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《絕地求生》手游上線6月未“吸金” 拖累騰訊“成績單” 游戲廠商“苦等”監(jiān)管放行

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-08-17 16:34:21

游戲行業(yè)的焦慮實際上已經(jīng)延續(xù)了好幾個月。據(jù)國金證券統(tǒng)計,廣電總局網(wǎng)站顯示自今年2月5日以來,一直沒有發(fā)放過新的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版本號,自今年3月28日以來,一直沒有發(fā)放過新的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版本號。每日經(jīng)濟(jì)新聞記者注意到,騰訊此前曾發(fā)布兩款吃雞手游,游戲雖然火爆但拿不到版號一直無法商業(yè)化,行業(yè)龍頭如此,其他游戲廠商更是苦苦等待監(jiān)管放行。

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 杜蔚    

8月15日晚,騰訊上半年業(yè)績一出,游戲行業(yè)哀嚎一片,當(dāng)“老大”的游戲業(yè)務(wù)開始出現(xiàn)疲態(tài),其余玩家陷入了更大的焦慮。于此同時,彭博社一則“中國監(jiān)管機(jī)構(gòu)已經(jīng)凍結(jié)了網(wǎng)絡(luò)游戲版號和備案的審批”的消息悄悄蔓延,游戲股應(yīng)聲下跌,行業(yè)仿佛陷入“寒冰期”。

▲圖片來源彭博社

游戲行業(yè)的焦慮實際上已經(jīng)延續(xù)了好幾個月。據(jù)國金證券統(tǒng)計,廣電總局網(wǎng)站顯示自今年2月5日以來,一直沒有發(fā)放過新的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版本號,自今年3月28日以來,一直沒有發(fā)放過新的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版本號。

對于拿下《絕地求生》這一重磅IP的騰訊來說,無法商業(yè)化已經(jīng)拖累了上半年的游戲“成績單”,每日經(jīng)濟(jì)新聞記者注意到,騰訊此前曾發(fā)布兩款吃雞手游,游戲雖然火爆但拿不到版號一直無法商業(yè)化,行業(yè)龍頭如此,其他游戲廠商更是苦苦等待監(jiān)管放行。

“吃雞”國內(nèi)商業(yè)化遇阻 國際版月流水超2000萬美元

毫無疑問,騰訊上半年的業(yè)績受到了游戲的拖累,游戲這個曾經(jīng)的“金疙瘩”如今在騰訊營收大盤中所占的比例有所下降,但依然是中流砥柱之一。

根據(jù)騰訊最新財報,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長6%至252.02億元,不過與一季度相比,下降了12%,騰訊游戲的營收占比更是進(jìn)一步下降到了34%。二季度手游收入為176億元,同比增長19%,但環(huán)比下降了19%。騰訊表示是由于熱門戰(zhàn)術(shù)競技類游戲尚未商業(yè)化以及新游戲發(fā)布排期的影響。未商業(yè)化的戰(zhàn)術(shù)競技類手游,指的主要是騰訊此前發(fā)布兩款《絕地求生》手游。

對于游戲行業(yè)來說,《王者榮耀》這樣現(xiàn)象級的爆款已不多見,“農(nóng)藥”之后,“吃雞”興起。此前曾被廣泛看好的“絕地求生”這一全球IP被騰訊一舉拿下,但沒想到,這一爆款I(lǐng)P至今未能商業(yè)化,反而拖累了騰訊游戲的收入。

騰訊在3月份發(fā)布的2017年年報中指出,騰訊發(fā)布了兩款絕地求生手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生:全軍出擊》,并指出前款游戲成為當(dāng)時最高日活躍用戶的生存射擊品類游戲,而后一款日活也表現(xiàn)不俗。實際上,除了這兩款手游,《絕地求生》端游國服版本也遲遲未能上線。

在騰訊的業(yè)績會上,騰訊解釋了手游環(huán)比下滑的原因:現(xiàn)在暫時暫停了手機(jī)游戲的許可證,這主要是出于監(jiān)管的問題,很多游戲都還沒有拿到許可,騰訊有很多游戲都在排隊等待許可?,F(xiàn)在已經(jīng)開通了游戲的綠色通道,可以有1個月的許可。不過騰訊也不知道什么時候可以恢復(fù),騰訊認(rèn)為,這個暫時的監(jiān)管是必要的,公司相信監(jiān)管層的能力。

