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騰訊、網(wǎng)易占據(jù)國內(nèi)移動游戲近七成市場 中小廠商 “出?!睂C(jī)會

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-04-20 23:16:49

昆侖萬維副總裁方漢認(rèn)為,中國所有成功的商業(yè)模式搬到世界各地都是可以取得很好的收益?,F(xiàn)在在全世界基本上所有做移動互聯(lián)網(wǎng)的地方,做網(wǎng)游的是中國人,做電商的是中國人,做數(shù)字娛樂的是中國人。游戲娛樂也是為普及中國文化在全球的影響做出了貢獻(xiàn)。

每經(jīng)記者 曾劍    每經(jīng)編輯 趙橋    

近年來,移動游戲呈大幅上升增長趨勢,移動游戲已經(jīng)成為游戲企業(yè)的必爭之地。 不過,中國的移動游戲市場存頭部效應(yīng)較為明顯。作為龍頭的騰訊、網(wǎng)易市場占有率較高。在國內(nèi)市場被壓縮的情況之下,眾多游戲廠商該如何應(yīng)對?

針對上述話題,在今日(420日)舉辦的首屆IGS(International Game Show)成都·數(shù)字娛樂博覽會(以下簡稱IGS博覽會)上,多位游戲企業(yè)高管都談到自己的一些看法。

IGS博覽會現(xiàn)場 主辦方供圖

海外市場受業(yè)內(nèi)“推崇”

根據(jù)中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會發(fā)布的《2017年中國游戲行業(yè)年度報告》,2017年中國游戲行業(yè)整體營業(yè)收入約2189.6億元,與2016年相比增長23.1%。其中,移動游戲市場銷售收入1161.2億元,份額繼續(xù)增加,占比為57%。

進(jìn)入2018年,移動游戲市場繼續(xù)保持增長態(tài)勢。伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理騰華在此次IGS博覽會上透露了第一季度移動游戲市場的情況,第一季度移動游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到309.5億元,同比增速達(dá)12.5%。

不過,中國游戲市場的競爭也非常激烈。騰訊和網(wǎng)易兩家巨頭在2017年拿下中國游戲市場67%的份額,其中騰訊49%,網(wǎng)易18%,其他廠商瓜分33%的市場。

谷歌中國大客戶部游戲行業(yè)副總裁鄧輝會上表示,到2020年全球移動游戲的市場容量大約在700億美元,這是非常大的市場規(guī)模。從增速上看,全球移動游戲2017年用戶付費(fèi)的增速大約是30%;其中,亞太區(qū)明顯增長快于全球,特別是中國市場2017年的增速達(dá)到了52%。不過,52%的增速里《王者榮耀》其實(shí)貢獻(xiàn)了12%,剔除《王者榮耀》后,中國市場的增速在40%左右。因此,中國市場頭部集中效應(yīng)非常明顯。

騰華給出的數(shù)據(jù)也顯示,今年一季度,騰訊跟網(wǎng)易發(fā)行的產(chǎn)品將近八成,市場的占有率進(jìn)一步提升。第一季度TOP50里,就騰訊跟網(wǎng)易發(fā)行的游戲款數(shù)占比游戲收入來看,32款收入占了78.4%。

在大塊蛋糕被騰訊、網(wǎng)易分享的情況下,其他廠商在國內(nèi)的市場份額無疑被大幅壓縮。鄧輝認(rèn)為,如果開發(fā)的游戲適合全球玩家,企業(yè)不妨把視野往海外看看。

昆侖萬維副總裁方漢也認(rèn)為,中國所有成功的商業(yè)模式搬到世界各地都是可以取得很好的收益。現(xiàn)在在全世界基本上所有做移動互聯(lián)網(wǎng)的地方,做網(wǎng)游的是中國人,做電商的是中國人,做數(shù)字娛樂的是中國人。游戲娛樂也是為普及中國文化在全球的影響做出了貢獻(xiàn)。

根據(jù)昆侖萬維的定期報告顯示,2016~2017年,公司在海外市場的收入均維持在15億元左右。

游戲企業(yè)踴躍“出海”

對于中國的游戲企業(yè)如何選擇海外市場,鄧輝認(rèn)為,游戲是一個文化產(chǎn)品,企業(yè)需要考慮文化元素是不是適合這個國家和地區(qū)。譬如:如果游戲跟中國文化比較相關(guān),其建議東南亞市場是企業(yè)可以優(yōu)先考慮的方向。

方漢認(rèn)為,當(dāng)前,印度、印尼、巴基斯坦及部分非洲國家都是重要的人口大國。其中印度已經(jīng)成為全世界智能手機(jī)銷售增長最快的國家。其中不少國家的移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展速度十分驚人。這即是游戲企業(yè)出海的市場所在。

艾格拉斯聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO曹曉龍分享了公司的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。曹曉龍表示,艾格拉斯通過產(chǎn)品的海外發(fā)行,尤其是前幾年跟合作伙伴一起把海外的市場打開之后,公司跟著國家的政策,再加上公司自己的經(jīng)驗(yàn)積累做了海外分公司,包括現(xiàn)在的韓國、北美,公司都有分公司負(fù)責(zé)當(dāng)?shù)禺a(chǎn)品的本地化,還有代理產(chǎn)品的海外發(fā)行。

在過去的一年多時間,公司代理國內(nèi)十幾家20多款游戲,也取得不錯的成績,公司也希望未來能有更多的合作伙伴一起出海,一起把中國的優(yōu)秀產(chǎn)品輸出到海外,讓世界人民玩到中國人制作的優(yōu)秀游戲產(chǎn)品。曹曉龍如是說。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,對于游戲廠商而言,移動游戲產(chǎn)業(yè)的市場前景足夠誘人。

根據(jù)游戲市場研究公司Newzoo201711月發(fā)布的報告顯示,由于游戲市場的強(qiáng)勁表現(xiàn),2017年全球游戲市場的營收將會達(dá)到1160億美元,較去年增長10.7%。其中移動游戲的營收占行業(yè)總收入的43%,超過500億美元,同比增長23.3%。根據(jù)Newzoo的預(yù)測,2016~2020年全球游戲市場的復(fù)合增長率將達(dá)到8.2%,2020年全球游戲市場的營收會達(dá)到1435億美元。其中,移動游戲的營收會增長到732億美元,占到全球游戲市場營收的一半。

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