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匠心改編西游IP,索尼互動(dòng)娛樂總裁添田武人:除了《大圣歸來》還青睞這兩類IP……

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-08-04 12:15:11

即便到了手游風(fēng)靡的今天,仍有一家主機(jī)游戲的百年老店在主機(jī)游戲的領(lǐng)域深耕,它就是全球游戲娛樂的巨頭之一索尼。在ChinaJoy 2018舉行的PlayStation中國發(fā)布會(huì)上,索尼公布了備受期待的國產(chǎn)PS4游戲《大圣歸來》將在2019年初上市。除了《大圣歸來》索尼還看好哪類中國原生IP?“一類是古典類,大家非常熟悉的東西,還有一個(gè)是完全創(chuàng)新類的東西,創(chuàng)新類的話實(shí)際上不靠某一個(gè)時(shí)代,而是有一個(gè)新的點(diǎn),”在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí),索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司總裁添田武人直言道。

每經(jīng)記者 杜蔚    每經(jīng)編輯 宋紅    

“我們將會(huì)達(dá)到一個(gè)手機(jī)和主機(jī)同樣重要的時(shí)代。”美國游戲巨頭EA的首席設(shè)計(jì)官Patrick Söderlund也無法忽略手游正在不斷壯大,他甚至表示,未來手機(jī)游戲?qū)⑴c主機(jī)游戲平分秋色。然而,即便手游風(fēng)靡的今天,仍有這樣一家主機(jī)游戲的百年老店在主機(jī)游戲的領(lǐng)域深耕,它就是全球游戲娛樂的巨頭之一索尼。

2018年China Joy大會(huì)期間,索尼帶來了PlayStation的全新發(fā)布,正如這次發(fā)布的主題詞“游索不同”,索尼帶來了一系列包括NBA2K19、《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人世界》等多款PS4、PSVR全新游戲,這其中中國觀眾耳熟能詳?shù)腎P《大圣歸來》制作的游戲更是獲得一陣陣歡呼。

▲PlayStation發(fā)布會(huì)上,游戲《大圣歸來》(每經(jīng)記者 杜蔚攝)

索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司總裁添田武人在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)透露,盡管電影《西游記之大圣歸來》在中國市場(chǎng)取得了極大成功,但索尼在制作游戲《大圣歸來》時(shí)仍追求創(chuàng)新,追求經(jīng)典IP的二次創(chuàng)意,這是這部游戲的難點(diǎn)之一。

而對(duì)于一個(gè)經(jīng)典IP,仍堅(jiān)持匠人般地制作,正體現(xiàn)了索尼在主機(jī)游戲領(lǐng)域的氣質(zhì)和品格。在游戲行業(yè)廝殺劇烈的時(shí)候,索尼并未在主機(jī)游戲領(lǐng)域有絲毫動(dòng)搖,因?yàn)檫@正是索尼尋求差異化競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì),這正如添田武人所說:“如果體驗(yàn)完全一樣的時(shí)候,對(duì)消費(fèi)者來說價(jià)值趨向可能就要左右擺,但當(dāng)你和別人不一樣的時(shí)候,確實(shí)有你自己獨(dú)到之處的時(shí)候,大家可能就會(huì)偏向你。”

索尼看好兩類中國原生IP 《大圣歸來》屬于創(chuàng)新類

2015年動(dòng)畫電影《西游記之大圣歸來》以9.6億元登頂國產(chǎn)動(dòng)畫電影票房第一的王座,這個(gè)紀(jì)錄至今無人打破。“西游記”是中國當(dāng)之無愧的超級(jí)大IP,影視劇改編一直備受關(guān)注,全球頂尖的游戲公司索尼也盯上了爆火的西游IP。

▲電影《西游記之大圣歸來》票房口碑雙豐收(CBO中國票房/圖)

去年,索尼透露將打造《大圣歸來》的專屬PS4游戲,還拉來了綠洲游戲和十月文化一同合作。其實(shí)電影改編游戲早已屢見不鮮,但電影高票房并不意味著游戲也能熱賣,有些是在電影火了之后推出游戲炒一波,致使游戲品質(zhì)參差不齊,熱度一過,再也無人問津。8月2日,在ChinaJoy 2018舉行的PlayStation中國發(fā)布會(huì)上,索尼公布了備受期待的國產(chǎn)PS4游戲《大圣歸來》將在2019年初上市。

不止研究猴子的一舉一動(dòng),還將國際功夫巨星成龍之前拍攝的武打動(dòng)作拿來一遍遍播放觀看,并全部錄入游戲主角動(dòng)作設(shè)計(jì)的素材庫中……這些畫面,來自于紀(jì)錄片《我住在這里的理由·匠人篇》。為了讓更多玩家了解到游戲《大圣歸來》的制作過程,索尼請(qǐng)到了著名紀(jì)錄片導(dǎo)演竹內(nèi)亮,拍攝了一部記錄《大圣歸來》游戲制作臺(tái)前幕后的紀(jì)錄片。我們從這部紀(jì)錄片的花絮中,管窺到日本團(tuán)隊(duì)制作這部游戲匠心獨(dú)運(yùn)。

▲紀(jì)錄片《我住在這里的理由·匠人篇》片段(每經(jīng)記者 杜蔚攝)

