每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-04-20 16:01:34
伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理騰華分析了移動(dòng)游戲市場(chǎng)的前景,電子競(jìng)技的趨勢(shì)比較明顯,未來(lái)的空間非常大,“吃雞”游戲、QQ飛車、炫舞這種端游IP移動(dòng)化未來(lái)有望持續(xù)穩(wěn)定。
每經(jīng)記者 曾劍 每經(jīng)實(shí)習(xí)編輯 胥帥
圖片來(lái)源:由主辦方IGS博覽會(huì)提供
4月20日上午,在首屆IGS(International Game Show)成都·數(shù)字娛樂(lè)博覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱IGS博覽會(huì))上,伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理騰華就我國(guó)2018年第一季度移動(dòng)游戲市場(chǎng)的情況進(jìn)行介紹。
伽馬數(shù)據(jù)的行業(yè)報(bào)告指出,第一季度移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到309.5億元,同比增速達(dá)12.5%。其中,《王者榮耀》的收入有所下滑,但是第一季度的流水超過(guò)40億,前五分別是王者榮耀、QQ飛車、奇跡、楚留香、夢(mèng)幻西游。新游的情況坑害仍以“買量”模式RPG為主,QQ飛車、奇跡在研發(fā)上騰訊占了7款,網(wǎng)易是4款,一共11款,研發(fā)商呈現(xiàn)多元化的趨勢(shì)。
從研發(fā)商跟發(fā)行商的排行來(lái)看,騰訊跟網(wǎng)易占據(jù)頭部的位置;騰訊跟網(wǎng)易發(fā)行的產(chǎn)品將近8成,市場(chǎng)的占有率進(jìn)一步提升。第二梯隊(duì)則沒有發(fā)現(xiàn)明顯的變化,掌趣科技、疊紙網(wǎng)絡(luò)入位了前十。第一季度TOP 50里,騰訊跟網(wǎng)易發(fā)行的游戲收入占比跟游戲款數(shù),32款游戲收入占了78.4%。
移動(dòng)游戲類型分布的表現(xiàn),MMORPG比較穩(wěn)定,射擊類比較多。騰華認(rèn)為,這跟最近“吃雞”游戲比較有關(guān)。其指出,“吃雞”的游戲在未來(lái)的規(guī)模和產(chǎn)品數(shù)量上有望繼續(xù)提升,細(xì)分領(lǐng)域也迎來(lái)了機(jī)會(huì)。
同時(shí),騰華還表示,端游IP仍然是占據(jù)主導(dǎo)地位,第一季度表現(xiàn)最出色的QQ飛車、奇跡、楚留香都是IP改編的,移動(dòng)游戲IP的游戲收入占比,2018年一季度占了58.6%,相對(duì)比較穩(wěn)定,達(dá)到31款。騰華認(rèn)為,電子競(jìng)技的趨勢(shì)比較明顯,未來(lái)的空間非常大,“吃雞”游戲、QQ飛車、炫舞這種端游IP移動(dòng)化未來(lái)有望持續(xù)穩(wěn)定。
此外,騰華認(rèn)為,強(qiáng)話題性引發(fā)游戲熱度提升,第一季度上榜的產(chǎn)品跟產(chǎn)品收入,TOP 10里顯示出熱度跟產(chǎn)品的收入存在一定的關(guān)聯(lián)性。
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