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騰訊上半年凈利超411億增26% 游戲收入占比下滑小程序成亮點

每日經(jīng)濟新聞 2018-08-16 00:53:47

每經(jīng)記者 許戀戀 宗旭    每經(jīng)編輯 趙橋    

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▲圖片來源:視覺中國

8月15日晚,騰訊控股(00700,HK)發(fā)布了2018年第二季度財報,第二季度騰訊總收入達到736.75億元,凈利197億。上半年騰訊收入達1472億元,同比增長39%;實現(xiàn)凈利411.57億元,同比增長26%。

不過,騰訊似乎正在遭遇“水逆”。開年后公司股價創(chuàng)下475.72港元/股高點,但隨后即呈下跌趨勢,截至8月15日收盤,最新股價為336港元/股,市值約為3.2萬億港元。

《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,投資者對騰訊業(yè)績的擔心,主要來自游戲業(yè)務。騰訊的游戲業(yè)務在營收中的占比進一步下降,第二季度手游和端游甚至都出現(xiàn)一定程度的環(huán)比下滑。但在游戲之外,騰訊在網(wǎng)絡廣告、小程序、智慧零售等業(yè)務板塊正在迎來新的增長點。

游戲收入占比下降騰訊謀出海

2018年,游戲行業(yè)日子不好過,行業(yè)受版號(游戲出版運營的批文號)收緊政策因素影響,不少新游上線排期因此延后,同時流量成本高企、市場增速放緩也讓游戲行業(yè)倍感壓力。伽馬數(shù)據(jù)最新報告顯示,中國游戲市場收入增長和人口增速均創(chuàng)新低。

在此大環(huán)境下,騰訊、網(wǎng)易行業(yè)巨頭也不能獨善其身,游戲業(yè)務出現(xiàn)疲態(tài),A股多家上市公司亦紛紛下修中報業(yè)績預告。

根據(jù)2018年第二季度財報,騰訊網(wǎng)絡游戲收入同比增長6%至252.02億元,不過與一季度相比,下降了12%。值得注意的是,在騰訊營收的盤子里,騰訊游戲的收入占比進一步下降到了34%。游戲收入算在騰訊增值服務業(yè)務中,第二季度收入成本同比增長19%至172.53億元,其中一個主要原因就是手游渠道成本的增加。

財報顯示,騰訊第二季度智能手機游戲收入為176億元,同比增長19%,但是環(huán)比下降了19%。騰訊在財報中給出的解釋,是由于熱門戰(zhàn)術(shù)競技類游戲尚未商業(yè)化以及新游戲發(fā)布排期的影響。

騰訊控股總裁劉熾平在8月15日晚的電話會議中表示,(智能手機游戲收入)環(huán)比下跌的原因有三個:第一,用戶不再喜歡戰(zhàn)術(shù)比賽類游戲;第二,7款游戲中有5款是在5月中旬后上市;第三,第二季現(xiàn)有游戲的重點是運營和提高用戶量,而不是貨幣化。

《每日經(jīng)濟新聞》記者從接近騰訊的人士處了解到,騰訊財報中未商業(yè)化的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲也就是大熱的吃雞品類游戲。

手游之外,端游也出現(xiàn)了下滑,第二季度,騰訊端游戲收入為129億元,同比下降5%,環(huán)比下降8%。對此,騰訊給出的理由是由于用戶將時間向手游轉(zhuǎn)移,環(huán)比下降則是因為淡季影響。不過記者注意到,騰訊的老牌端游在深度運營中依然有所增長,《地下城與勇士》十周年活動帶來了季度付費用戶及ARPU值的增長。

將熱門戰(zhàn)術(shù)競技類游戲商業(yè)化勢在必行。騰訊的爆款游戲《王者榮耀》已經(jīng)推出新的生存游戲模式。上述接近騰訊的人士告訴記者,游戲收入出現(xiàn)下降除了熱門游戲商業(yè)化遇阻之外,還有騰訊全面布局功能游戲、極光計劃等培育型業(yè)務的原因。今年chinajoy期間騰訊方面曾向記者表示,騰訊做功能游戲暫未考慮盈利。

“如果騰訊最終能夠獲準發(fā)布PC版《絕地求生:大逃殺》和《堡壘之夜》,那么該游戲巨頭可能會在第三季度走出陰霾。我們預計騰訊網(wǎng)游營收將在今年下半年重拾增長勢頭。”建銀國際分析師羅尼·何稱。

騰訊在國內(nèi)市場上升空間已經(jīng)較小的情況下,將目光對準國際市場,這也是國內(nèi)游戲廠商普遍的選擇。騰訊表示,未來會抓住合適的國際商業(yè)化機會,例如《Arena of Valor》(《王者榮耀》海外版)及《PUBG MOBILE》。根據(jù)財報,《Arena of Valor》月流水已逾3000萬美元,《PUBG MOBILE》的月流水則超過2000萬美元。