成龍的打斗和制作《大圣歸來》游戲有什么關(guān)系?對(duì)此,添田武人告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,他們的獨(dú)特思考,成龍的功夫動(dòng)作,在武功中加入喜劇性的表演,深受全球觀眾喜愛。因此,“不斷地分析研究成龍的打斗場(chǎng)景,再和‘大圣’原來好的東西包裝在一起,才能給玩家最好的體驗(yàn)。”

紀(jì)錄片的細(xì)節(jié),見證了這家全球頂尖游戲公司即便是制作知名IP改編的游戲也花費(fèi)了極大的心血,他們用行動(dòng)向時(shí)而浮躁的娛樂界證實(shí),外來的和尚如何才能把中國超級(jí)IP改編好。

“《大圣歸來》是十月文化非常好的IP,在電影票房、市場(chǎng)和口碑上可以說是三豐收。所以我們?cè)陔娪八疁?zhǔn)已經(jīng)很好的基礎(chǔ)上再做一個(gè)新的娛樂內(nèi)容,挑戰(zhàn)特別高。”添田武人向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者坦言,中國文化故事如何創(chuàng)新,突破成為游戲改編的關(guān)鍵,而國際間的配合合作也至關(guān)重要,“怎么樣從一個(gè)創(chuàng)意一個(gè)新的觀點(diǎn),把大圣的故事再做一個(gè)新的包裝,再做第二次創(chuàng)意,而且要秉承電影上精彩的東西,又要有新的東西,這個(gè)比較難。”

“每一個(gè)時(shí)代對(duì)于孫悟空角色的理解和創(chuàng)作都在創(chuàng)新。”添田武人表示,索尼在游戲制作上看好的中國原生IP有兩類,“一類是古典類,大家非常熟悉的東西,還有一個(gè)是完全創(chuàng)新類的東西,創(chuàng)新類的實(shí)際上不靠某一個(gè)時(shí)代,而是有一個(gè)新的點(diǎn)。”添田武人舉例說,看上去《大圣歸來》屬于古典類IP,但從真正創(chuàng)作的層面來說,“其實(shí)《大圣歸來》屬于后者,它雖然是一個(gè)古典故事,但我們又進(jìn)行了創(chuàng)新再造。”

發(fā)行不僅僅是國內(nèi)而是國內(nèi)外雙向發(fā)行

受互聯(lián)網(wǎng)影響,近年來移動(dòng)游戲市場(chǎng)占比迅速壯大,手游迎來高速發(fā)展期。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,中國游戲市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入634.1億元,占中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入比重為60.4%; 而家庭游戲機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入4.2億元,僅占 0.4%。

▲《2018年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》截圖

作為全球老牌的游戲廠商,索尼仍然在深耕主機(jī)游戲。“網(wǎng)絡(luò)功能的加強(qiáng),我覺得每一位玩家和PlayStation互動(dòng)率和溝通率非常多,應(yīng)該把PS4玩法改變很多。”索尼互動(dòng)娛樂高級(jí)副總裁織田博之對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,“從今年的業(yè)務(wù)狀況來看,我們期待希望進(jìn)一步加大能力把PlayStation平臺(tái)持續(xù)發(fā)展下去。”

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,索尼2018財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)顯示,索尼集團(tuán)實(shí)現(xiàn)銷售收入19536億日元(約合1200億元人民幣),同比增長(zhǎng)5%。對(duì)于銷售收入增長(zhǎng)的原因,索尼方面表示,主要是游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)銷售及營業(yè)利潤(rùn)的顯著增長(zhǎng)。據(jù)悉,該版塊業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)4721億日元(約合290億人民幣)銷售額,同比去年增長(zhǎng)了36%,官方稱其主要得益于PS4游戲銷售收入的增長(zhǎng)。

“做游戲的話,主機(jī)是一個(gè)很重要的是產(chǎn)品和服務(wù)。”索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司總裁添田武人告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,從普及率、銷售量以及市場(chǎng)能力來講,他看好PS4在中國的潛力,“關(guān)于游戲的軟件和網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)這一點(diǎn),我們要繼續(xù)加強(qiáng),結(jié)合國內(nèi)的內(nèi)容來豐富自己的軟件產(chǎn)品組合,不斷地優(yōu)化PS4在國行的服務(wù)。”

不過,國行游戲發(fā)展多年,因?yàn)橹鳈C(jī)游戲在國內(nèi)市場(chǎng)的比重仍較小,并沒有那么多發(fā)行商進(jìn)入到主機(jī)游戲領(lǐng)域。添田武人說,這個(gè)恰恰是索尼互動(dòng)娛樂在中國市場(chǎng)的業(yè)務(wù)擴(kuò)展上特別重要的事情,“我們一直鼓勵(lì)更多的發(fā)行商能夠進(jìn)入到主機(jī)游戲領(lǐng)域。發(fā)行不僅僅是國內(nèi),而是國內(nèi)外雙向發(fā)行。”

添田武人認(rèn)為,國行游戲唯有做出差異化,才能吸引更多游戲玩家支持國行產(chǎn)品,《大圣歸來》游戲的開發(fā)也讓他看到了國行游戲給發(fā)行帶來的一種新可能,“如果是給中國玩家量身定做的東西,還是更趨向于買國行的版本。”添田武人希望,通過游戲玩家對(duì)國行產(chǎn)品支持,來增強(qiáng)發(fā)言權(quán),“大家多多支持國行,我們才能夠有砝碼。”

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