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課堂知識(shí)更新滯后 42萬(wàn)需求凸顯游戲行業(yè)人才痛點(diǎn)

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-08-06 23:45:45

作為游戲領(lǐng)域的重要板塊,電競(jìng)在迎來(lái)發(fā)展機(jī)遇的同時(shí),也面臨著人才缺位的痛點(diǎn)。若沒(méi)有專業(yè)化人才的推動(dòng),電競(jìng)行業(yè)將難以實(shí)現(xiàn)正規(guī)化、專業(yè)化發(fā)展。

每經(jīng)記者 丁舟洋    每經(jīng)實(shí)習(xí)編輯 徐斐    

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2018 China Joy現(xiàn)場(chǎng)(圖片來(lái)源:騰訊提供)

一年一度的游戲界盛事China Joy,讓數(shù)百位來(lái)自高校教育界與游戲產(chǎn)業(yè)界的專業(yè)人士們罕見地坐在了一起。游戲企業(yè)與院校,這兩套看上去完全平行的體系,是時(shí)候擦出火花了。

翻看游戲上市公司的招股說(shuō)明書,其中一個(gè)重大風(fēng)險(xiǎn)提示必然是人才流失。一面是游戲企業(yè)極其倚重主要人員即留聘人員的能力;另一方面,這個(gè)行業(yè)的合格人才又非常匱乏。

“每年我們HR都早早開展高校校招,但太難招到合適的人。”“游戲作為新興行業(yè),更新迭代快,學(xué)生們?cè)谡n堂上的知識(shí)更新遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于產(chǎn)業(yè)的技術(shù)發(fā)展。”“要么眼高手低、要么眼低手低。”缺乏人才帶來(lái)的切膚之痛,讓游戲界同行們頗有同感。而同時(shí)高校也很苦惱,“不是我們不想教,是大多數(shù)老師壓根就不懂游戲。”

游戲企業(yè)和高校教育之間已出現(xiàn)了一道不淺的溝壑。這道溝壑如何跨過(guò)去?完美世界、騰訊等大型游戲企業(yè)都決定主動(dòng)出擊。“游戲領(lǐng)域的產(chǎn)教融合,需要升級(jí)。好的人才能讓游戲產(chǎn)業(yè)更健康、更持久。為創(chuàng)造性人才提供最好的成長(zhǎng)體驗(yàn),這不僅是為我們企業(yè)自己,也是為了整個(gè)行業(yè)。”完美世界高級(jí)副總裁兼官方發(fā)言人、完美世界教育投資公司董事長(zhǎng)王雨蘊(yùn)對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示。

游戲人才需求超42萬(wàn),供給與需求出現(xiàn)結(jié)構(gòu)性矛盾

“高校出來(lái)的人與企業(yè)需求不相符,是游戲公司最大的痛點(diǎn)之一。”王雨蘊(yùn)稍感意外的是,完美世界在China Joy期間舉辦的這場(chǎng)游戲與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)教融合人才培養(yǎng)院長(zhǎng)論壇吸引到眾多公司參會(huì),而且全是高級(jí)副總裁級(jí)別的人士。“說(shuō)明我們聊的話題說(shuō)到大家心坎兒里了。”

完美世界教育研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2018年游戲企業(yè)招聘需求及高校調(diào)查報(bào)告》,截至2018年6月末,全國(guó)游戲企業(yè)招聘人數(shù)規(guī)模為42.8萬(wàn)人,其中從事游戲開發(fā)、游戲運(yùn)營(yíng)及游戲設(shè)計(jì)的人員占主要比例。

一邊是每年2800多所高校的近千萬(wàn)名畢業(yè)生面臨就業(yè),一邊是游戲公司為招不到合適的人才而苦惱,每年對(duì)新入職員工的基礎(chǔ)性培訓(xùn)開銷成本更是越來(lái)越高。游戲領(lǐng)域人才需求和供給的結(jié)構(gòu)性矛盾為何如此突出?