游戲以外“多條腿”走路

雖然騰訊最賺錢的游戲增長乏力,即時通訊業(yè)務的增長也面臨天花板,但在B端業(yè)務提早布局讓騰訊受益不少。得益于與支付相關服務及云服務的增長,騰訊其他業(yè)務第二季度的收入同比增長81%至174.96億元。

其中,網(wǎng)絡廣告增速明顯,第二季的收入同比增長39%至141.10億元。社交及其他廣告收入增長55%至93.80億元。該項增長主要受微信(主要是微信朋友圈及小程序)、移動廣告聯(lián)盟以及QQ看點收入的增長所推動。

在支付和云業(yè)務板塊,智慧零售和小程序是過去半年來騰訊的主要發(fā)力點。在騰訊的智慧零售戰(zhàn)略中,小程序是騰訊打通線上線下的連接器。盡管騰訊不觸碰具體的小程序應用,但是作為一個平臺,騰訊看中的是小程序背后所帶來的支付業(yè)務、廣告業(yè)務以及云業(yè)務的增長。

智慧零售在騰訊的戰(zhàn)略地位顯而易見,今年3月,騰訊公司副總裁林璟驊在公開演講中表示,騰訊已成立“智慧零售戰(zhàn)略合作部”來推動能力創(chuàng)新與整合騰訊的智慧零售,也是與阿里的新零售正面抗衡。

此前有投資人在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,騰訊做智慧零售并不完全是為與阿里對抗,也并不是完全為利潤增長,而是真正看到了線下領域零售的潛力。

可以看到,在過去的一段時間里面,騰訊一直忙著將小程序與其他數(shù)字工具(如微信支付)整合,擴大小程序的功能與用途,為更廣泛的垂直領域行業(yè)提供定制解決方案。微信公開課講師臧靜表示,2018下半年小程序的“要事”之一就是開放生態(tài),鼓勵和擁抱插件以及第三方服務商,更加注重服務商自身成長、服務商與用戶聯(lián)系。

截至目前,微信小程序已經(jīng)累積了100萬+發(fā)布上線的小程序,150萬+的開發(fā)者和5000+的第三方平臺。而小程序中的小游戲商業(yè)合作也進一步拓展。3月28日,小游戲團隊公布了小游戲的商業(yè)模式,小游戲廣告組件已開啟內(nèi)測。

在財報中,騰訊特別提到,受益于智能零售的舉措及高頻小額支付使用場景解決方案,線下商業(yè)支付筆數(shù)保持快速增長,同比增長280%,商業(yè)支付筆數(shù)占總交易筆數(shù)的比例首次過半。在小程序的幫助下,騰訊也加大了在金融、智慧零售及市政等關鍵領域的滲透力度,云服務收入同比翻倍。

