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中國游戲25%收入源于海外市場 面臨獲客成本高、流量變現(xiàn)難題

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-08-06 22:55:44

每經(jīng)記者 杜蔚    每經(jīng)編輯 曾健輝    

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圖片來源:視覺中國

“今年上半年游戲市場達(dá)到100億美金,這其中,中國游戲在海外的收入為24億美金。這意味著我們的游戲近1/4收入來自于海外市場,這部分的年增長是44%。”谷歌中國大客戶部游戲副總裁鄧輝在“CNG2018中國游戲資本峰會(huì)暨2018中國上市/準(zhǔn)上市游戲企業(yè)競爭力調(diào)查報(bào)告發(fā)布會(huì)”上說道。

成績的顯著提升讓國產(chǎn)游戲在全球舞臺(tái)上的地位越來越高,出海,已然成為中國游戲廠商的標(biāo)配。然而,盡管廠商出海如火如荼,但文化差異、用戶獲取和流量變現(xiàn)等問題依然是難以跨越的鴻溝。想在海外市場搶灘一席之地,國產(chǎn)游戲需要借助的“橋梁”尤為關(guān)鍵。該如何推廣,渠道顯然是首要問題。

海外的推廣渠道,基本上被臉書(Facebook)和谷歌(Google)兩大跨國企業(yè)所把控。據(jù)《2018年全球游戲行業(yè)白皮書》顯示,2018年全球移動(dòng)廣告收入預(yù)計(jì)超過1838億美元,同比增長28.4%,谷歌占比約為1/3,增速為23.2%;其次是Facebook占比接近1/5,增速28.1%。搜索引擎、廣告業(yè)務(wù)、AI等都是谷歌強(qiáng)大的神經(jīng)中樞。“(出海)的核心還是游戲好不好玩,如果好玩的話,在全球市場都能獲得巨大成功。”在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者專訪時(shí)鄧輝認(rèn)為,用戶獲取和流量變現(xiàn)才是國產(chǎn)游戲出海面臨的挑戰(zhàn)和難題,而谷歌正在用科技手段打破發(fā)行上的壁壘。鄧輝進(jìn)一步表示:“我們和很多游戲公司在合作,用人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)幫助預(yù)測用戶。”

海外獲客成本高:

平均2美元,流失20%~30%

不同于國內(nèi)傳統(tǒng)的游戲公司,“海歸”IGG最早就是從海外市場做起的。“我們注意到一些固有的、比較封閉的海外市場現(xiàn)在逐漸被打開了。像日韓,以前對(duì)他們而言很難有中國公司擠進(jìn)前20名,現(xiàn)在前10甚至第一名也成了中國公司。”IGG高級(jí)副總裁吳暉寒對(duì)于國產(chǎn)游戲在海外情況了如指掌。

App Annie數(shù)據(jù)顯示,中國移動(dòng)游戲發(fā)行商的海外IOS及Google Play綜合收入在2018年上半年同比增長超過40%。而海外玩家在中國移動(dòng)游戲上的總支出也超過了160億美元。同時(shí),有超過200款出海游戲突破了百萬下載量;收入超過100萬美元的出海游戲也增至243款。

如今,完美、游族、三七互娛、英雄互娛和龍圖游戲等國內(nèi)中大型游戲廠商也在看準(zhǔn)“金礦”后主動(dòng)出海。“如果除開騰訊和網(wǎng)易,看剩下這些游戲公司的財(cái)報(bào),不管是三七互娛還是完美(的游戲收入)很大一部分是來自于國際化。”谷歌中國大客戶部游戲副總裁鄧輝告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,海外市場已成為中國游戲重點(diǎn)突破的領(lǐng)域。

但出海并非易事,在獲取流量和用戶上需要比較大的投入。一家擁有Facebook、Google、Twitter等的中國區(qū)官方代理權(quán)的跨境數(shù)字營銷公司相關(guān)人士告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,中國游戲廠商的海外獲客成本平均價(jià)格是2美元/位,根據(jù)游戲推廣訴求上下波動(dòng)空間較大,騰訊的游戲《絕地求生》在海外初期推廣獲客成本是10多美元/位。“企業(yè)推廣游戲,海外一般100萬美元大約能獲取100萬流量。一般而言,100萬流量是企業(yè)游戲出海需要的基本量,因?yàn)檫€要考慮用戶留存率,會(huì)流失20%~30%。但總體推廣費(fèi)會(huì)根據(jù)游戲品類、市場訴求不同上浮空間較大。”

