“好的產品更需要背后生態(tài)支持,而“吃雞”手游變現(xiàn)不具備優(yōu)勢,眾多廠商搶占市場蛋糕也造成了產品同質化和用戶分散的問題,最重要的是,玩家的興趣也開始降低?!?/p>
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