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游戲業(yè)揮別暴利時(shí)代 兩年無(wú)一家企業(yè)A股IPO

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-08-06 22:56:48

在展會(huì)期間,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪多位游戲公司高管,特別是非上市中型游戲公司的老總,所聽到最多的詞則是“缺錢”。

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2018 China Joy現(xiàn)場(chǎng)(圖片來(lái)源:騰訊提供)

在今年的China Joy上,一位游戲界大佬分享了這么一個(gè)現(xiàn)象,即往年召開China Joy,游戲公司的老板們見面都聊游戲做得怎么樣,出了哪些新游戲,賺了多少錢,而今年,大家見面就問行程有沒有受臺(tái)風(fēng)影響,晚上去哪里聚,很少有問游戲制作的問題。這反映出行業(yè)生態(tài)在改變,以及大家對(duì)產(chǎn)業(yè)已從以前的興奮到如今的“冷淡”。

在展會(huì)期間,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪多位游戲公司高管,特別是非上市中型游戲公司的老總,所聽到最多的詞則是“缺錢”。

近兩年來(lái),無(wú)一家游戲公司通過IPO審核登陸A股,不少企業(yè)轉(zhuǎn)投港股。與此同時(shí),前幾年不少游戲公司通過并購(gòu)做大業(yè)績(jī)的方式如今也已行不通,不僅如此,此前所并購(gòu)企業(yè)業(yè)績(jī)對(duì)賭難完成,或完成后立馬變臉現(xiàn)象逐漸增多。在此背景下,游戲公司如何殺出一條血路成為全行業(yè)最關(guān)心的話題。

行業(yè)增速放緩 企業(yè)“缺錢”

調(diào)研機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)提供的資料顯示,今年上半年,我國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入增速僅有5.2%,而2015年~2017年上半年,游戲市場(chǎng)銷售收入增速還分別高達(dá)21.9%、30.1%和26.7%。

增速放緩的背后,一方面是產(chǎn)業(yè)紅利期已過,另一方面是游戲公司融資困難,資本退潮讓不少企業(yè)陷入資本困境,制約了新品游戲的表現(xiàn),甚至使一些游戲無(wú)法按預(yù)期上線。

對(duì)游戲公司來(lái)說,擁有資本才能拿下更多籌碼,應(yīng)對(duì)殘酷競(jìng)爭(zhēng)。然而,就A股市場(chǎng)來(lái)看,自2016年6月15日發(fā)審會(huì)批準(zhǔn)吉比特在上交所IPO后,截至目前,尚未有游戲企業(yè)登陸A股。這也反映出,游戲企業(yè)在A股的資本運(yùn)作路徑并不好走。
在A股大門難敲開的情況下,不少游戲公司選擇赴港IPO,除指尖悅動(dòng)、第七大道先后登陸港股,多益網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)夢(mèng)天地、匯量科技、玩咖、創(chuàng)嘉控股也先后遞交了IPO申請(qǐng),港股有望成為游戲公司又一大主戰(zhàn)場(chǎng)。

游戲公司急于上市所反映的是對(duì)資金的渴求。艾格拉斯創(chuàng)始人之一、CTO張鵬向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,大量公司謀求上市,最直接的原因是缺錢。游戲公司雖不是重資產(chǎn),但也需要較多運(yùn)營(yíng)資金,一方面行業(yè)最重要的資源是人才,有人才有產(chǎn)品,而留住人才就需要提供足夠好的待遇;另一方面,好的游戲產(chǎn)品開發(fā)出來(lái),也需要投入大量資金進(jìn)行推廣。

優(yōu)格資本創(chuàng)始人寇曉偉向記者表示,要在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲行業(yè)中穩(wěn)定成長(zhǎng),肯定需要大量資金投入,而上市確實(shí)是一個(gè)重要的融資渠道,成本也比較低。

有游戲公司相關(guān)人士則向記者分析稱,如今,游戲巨頭的日子還是很好過,而一些小公司如沒有被巨頭看上進(jìn)而被收購(gòu),生存就面臨擠壓,非常難熬,有些企業(yè)甚至開始做一些非?;A(chǔ)、不被業(yè)內(nèi)所看得上的游戲,以求先生存下來(lái)。

優(yōu)質(zhì)內(nèi)容仍受資本青睞

與此同時(shí),前些年被上市公司收購(gòu)的游戲公司如今也因收入單一、無(wú)新品支撐業(yè)績(jī),面臨無(wú)法完成對(duì)賭協(xié)議或完成后不久業(yè)績(jī)就開始變臉的境遇。

例如,2013年,華誼兄弟收購(gòu)銀漢科技52%的股權(quán)。按照協(xié)議,2014~2016年,銀漢科技分別需要實(shí)現(xiàn)1.1億元、1.43億元與1.85億元的業(yè)績(jī)承諾。盡管在2014年和2015年,銀漢科技順利完成業(yè)績(jī)承諾,但到2016年,銀漢科技的凈利潤(rùn)只達(dá)到承諾數(shù)額的六成。

再來(lái)看2013年被神州泰岳收購(gòu)的天津殼木,后者2014年的凈利潤(rùn)為0.89億元,僅完成承諾業(yè)績(jī)的81.69%。

對(duì)此,一位不愿具名的行業(yè)分析師表示,游戲行業(yè)并購(gòu)早就從賣方市場(chǎng)轉(zhuǎn)向了買方市場(chǎng),再加上政策監(jiān)管,現(xiàn)在大型游戲公司反而不太喜歡用收購(gòu)方式來(lái)擴(kuò)張了,因?yàn)楹芏鄻?biāo)的的業(yè)績(jī)屬于“霧里看花”,大公司也怕踩雷。
因此,對(duì)投資者而言,如今要挑選出優(yōu)秀的游戲公司進(jìn)行投資也絕非易事。

寇曉偉向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)中,平臺(tái)型、渠道型公司肯定會(huì)越來(lái)越少,絕大部分能生存下來(lái)的中小公司主要是內(nèi)容提供商,因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)是產(chǎn)品主導(dǎo)性產(chǎn)業(yè),市場(chǎng)永遠(yuǎn)需要優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,具有持續(xù)創(chuàng)新能力內(nèi)容提供商,永遠(yuǎn)會(huì)在行業(yè)里占有一席之地,這個(gè)規(guī)律貫穿了游戲行業(yè)發(fā)展的全歷程。

與此同時(shí),對(duì)2018年上半年我國(guó)游戲行業(yè)增長(zhǎng)變慢的趨勢(shì),寇曉偉也表示,“有諸多原因,不必太大驚小怪,以產(chǎn)品為核心的產(chǎn)業(yè),波浪型發(fā)展是常態(tài),我十多年前就反復(fù)說過,適當(dāng)?shù)芈聛?lái)點(diǎn),做些思考,做些調(diào)整,很有必要。”

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游戲 china Joy

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