除了費(fèi)用問題,中國游戲企業(yè)出海面臨的挑戰(zhàn)和難點(diǎn)是什么呢?“不同國際市場上的本地化運(yùn)營,是中國公司面臨的最大挑戰(zhàn)。”鄧輝認(rèn)為,游戲設(shè)計(jì)的初始定位很關(guān)鍵,“比如,西游IP在國內(nèi)是很好的題材,但是在海外的其他華人地區(qū)市場,事實(shí)上對(duì)這個(gè)題材并不熱衷。若想拿到美國發(fā)行,挑戰(zhàn)更大。”因此,在面臨不同的國際市場時(shí),能否根據(jù)當(dāng)?shù)夭煌袌龅那闆r,用一些本地化的元素、市場策略和運(yùn)營來調(diào)整改變,成為中國游戲廠商海外角力的難點(diǎn)。

科技助力游戲出海:

借廣告實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn)

縱觀國際市場的游戲,每個(gè)細(xì)分品類都能看到中國公司的身影?!?018年全球游戲行業(yè)白皮書》顯示,2017年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外收入同比增長了14.5%至83億美元,在全球多個(gè)市場實(shí)現(xiàn)“多點(diǎn)開花”,出海游戲類型也更加豐富,而且越來越重度化,策略、角色扮演、MOBA以及音舞類手游都取得了不錯(cuò)的成績。“凡是在海外取得成功的(中國)公司,基本上就兩個(gè)特征:第一是游戲好,第二是市場非常好。”鄧輝向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,“每個(gè)品類都會(huì)不斷有新的(中國)游戲公司在做創(chuàng)新,游戲其實(shí)是一個(gè)文化產(chǎn)品,你不可能壟斷。”

因此,國產(chǎn)游戲出海的確有金可淘,但如何打開海外市場,用戶和流量的爭奪始終是一場持久戰(zhàn)。而谷歌入局后,將為國產(chǎn)游戲出海帶來哪些顛覆和幫助?“我覺得未來人工智能對(duì)游戲公司不管是在市場上買量還是運(yùn)營,影響都非常巨大。”鄧輝向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者強(qiáng)調(diào),人工智能的大數(shù)據(jù)分析可以幫助國產(chǎn)游戲海外發(fā)行進(jìn)行準(zhǔn)確的定位,“人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)能夠更好地幫助預(yù)測用戶,通過分析用戶在游戲里的行為,可以做一些預(yù)測的模型,在第一周就知道這個(gè)用戶會(huì)不會(huì)成為高付費(fèi)的用戶。這是未來的方向,就是通過科技改善游戲的運(yùn)營。”

用戶有多大的可能成為高付費(fèi)玩家?用戶的整個(gè)生命周期價(jià)值會(huì)達(dá)到多少?如果知道這些,游戲公司等于是獲得了海外拓土的“寶典”。

盡管擁有科技手段,但在用戶獲取和流量變現(xiàn)問題上,谷歌亦經(jīng)受著市場的考驗(yàn)和壓力。“如何利用谷歌的廣告產(chǎn)品、平臺(tái)獲取流量,把用戶‘拿進(jìn)來’,這我覺得是一個(gè)挑戰(zhàn)。”鄧輝告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,因此谷歌也在使用其優(yōu)秀的技術(shù)“基因”AI來積極探索,并取得了一定的成果。“谷歌通過AI人工智能,把獲取用戶買量的步驟簡化。舉例來講,一個(gè)新手通過谷歌的廣告產(chǎn)品去買量,很容易就能達(dá)到跟過去有非常豐富經(jīng)驗(yàn)買量人一樣的結(jié)果。這其實(shí)就降低了門檻。你會(huì)發(fā)現(xiàn)越來越多的中國游戲公司在海外成功,是因?yàn)槭袌鲞@塊瓶頸其實(shí)是沒有了。”

同時(shí),鄧輝還透露了游戲廠商的變現(xiàn)趨勢:“之前大部分游戲的收入是靠用戶付費(fèi),但從全球角度而言,現(xiàn)在有很多游戲公司已經(jīng)在探索通過廣告變現(xiàn)的流量變現(xiàn)模式,我覺得這是從今年開始非常熱的一塊。”

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