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專訪蟻視CEO覃政: VR大規(guī)模應(yīng)用仍靠游戲 燒錢“玩一把”時(shí)代還未過去

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-05-06 22:35:05

覃政:VR游戲不光燒錢還得燒大錢,現(xiàn)在缺乏一些大規(guī)模公司燒錢,而規(guī)模較小的VR游戲公司活得不是很好。

每經(jīng)記者 張虹蕾    每經(jīng)編輯 任芷霓    

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覃政 受訪者供圖

2017年以來,VR市場迎來資本寒冬,公開市場上的新三板公司身臨其境(832817,OC)業(yè)績連續(xù)下滑,這似乎也反映出VR游戲在市場中“遇冷”。對此,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者(以下簡稱NBD)專訪國內(nèi)第一家主打VR概念的創(chuàng)業(yè)企業(yè)——蟻視的創(chuàng)始人、CEO覃政,試圖理清目前市場上的困惑。

覃政告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,目前第一階段VR大規(guī)模推廣發(fā)力點(diǎn)仍是游戲,“燒錢”時(shí)代還未過去,就像智能手機(jī)取代功能機(jī)的過程,游戲會(huì)讓VR吸引到第一波用戶;而在有足夠的用戶之后,微博微信等社交產(chǎn)品會(huì)迎來第二階段VR爆發(fā)期;第三個(gè)階段是移動(dòng)互聯(lián),VR將覆蓋到各種垂直應(yīng)用、生活化應(yīng)用以及服務(wù)化應(yīng)用。

談VR應(yīng)用:游戲是大規(guī)模應(yīng)用的“賽道”

NBD:VR行業(yè)熱度相比此前是否有所冷卻?

覃政:作為一個(gè)新興概念,VR的新鮮感確實(shí)已經(jīng)過去了,但是現(xiàn)在不能簡單地去說VR涼了或者VR游戲涼了,現(xiàn)在已經(jīng)從最開始的概念提出變成常態(tài)化的商業(yè)模式。如同人工智能和自動(dòng)駕駛一出來的時(shí)候都非?;鸨谕七M(jìn)應(yīng)用的時(shí)候會(huì)面臨各種困難,當(dāng)行業(yè)不是很熱的時(shí)候恰好是需要沉下心來做的,讓行業(yè)成熟起來。

NBD:目前VR在游戲方面落地情況如何?

覃政:虛擬現(xiàn)實(shí)目前在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用還是大家比較熱衷和看好的,雖然在一些其他的領(lǐng)域有簡單的應(yīng)用,但是普遍認(rèn)為不會(huì)大規(guī)模應(yīng)用。在教育、工業(yè)、醫(yī)療的應(yīng)用規(guī)模較小,游戲是目前唯一能夠大規(guī)模應(yīng)用的賽道。

NBD:雖然游戲是VR落地的首要場景,但在盈利狀況不佳的情況下,其他領(lǐng)域比如VR+安全教育是否潛藏新的機(jī)會(huì)?

覃政:如果是簡單的教育普及,觀看安全教育片基本可以實(shí)現(xiàn)目的,直接進(jìn)行演習(xí)可能有更好的效果,VR并不是必需的??赡芪磥碓谡叩囊龑?dǎo)下,在安全教育領(lǐng)域存在一些政策性的機(jī)會(huì)。但規(guī)?;瘧?yīng)用仍然需要找到剛需場景,如果找到一種場景的安全教育非用VR技術(shù)不可,就會(huì)存在一定的市場機(jī)會(huì)。

談技術(shù)迭代:長遠(yuǎn)看玩家還是會(huì)回到沙發(fā)

NBD:之前熱映的《頭號(hào)玩家》中描述的VR場景和現(xiàn)實(shí)的差距大嗎?