完美世界教育副總裁楊昊認(rèn)為,首先是因?yàn)橛螒蜃鳛樾屡d領(lǐng)域,對(duì)人才有著獨(dú)特需求。其次,傳統(tǒng)高校教育形式以課堂教育為主,學(xué)生的自主創(chuàng)新、跨部門溝通能力等游戲從業(yè)者必備素養(yǎng)沒(méi)能得到培養(yǎng),缺乏快速適應(yīng)的實(shí)戰(zhàn)能力。

站在教育行業(yè)的角度,高校也有困擾。上海商學(xué)院繼續(xù)教育學(xué)院副院長(zhǎng)陳巍談了學(xué)校的困難:師資,沒(méi)有老師,(老師)沒(méi)玩過(guò)游戲也不知道電競(jìng)是什么;課程體系的搭建需要時(shí)間,而游戲行業(yè)的更新變化又太快。傳統(tǒng)的校企合作亦存在明顯不足:企業(yè)參與度、主動(dòng)性不夠,雙方的合作持續(xù)性不夠。企業(yè)一般只是提供實(shí)習(xí),而在游戲教育領(lǐng)域,高校需要企業(yè)從教材編制、課程開發(fā)到畢業(yè)實(shí)踐的全鏈條參與。

游戲企業(yè)的人才需求,需要能夠系統(tǒng)化教學(xué)的高校和能夠快速培養(yǎng)人才的機(jī)構(gòu)共同補(bǔ)齊。產(chǎn)業(yè)與教育的深度融合,已成為擺在游戲行業(yè)面前的一道迫切命題。

伽馬數(shù)據(jù)創(chuàng)始人、首席分析師王旭認(rèn)為,企業(yè)來(lái)做產(chǎn)教融合也是有條件的。需要健全的公司體系,有專門部門、專業(yè)性的機(jī)構(gòu)服務(wù)于人才培養(yǎng);企業(yè)要具備一定的品牌號(hào)召力;如果想看到未來(lái)入職的趨勢(shì),企業(yè)還需有提前布局的能力,如積累大量用戶數(shù)據(jù)去做洞察、分析的基礎(chǔ)與能力。

畢業(yè)生想做游戲的首要?jiǎng)右?,從薪資高變?yōu)榕d趣濃

產(chǎn)教融合好做嗎?

王雨蘊(yùn)坦言,需要時(shí)間。“從去年開始,我們有意識(shí)地在做產(chǎn)教融合這件事。從課程設(shè)置階段就開始切入,在師資、專業(yè)、課程、國(guó)際化等方面全方位的與高校合作。”

但即便是一個(gè)公司內(nèi)的產(chǎn)教融合,也需要耐心磨合的過(guò)程。她帶領(lǐng)的完美世界教育團(tuán)隊(duì)本身就是“產(chǎn)教融合”的結(jié)果,一半的人來(lái)自產(chǎn)業(yè),是完美世界的游戲制作人,還有一半的人來(lái)自教育行業(yè),將產(chǎn)業(yè)變?yōu)橹R(shí)體系。“我已經(jīng)不用互聯(lián)網(wǎng)的思維來(lái)看這家公司了,要從教育的角度來(lái)看。”王雨蘊(yùn)表示。

“不讓孩子們玩游戲,現(xiàn)在看來(lái)不大可能了。所以給他們玩什么游戲,游戲行業(yè)能提供什么樣的產(chǎn)品,就非常重要了。”中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計(jì)學(xué)院副院長(zhǎng)馬俊誠(chéng)感慨地說(shuō),相信這也是家長(zhǎng)們的心聲。

而能提供什么樣的產(chǎn)品,游戲這個(gè)新興又龐大的產(chǎn)業(yè)將走向何方,就取決于是什么樣的人在做這件事。既然年輕人把一部分時(shí)間和金錢放在了游戲里,那么游戲行業(yè)就要給社會(huì)一個(gè)交代,在獲取利潤(rùn)的同時(shí),更應(yīng)該提供社會(huì)價(jià)值。

可喜的是,游戲人才供給端也出現(xiàn)了變化。伽馬數(shù)據(jù)針對(duì)游戲人才的調(diào)研顯示,2017年文化傳媒領(lǐng)域不同職位的平均薪資中,游戲行業(yè)的平均薪資是最高的,遠(yuǎn)超廣告、動(dòng)漫、影視、新媒體等行業(yè)。多年以來(lái)影響學(xué)生從事游戲產(chǎn)業(yè)的主要因素也是薪資,但去年這一調(diào)研結(jié)果卻出現(xiàn)了變化,想從事游戲行業(yè)的畢業(yè)生,其主要?jiǎng)右蜃優(yōu)閭€(gè)人興趣。

“越來(lái)越多有國(guó)際化視野的復(fù)合型、創(chuàng)新型人才愿意加入到游戲行業(yè)。”王雨蘊(yùn)說(shuō),“好的人才,才能讓游戲產(chǎn)業(yè)更健康,更持久,才能承載中國(guó)文化在國(guó)際化過(guò)程中影響全世界的使命。”在她看來(lái),大型游戲企業(yè)來(lái)做游戲教育的站位理應(yīng)高遠(yuǎn),而不是為了在學(xué)校里迅速收割學(xué)生來(lái)工作。

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