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游戲新風(fēng)口·細(xì)分│掘金“她經(jīng)濟(jì)” 女性爆款游戲?qū)δ行匝酃庹fNO!

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-07-17 17:07:09

如今,“她經(jīng)濟(jì)”成為各行各業(yè)都想占領(lǐng)的戰(zhàn)略高地,游戲行業(yè)也莫不如是。然而,繼《戀與制作人》之后,類似爆款尚未再現(xiàn)。游戲產(chǎn)業(yè)怎樣深度在“她經(jīng)濟(jì)”里掘金?此外,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)長時間傾向于男性市場,而從男性眼光做出來的很多女性向游戲并沒有真正擊中痛點(diǎn),因而不易出爆款。

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 杜蔚    

新風(fēng)口的一個方向是女性向游戲。

“她經(jīng)濟(jì)”成為各行各業(yè)都想占領(lǐng)的戰(zhàn)略高地,游戲行業(yè)也莫不如是。去年底,女性向游戲《戀與制作人》大火,四個虛擬男友讓廣大女性大把砸金,《戀與制作人》也成為年度爆款。此后,無論是大小公司,紛紛透出口風(fēng):女性向游戲?qū)⑹茄邪l(fā)重點(diǎn)。

一組數(shù)據(jù)可以看出女性用戶對游戲行業(yè)的影響。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2017年,中國游戲用戶數(shù)量達(dá)到了5.83億人,較去年增長了2100萬人。其中,女性游戲用戶數(shù)量增長約 1500萬人,增長率為6.0%,成為拉動2017年中國游戲用戶數(shù)量增長的主要增量。

▲中國游戲用戶的增長情況(《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》截圖)

然而,《戀與制作人》之后,類似爆款尚未出現(xiàn),即便是女性市場這一個細(xì)分領(lǐng)域,也有更加細(xì)分的品類在國內(nèi)市場上是缺失的。游戲產(chǎn)業(yè)怎樣深度在“她經(jīng)濟(jì)”里掘金,仍然是個問號。7月10日,在上海游戲精英峰會上,女性向游戲成為行業(yè)人士探討的重點(diǎn)領(lǐng)域。

女性付費(fèi)額占比較低

“來,談一場有錢的戀愛。”《戀與制作人》這款戀愛養(yǎng)成類游戲有多火?相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,從其發(fā)行到2018年2月底,雙線累計(jì)下載次數(shù)超過950萬次,上線第13天便沖進(jìn)了iOS暢銷榜前10名,此后排名居高不下,上線30天全平臺流水超過2億元。

女性游戲用戶ARPU值不高已經(jīng)是過去式。“《戀與制作人》,它其實(shí)證明了女性萬家付費(fèi)能力和忠誠度。”三七互娛副總裁黃小嫻表示,女性玩家已經(jīng)撐起市場的半天天,玩家占比去年半年內(nèi)實(shí)現(xiàn)了不小的增長,而且在復(fù)費(fèi)率上也有很大的增長,“這些女性玩家更多愿意在提升游戲的實(shí)力和皮膚裝扮裝備上面去付費(fèi)。”黃小嫻表示,三七互娛在女性向游戲上也會做一些新的布局。

英雄互娛CEO應(yīng)書嶺則認(rèn)為,《戀與制作人》點(diǎn)燃了女性游戲市場,“其實(shí)女性游戲市場一直都很大,比如《開心消消樂》也有大量女性用戶,但是一直沒看到一款產(chǎn)品能夠帶來高ARPU值的突破。《戀與制作人》確實(shí)帶來了這個方向的突破。”應(yīng)書嶺還表示,接下來這個行業(yè),肯定還會有更多的廠商布局這個方向。

“搶食”已經(jīng)開始。

一些動作快的廠商如完美、阿里,都已推出了《烈火如歌》等女性向產(chǎn)品;巨人網(wǎng)絡(luò)則開始著重強(qiáng)調(diào)原有產(chǎn)品如《球球大作戰(zhàn)》的女性向?qū)傩裕或v訊也在UP2018上發(fā)布的新游《自由幻想》手游里大打女性向的招牌,西山居也要推出女性向游戲產(chǎn)品。