每經(jīng)記者從行業(yè)資深人士處獲悉,上述綠色通道指的是已經(jīng)通過內(nèi)容審查還未獲批版號的游戲,可以申請30天的收費測試。該人士表示,今年上半年,由于行業(yè)外部因素(版號停止發(fā)放)的影響,游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了一些波動。同時,該人士進(jìn)一步向記者表示,從騰訊二季度財報來看,其游戲業(yè)務(wù)也不可避免的受到這一政策風(fēng)險的影響,但這對騰訊甚至整個行業(yè)來說只是階段性影響。

騰訊的“吃雞”游戲未能在國內(nèi)商業(yè)化,但已有國際版,這能讓騰訊少賺多少錢?這一點或許可以從騰訊的最新財報中窺得一點端倪,騰訊表示,《Arenaof Valor》和《PUBG MOBILE》(PUBG即絕地求生)兩款手游產(chǎn)品已順利打通東南亞和北美市場,而今年上半年《PUBGMOBILE》在海外吸引了超過1400萬的日活躍賬戶,月流水已經(jīng)超過了2000萬美元,這一點也證明了《絕地求生》的吸金能力。

暫時“寒冰期”?游戲廠商苦等放行

“這次只是政府職能調(diào)整過程中的過渡行為,我們不慌。”在每經(jīng)記者的采訪中,一位從事游戲行業(yè)數(shù)年的老兵告訴記者。

而在記者和多位游戲行業(yè)人士對話的過程中,有人焦慮有人鎮(zhèn)定。一位資深從業(yè)者對“版號凍結(jié)”的新聞則十分抵觸:這么大一個產(chǎn)業(yè),怎么可能凍結(jié)?

根據(jù)Newzoo的研究,中國已經(jīng)是全球最大的游戲市場,收入估計達(dá)379億美元。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2018年1~6月,中國游戲市場實際銷售1050億元,同比增長5.2%,這是多年來游戲增速的歷史新低。

一方面,是行業(yè)整體增速已經(jīng)變緩,另一方面,機(jī)構(gòu)改革對今年游戲行業(yè)的發(fā)展有著莫大影響。

根據(jù)規(guī)定,此前國內(nèi)的游戲在上市前會先向文化部申請備案,同時向國家新聞出版廣電總局申請版本號。意味著一款游戲需要先拿到“許可證”得以上線,再拿到版本號這一層“身份證”去收費,無法收費即便游戲上線且火爆,也無法帶來流水和利潤。

今年3月,中央印發(fā)《深化黨和國家機(jī)構(gòu)改革方案》,計劃將新聞出版廣電總局重組,其中的新聞出版和電影監(jiān)管職能均劃歸中宣部管轄。理論上,這意味著中宣部將承擔(dān)游戲版本號的審批工作,但目前機(jī)構(gòu)改革仍在進(jìn)行之中,版號審批處于暫停狀態(tài)。 

新游數(shù)量因而驟減,根據(jù)游戲媒體Gamelook測算,此前單月版號審批量大概為700款。估算起碼有2000款游戲未進(jìn)入市場。在伽馬數(shù)據(jù)的熱度榜前三中,已經(jīng)連續(xù)三個月沒有出現(xiàn)過新游。

不過這中間并非毫無空間,“綠色通道”是監(jiān)管解決問題的過渡方式。國金證券注意到,騰訊《電擊文庫之零境交錯》在沒有版本號的情況下開始了“付費不刪檔測試”,可能是申請“綠色通道”成功的結(jié)果。

國金證券傳媒與互聯(lián)網(wǎng)首席分析師裴培發(fā)文表示,機(jī)構(gòu)改革正在推進(jìn)之中,文化部、廣電總局對游戲的審批流程并未真正“凍結(jié)”,只是速度大幅度減緩。“我們預(yù)計,2019年初,新的游戲監(jiān)管機(jī)制會徹底建立,流程恢復(fù)正常。”

裴培認(rèn)為,在機(jī)構(gòu)改革尚在進(jìn)行、監(jiān)管風(fēng)險還很高的情況下,騰訊、網(wǎng)易等大型游戲公司可能是相對受影響較小的,因為它們有充足的人力物力應(yīng)對新的監(jiān)管流程,而且對監(jiān)管政策的理解程度較高。完美世界、金山軟件等“騰訊系”游戲內(nèi)容開發(fā)商所受到的影響也會相對有限。中小型游戲開發(fā)商、獨立游戲發(fā)行商等,受到的影響相對較大。

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