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ChinaJoy開幕之際:上半年業(yè)績預(yù)期調(diào)高背后 完美世界CEO蕭泓詳解新娛樂時(shí)代變革

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-08-03 12:38:20

昨天下午,在游戲行業(yè)盛會(huì)第十六屆ChinaJoy即將開幕之際,完美世界也舉行了CEO見面會(huì),完美世界CEO蕭泓對于上半年的經(jīng)營表現(xiàn),以及今后公司的戰(zhàn)略和方向都有詳細(xì)解答,與此同時(shí),蕭泓也就大家最為關(guān)心的“STEAM中國”的搭建情況向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者作出了首次回應(yīng)。

每經(jīng)記者 牟璇    每經(jīng)編輯 溫夢華    

滬深兩市上市公司上半年業(yè)績預(yù)告披露已經(jīng)接近尾聲,各行業(yè)上市公司也紛紛拿出上半年業(yè)績預(yù)告單。值得提到的是,對于整個(gè)傳媒板塊而言,游戲公司依然是業(yè)績增長的主力軍。

從目前統(tǒng)計(jì)來看,凈利潤超過5億元的游戲公司分別有完美世界、三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)、世紀(jì)華通和昆侖萬維。不過,需要提到的是,相較于前幾年的業(yè)績高速增長,有不少游戲公司的凈利潤增速也有不同程度下滑。

不過另一方面,也有游戲公司仍然保持穩(wěn)步增長,且調(diào)高盈利預(yù)期。完美世界此前發(fā)布了業(yè)績預(yù)告修正,調(diào)高2018年上半年業(yè)績預(yù)期。調(diào)整后,2018年上半年完美世界歸屬于上市公司股東凈利潤為7.2億元~8.3億元,比上年同期增長7.25%~23.63%。能夠連續(xù)數(shù)年保持穩(wěn)定較快增長,完美世界的業(yè)績表現(xiàn)在整個(gè)A股市場而言也是非常突出的。

▲完美世界2018年業(yè)績預(yù)告修正(圖/完美世界相關(guān)公告)

新娛樂時(shí)代最大的特點(diǎn)是年輕化

昨天下午,在游戲行業(yè)盛會(huì)第十六屆ChinaJoy即將開幕之際,完美世界也舉行了CEO見面會(huì),完美世界CEO蕭泓對于上半年的經(jīng)營表現(xiàn),以及今后公司的戰(zhàn)略和方向都有詳細(xì)解答,與此同時(shí),蕭泓也就大家最為關(guān)心的“STEAM中國”的搭建情況向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者作出了首次回應(yīng)。

事實(shí)上,在今日的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,游戲公司幾大龍頭公司包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界、盛大游戲等相關(guān)管理者都較行業(yè)發(fā)展和公司發(fā)展作出了自己的理解,而完美世界CEO蕭泓提到的目前游戲產(chǎn)業(yè)最為核心的關(guān)鍵詞就是“年輕化”。

▲完美世界CEO蕭泓博士在媒體見面會(huì)現(xiàn)場與記者交流(圖/完美世界官網(wǎng))

蕭泓認(rèn)為,新的娛樂時(shí)代,最大的特點(diǎn)就是年輕化,年輕代表了一種趨勢,新一代人的娛樂方式快速地成為主流,對于今天的00后一代人來講,很難想象他們?nèi)绷薸pad、手機(jī)會(huì)怎樣生活。

因此,新的娛樂時(shí)代絕對不是只做幾個(gè)產(chǎn)品那么簡單,需要多種領(lǐng)域、多種產(chǎn)品形態(tài)的內(nèi)容。蕭泓表示:“未來完美世界結(jié)合產(chǎn)品上線將有更多豐富的內(nèi)容呈現(xiàn)出來,不僅是游戲和影視,還有文學(xué)和游戲作品、甚至是動(dòng)漫和影視作品等之間的這種組合,所以它的多元化鏈接已經(jīng)超越了我們說的范圍,我們叫做多元化鏈接。”

STEAM中國欲培養(yǎng)更多游戲出海

另一方面,今年6月,完美世界宣布與v社合作,開啟一項(xiàng)名為“STEAM中國”的合作,這意味著擁有眾多玩家的steam將正式進(jìn)軍中國,該消息一出便引起了眾多玩家的關(guān)注。

近期,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),完美世界在官方網(wǎng)站上也掛出了為“STEAM中國”招聘員工的公告,這意味著STEAM中國是否已經(jīng)全面進(jìn)入啟動(dòng)狀態(tài)?而“STEAM中國”究竟能夠帶來些什么?

對此,蕭泓向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者回應(yīng)到:“這樣大型的軟件需要做好技術(shù)準(zhǔn)備。”對于為什么會(huì)考慮推出“STEAM中國”,蕭泓認(rèn)為主要有兩個(gè)目的,“一是為中國游戲玩家提供一個(gè)方便觸達(dá)這個(gè)全球最大PC游戲平臺(tái)的機(jī)會(huì),二是在可預(yù)見的將來,也能助力中國游戲企業(yè),尤其是中小游戲公司走向海外。”

而第二個(gè)很重要的是將中國游戲帶出去。中國游戲發(fā)展到現(xiàn)在,一、兩個(gè)人都可以做游戲,這和美國已經(jīng)比較像,但是我們中國這些年輕人做的小游戲要到主流的發(fā)行平臺(tái)想和用戶見面,門檻是非常高。

“我們可以幫助他們,在技術(shù)上解決方案,給予一定輔導(dǎo),并且會(huì)成立基金對這些年輕項(xiàng)目進(jìn)行扶持,我們希望孵化這樣的廠商,然后經(jīng)過篩選把它放在STEAM中國,大量小型的開發(fā)商把圍繞中國文化的創(chuàng)意用STEAM中國這個(gè)平臺(tái)推向世界,讓年輕人能夠通過這樣零門檻的平臺(tái)將內(nèi)容輸出到世界。

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