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電競(jìng)從產(chǎn)業(yè)邊緣走向國(guó)家支持:并不是只需要選手

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-08-06 23:38:11

,電競(jìng)是一個(gè)新興體育產(chǎn)業(yè),并不是只需要選手,而是需要產(chǎn)業(yè)鏈方方面面的人才,管理、運(yùn)營(yíng)、直轉(zhuǎn)播,都跟傳統(tǒng)意義上有所不同

每經(jīng)記者 牟璇     每經(jīng)實(shí)習(xí)編輯 徐斐    

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2018 China Joy現(xiàn)場(chǎng)(圖片來(lái)源:騰訊提供)

電競(jìng)作為游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)分支,已經(jīng)成為其最具成長(zhǎng)潛力的重要部分。在2018年的China Joy中,圍繞電競(jìng)的話題不勝枚舉。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)化、電競(jìng)賽事國(guó)際化、電競(jìng)商業(yè)化、電競(jìng)衍生產(chǎn)業(yè)等議題也引發(fā)了我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)主管部門、全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)機(jī)構(gòu)、知名電競(jìng)企業(yè)代表的熱烈探討。

與此同時(shí),人才稀缺、沒(méi)有成體系的教育機(jī)構(gòu)、高校對(duì)電競(jìng)認(rèn)識(shí)不到位等問(wèn)題,也使得電競(jìng)?cè)瞬湃狈Τ蔀橹萍s行業(yè)發(fā)展的痛點(diǎn)。

事實(shí)上,電競(jìng)近兩年獲得了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的報(bào)告顯示,2017年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到770億元,2018年預(yù)計(jì)將突破880億元,正處于高速發(fā)展中。

與此同時(shí),由于很多特征與傳統(tǒng)體育競(jìng)技項(xiàng)目類似,電競(jìng)正逐漸被競(jìng)技體育行業(yè)接納。2018年5月,亞奧理事會(huì)公布,六個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目將作為表演項(xiàng)目出現(xiàn)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng),電競(jìng)運(yùn)動(dòng)正在邁向時(shí)代主流。

近日,國(guó)家體育總局發(fā)布了《關(guān)于舉辦2018年全國(guó)電子競(jìng)技公開(kāi)賽的通知》,將在未來(lái)組建國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)。這對(duì)整個(gè)電競(jìng)形勢(shì)來(lái)說(shuō),無(wú)疑會(huì)起到更為積極正向的推進(jìn)作用。在迎來(lái)最好發(fā)展時(shí)機(jī)的當(dāng)下,電競(jìng)也急需更正規(guī)化與專業(yè)化。

如今人才缺位成為制約電競(jìng)正規(guī)化與專業(yè)化的重要因素,人才問(wèn)題也成為電競(jìng)行業(yè)發(fā)展必須解決的痛點(diǎn)。完美世界教育投資公司董事長(zhǎng)王雨蘊(yùn)向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,現(xiàn)在電競(jìng)只能稱作風(fēng)口,還不能叫做是產(chǎn)業(yè),若想變成產(chǎn)業(yè),就需要有更多專業(yè)化的人才去推動(dòng)。

事實(shí)正是如此,電競(jìng)作為游戲產(chǎn)業(yè)的重要一塊,也是當(dāng)下最具備成長(zhǎng)力的板塊,但電競(jìng)行業(yè)的專業(yè)人才卻幾乎為零,不僅缺乏專業(yè)人才,甚至普通高校都不太理解這個(gè)行業(yè),更別說(shuō)有理解電競(jìng)的老師了。

王雨蘊(yùn)提到,電競(jìng)是一個(gè)新興體育產(chǎn)業(yè),并不是只需要選手,而是需要產(chǎn)業(yè)鏈方方面面的人才,管理、運(yùn)營(yíng)、直轉(zhuǎn)播,都跟傳統(tǒng)意義上有所不同。“就拿直轉(zhuǎn)播來(lái)說(shuō)吧,跟電視臺(tái)是完全不一樣的,如果你不懂(電競(jìng))甚至不知道應(yīng)該什么時(shí)候切到哪個(gè)畫(huà)面。”

另一方面,電競(jìng)領(lǐng)域的選手都非常年輕,一般在15~20歲。如何讓這些年輕人不至于在這樣一個(gè)看似可以快速積累財(cái)富的領(lǐng)域迷失,也是教育需要去做的功課。

在“學(xué)無(wú)邊,合無(wú)界”游戲與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)教融合人才培養(yǎng)院長(zhǎng)論壇上,King-Zone綜皇COO王翔就提道,“思想政治課和哲學(xué)課是我們會(huì)去開(kāi)設(shè)的。因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)電競(jìng)這個(gè)行業(yè),很多人的出發(fā)點(diǎn),坦白說(shuō)是比較偏向于經(jīng)濟(jì)層面的。因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)很有錢,所以就來(lái)了這個(gè)行業(yè)。但是這樣會(huì)產(chǎn)生一些危險(xiǎn),在這個(gè)行業(yè)如果你成績(jī)好的話,掙錢、成名都比較快,但接下來(lái)的路怎么走?怎么推動(dòng)這個(gè)行業(yè)的發(fā)展?”

“其實(shí)有很多電競(jìng)?cè)Φ娜艘驗(yàn)樽隽艘恍┎缓玫氖虑椋灾苯佑绊懥俗约旱那巴?、俱?lè)部的前途,甚至是給整個(gè)行業(yè)帶來(lái)負(fù)面(影響),這種事情比比皆是。”王翔說(shuō)道。實(shí)際上,電競(jìng)作為文化領(lǐng)域的一部分,既需要傳統(tǒng)文化的傳承,又需要優(yōu)良品質(zhì)、美好品德的弘揚(yáng),才能夠讓這個(gè)行業(yè)能夠良性發(fā)展,不至于被稱為所謂的“不務(wù)正業(yè)”而不被大眾接受。與此同時(shí),年輕人也需要社會(huì)價(jià)值和社會(huì)認(rèn)同,在這些方面電競(jìng)教育要走的路還很長(zhǎng)。

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