覃政:坦白說,目前VR的技術(shù)狀態(tài)和《頭號(hào)玩家》描述的狀態(tài)相比還是比較遠(yuǎn)的。

VR分成兩類:一是專用場地的VR體驗(yàn)式服務(wù),類似電影院、游樂場,上述體驗(yàn)從體驗(yàn)感、場景性、真實(shí)性角度來說是不錯(cuò)的,能達(dá)到一定的擬真水平,但面臨場地成本造價(jià)較昂貴、內(nèi)容比較匱乏等挑戰(zhàn),持續(xù)盈利性也存在一定問題。

二是家用級(jí)VR,離普及較為遙遠(yuǎn),由于缺乏大IP的游戲大作,也缺乏具有影響力的殺手級(jí)應(yīng)用,仍然需要前期的大量投入和燒錢。任何一個(gè)新的游戲平臺(tái)的建設(shè),都需要大量的燒錢投入,往往需要燒掉較硬件研發(fā)投入幾十倍甚至上百倍的投入。這才是行業(yè)成熟最大的瓶頸。

NBD:因?yàn)閂R技術(shù)此前在培育期,所以出現(xiàn)了很多問題,但經(jīng)過幾年的發(fā)展,目前消費(fèi)者在使用過程中還是會(huì)出現(xiàn)眩暈和卡頓嗎?

覃政:當(dāng)前,只要用戶的電腦參數(shù)達(dá)標(biāo),基本上6000元左右的臺(tái)式機(jī),在運(yùn)行VR時(shí)就可以避免卡頓問題。而眩暈問題的成因較為復(fù)雜,目前在游戲機(jī)制、運(yùn)動(dòng)機(jī)制方面的一些設(shè)計(jì),可以有效避免眩暈,但真正解決大世界架構(gòu)游戲的連續(xù)運(yùn)動(dòng)防眩暈問題,還需要進(jìn)一步的技術(shù)探索。

從長遠(yuǎn)趨勢來看,玩家還是會(huì)回到沙發(fā),坐著去體驗(yàn)一款多人在線的大型游戲,因此行業(yè)必須解決連續(xù)移動(dòng)的眩暈問題?;蛘呤羌尤敫嗟捏w感反饋,或者是通過對人的前庭神經(jīng)(導(dǎo)致眩暈感的運(yùn)動(dòng)感應(yīng)神經(jīng))進(jìn)行干擾,進(jìn)行眩暈抑制,都是需要進(jìn)一步研究的問題。

談落地情況:大廠進(jìn)入才能“催熟”業(yè)態(tài)

NBD:一些主營游戲的VR企業(yè)目前出現(xiàn)業(yè)績下滑現(xiàn)象,行業(yè)是否還處于“燒錢”模式?

覃政:VR游戲不光燒錢還得燒大錢,現(xiàn)在缺乏一些大規(guī)模公司燒錢,而規(guī)模較小的VR游戲公司活得不是很好。這源于游戲行業(yè)的特性,游戲行業(yè)前期很難盈利,如果沒有大廠燒錢很難催熟業(yè)態(tài),小廠只能接一些零散的行業(yè)訂單來維持生活,盈利是絕對沒有可能的。

NBD:在您看來,大廠目前的投入進(jìn)程如何?

覃政:目前,任天堂、微軟、索尼三大游戲廠商只有索尼推進(jìn)VR游戲,其他兩家都持觀望態(tài)度。微軟雖然也在做,但更多傾向于企業(yè)級(jí)應(yīng)用。整體而言,不同于前幾次的游戲革新,在VR游戲方面,大廠還沒有重金推進(jìn),也沒有出現(xiàn)燒幾百億美元或者上千億美元投入這個(gè)市場的決心,因而VR游戲大規(guī)模落地的時(shí)間還需要很長。

NBD:大廠愿意“燒錢”的時(shí)間節(jié)點(diǎn)何時(shí)到來?

覃政:只有等到技術(shù)完全達(dá)到預(yù)期的時(shí)刻,才有促使大廠催熟市場的可能。目前VR游戲的底層技術(shù)和應(yīng)用技術(shù)已經(jīng)較為成熟,但產(chǎn)品端還有很多問題亟待解決,如運(yùn)動(dòng)眩暈問題,輻輳沖突問題,產(chǎn)品舒適度和便攜性問題。只有當(dāng)這些問題都得到解決,差不多游戲的交互方式和體驗(yàn)感能夠達(dá)到或者接近電影《頭號(hào)玩家》的程度,可能大廠瘋狂燒錢的時(shí)間節(jié)點(diǎn)才會(huì)來臨。

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