女性向游戲之所以爆火,得益于背后玩家的付費(fèi)能力。頭部移動游戲產(chǎn)品女性付費(fèi)額占比仍較低,但從目前來看,挖掘女性用戶價值的產(chǎn)品十分稀少 。對2017年國內(nèi)收入前20的頭部移動游戲產(chǎn)品研究發(fā)現(xiàn),女性用戶付費(fèi)額占比超過50%的僅有《開心消消樂》一款。一位游戲行業(yè)人士表示,“從《開心消消樂》女性用戶付費(fèi)額以高占比位列第八名也 足以說明,只要切中女性用戶痛點(diǎn),女性游戲也能夠成為市場主流,成為游戲市場的重要組成部分。 ”

分眾游戲COO吳昀贇表示,以日本市場為例的話,其實(shí)女性的游戲市場已經(jīng)非常成熟,它有非常多的細(xì)分品類,而且每一款游戲利潤率比較可觀。“從產(chǎn)品和內(nèi)容層面來講,在國內(nèi)目前不少這一塊還有蠻多的細(xì)分品類是缺失的。”

伽馬數(shù)據(jù)顯示,2017年,女性游戲市場銷售收入 達(dá)到430.7億元,預(yù)計(jì)在2020年,女性游戲市場銷售收入將達(dá)到568.4億元,未來三年依然有近140億元增長空間。

沒有無緣無故的紅海,也沒有唾手可得的紅利,雖然這款女性向游戲掀起了一陣熱潮,不少女性用戶忍不住“氪金”,多方數(shù)據(jù)顯示,目前《戀與制作人》有下滑趨勢。“氪金”爆款的傳奇沒能延續(xù),風(fēng)口已來,但站上風(fēng)口的廠商則寥寥無幾。

▲《戀與制作人》流水情況(《2018年中國女性游戲研究報告》截圖)

用男性眼光做女性游戲難出爆款

“大家看起來可能是一款并不復(fù)雜的游戲,但事實(shí)上這個游戲的研發(fā)周期前前后后我們花了將近三年。”疊紙網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人、副總經(jīng)理鄭婕表示,今后的女性游戲一定會需要更大的投入,更精良的制作,更貼心的設(shè)計(jì),和極強(qiáng)的文化內(nèi)容和文化內(nèi)涵,“這個市場我相信會有更多的公司進(jìn)來,因?yàn)楝F(xiàn)在已經(jīng)能賺錢了。”

國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)長時間傾向于男性市場,無論在技術(shù)經(jīng)驗(yàn)還是人才構(gòu)成上都更集中于男性游戲產(chǎn)品。一位資深游戲行業(yè)人士則表示,國內(nèi)的游戲廠商其實(shí)并非不知道女性游戲的力量,但是從男性眼光做出來的很多女性向游戲并沒有真正擊中痛點(diǎn),因而不易出爆款。

▲女性游戲市規(guī)模(《2018年中國女性游戲研究報告》截圖)

“真正做好女性游戲的可能并不一定是對女性市場研究最深的人,但是一定是最尊重女性的人。”鄭婕說道。不過即便是被譽(yù)為最懂女性的廠商疊紙游戲也有煩惱,那就是女性游戲從業(yè)者的缺乏?!?018年中國女性游戲研究報告》顯示,2017年,在游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)方面,男女性別分布仍存在較大失衡,女性從業(yè)者僅占總體的1/4,低于同時期全社會女性就業(yè)比例。女性游戲從業(yè)者占比較低的最重要因素仍為早期女性游戲市場開發(fā)程度有限,女性游戲愛好者較少。

“研發(fā)過程中的難點(diǎn)就是從業(yè)人員太少了,女生在很多細(xì)節(jié)上的敏感度比男性要高,在人類共同的話題上,男女性別上并沒有很多的差別,但女性在細(xì)節(jié)上的敏感度比男性要高,能掌握這些東西的人并不是很多,包括我們在迭代過程中會非常注重畫面、音樂、劇情甚至?xí)幸恍┍热珉娪暗娜思尤脒M(jìn)來,都是因?yàn)榕栽诰C合品質(zhì)方面的要求事實(shí)上是非常高的,在行業(yè)里面確實(shí)這樣的人才比較少,這是比較困難的。”鄭婕表示。

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