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▲圖片來源:視覺中國 8月15日晚,騰訊控股(00700,HK)發(fā)布了2018年第二季度財報,第二季度騰訊總收入達到736.75億元,凈利197億。上半年騰訊收入達1472億元,同比增長39%;實現(xiàn)凈利411.57億元,同比增長26%。 不過,騰訊似乎正在遭遇“水逆”。開年后公司股價創(chuàng)下475.72港元/股高點,但隨后即呈下跌趨勢,截至8月15日收盤,最新股價為336港元/股,市值約為3.2萬億港元。 《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,投資者對騰訊業(yè)績的擔心,主要來自游戲業(yè)務。騰訊的游戲業(yè)務在營收中的占比進一步下降,第二季度手游和端游甚至都出現(xiàn)一定程度的環(huán)比下滑。但在游戲之外,騰訊在網(wǎng)絡廣告、小程序、智慧零售等業(yè)務板塊正在迎來新的增長點。 游戲收入占比下降騰訊謀出海 2018年,游戲行業(yè)日子不好過,行業(yè)受版號(游戲出版運營的批文號)收緊政策因素影響,不少新游上線排期因此延后,同時流量成本高企、市場增速放緩也讓游戲行業(yè)倍感壓力。伽馬數(shù)據(jù)最新報告顯示,中國游戲市場收入增長和人口增速均創(chuàng)新低。 在此大環(huán)境下,騰訊、網(wǎng)易行業(yè)巨頭也不能獨善其身,游戲業(yè)務出現(xiàn)疲態(tài),A股多家上市公司亦紛紛下修中報業(yè)績預告。 根據(jù)2018年第二季度財報,騰訊網(wǎng)絡游戲收入同比增長6%至252.02億元,不過與一季度相比,下降了12%。值得注意的是,在騰訊營收的盤子里,騰訊游戲的收入占比進一步下降到了34%。游戲收入算在騰訊增值服務業(yè)務中,第二季度收入成本同比增長19%至172.53億元,其中一個主要原因就是手游渠道成本的增加。 財報顯示,騰訊第二季度智能手機游戲收入為176億元,同比增長19%,但是環(huán)比下降了19%。騰訊在財報中給出的解釋,是由于熱門戰(zhàn)術(shù)競技類游戲尚未商業(yè)化以及新游戲發(fā)布排期的影響。 騰訊控股總裁劉熾平在8月15日晚的電話會議中表示,(智能手機游戲收入)環(huán)比下跌的原因有三個:第一,用戶不再喜歡戰(zhàn)術(shù)比賽類游戲;第二,7款游戲中有5款是在5月中旬后上市;第三,第二季現(xiàn)有游戲的重點是運營和提高用戶量,而不是貨幣化。 《每日經(jīng)濟新聞》記者從接近騰訊的人士處了解到,騰訊財報中未商業(yè)化的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲也就是大熱的吃雞品類游戲。 手游之外,端游也出現(xiàn)了下滑,第二季度,騰訊端游戲收入為129億元,同比下降5%,環(huán)比下降8%。對此,騰訊給出的理由是由于用戶將時間向手游轉(zhuǎn)移,環(huán)比下降則是因為淡季影響。不過記者注意到,騰訊的老牌端游在深度運營中依然有所增長,《地下城與勇士》十周年活動帶來了季度付費用戶及ARPU值的增長。 將熱門戰(zhàn)術(shù)競技類游戲商業(yè)化勢在必行。騰訊的爆款游戲《王者榮耀》已經(jīng)推出新的生存游戲模式。上述接近騰訊的人士告訴記者,游戲收入出現(xiàn)下降除了熱門游戲商業(yè)化遇阻之外,還有騰訊全面布局功能游戲、極光計劃等培育型業(yè)務的原因。今年chinajoy期間騰訊方面曾向記者表示,騰訊做功能游戲暫未考慮盈利。 “如果騰訊最終能夠獲準發(fā)布PC版《絕地求生:大逃殺》和《堡壘之夜》,那么該游戲巨頭可能會在第三季度走出陰霾。我們預計騰訊網(wǎng)游營收將在今年下半年重拾增長勢頭?!苯ㄣy國際分析師羅尼·何稱。 騰訊在國內(nèi)市場上升空間已經(jīng)較小的情況下,將目光對準國際市場,這也是國內(nèi)游戲廠商普遍的選擇。騰訊表示,未來會抓住合適的國際商業(yè)化機會,例如《ArenaofValor》(《王者榮耀》海外版)及《PUBGMOBILE》。根據(jù)財報,《ArenaofValor》月流水已逾3000萬美元,《PUBGMOBILE》的月流水則超過2000萬美元。 游戲以外“多條腿”走路 雖然騰訊最賺錢的游戲增長乏力,即時通訊業(yè)務的增長也面臨天花板,但在B端業(yè)務提早布局讓騰訊受益不少。得益于與支付相關服務及云服務的增長,騰訊其他業(yè)務第二季度的收入同比增長81%至174.96億元。 其中,網(wǎng)絡廣告增速明顯,第二季的收入同比增長39%至141.10億元。社交及其他廣告收入增長55%至93.80億元。該項增長主要受微信(主要是微信朋友圈及小程序)、移動廣告聯(lián)盟以及QQ看點收入的增長所推動。 在支付和云業(yè)務板塊,智慧零售和小程序是過去半年來騰訊的主要發(fā)力點。在騰訊的智慧零售戰(zhàn)略中,小程序是騰訊打通線上線下的連接器。盡管騰訊不觸碰具體的小程序應用,但是作為一個平臺,騰訊看中的是小程序背后所帶來的支付業(yè)務、廣告業(yè)務以及云業(yè)務的增長。 智慧零售在騰訊的戰(zhàn)略地位顯而易見,今年3月,騰訊公司副總裁林璟驊在公開演講中表示,騰訊已成立“智慧零售戰(zhàn)略合作部”來推動能力創(chuàng)新與整合騰訊的智慧零售,也是與阿里的新零售正面抗衡。 此前有投資人在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,騰訊做智慧零售并不完全是為與阿里對抗,也并不是完全為利潤增長,而是真正看到了線下領域零售的潛力。 可以看到,在過去的一段時間里面,騰訊一直忙著將小程序與其他數(shù)字工具(如微信支付)整合,擴大小程序的功能與用途,為更廣泛的垂直領域行業(yè)提供定制解決方案。微信公開課講師臧靜表示,2018下半年小程序的“要事”之一就是開放生態(tài),鼓勵和擁抱插件以及第三方服務商,更加注重服務商自身成長、服務商與用戶聯(lián)系。 截至目前,微信小程序已經(jīng)累積了100萬+發(fā)布上線的小程序,150萬+的開發(fā)者和5000+的第三方平臺。而小程序中的小游戲商業(yè)合作也進一步拓展。3月28日,小游戲團隊公布了小游戲的商業(yè)模式,小游戲廣告組件已開啟內(nèi)測。 在財報中,騰訊特別提到,受益于智能零售的舉措及高頻小額支付使用場景解決方案,線下商業(yè)支付筆數(shù)保持快速增長,同比增長280%,商業(yè)支付筆數(shù)占總交易筆數(shù)的比例首次過半。在小程序的幫助下,騰訊也加大了在金融、智慧零售及市政等關鍵領域的滲透力度,云服務收入同比翻倍。

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