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北京、上海、成都、杭州、西安…為什么這些城市都在搞電競?

每日經(jīng)濟新聞 2018-08-17 17:17:37

從去年LGD戰(zhàn)隊宣布主場落戶杭州、OMG遷往成都、Snake布局重慶,到最近頂級豪門戰(zhàn)隊RNG宣布落戶北京、被譽為“電競皇馬”的WE回歸西安……之前主要聚集在上海的各大電競俱樂部,正逐漸分散到全國各大城市……你也許已經(jīng)注意到了,不僅是線上的微博、朋友圈,甚至生活的城市中,游戲、戰(zhàn)隊等存在感都越來越強。從體育館電競比賽,到游戲產(chǎn)業(yè)園,再到地鐵專列——線上游戲,越來越,線下城市。

每經(jīng)記者 楊歡 黃名揚    每經(jīng)編輯 劉艷美    

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圖片出處:視覺中國

明天,印尼雅加達亞運會即將拉開帷幕。

本屆亞運會,在中國體育代表團之外,還有一支“電競國家隊”將參加一項表演賽的角逐。這是電子競技第一次登上亞運會的舞臺。

早在2003年,中國第一檔電競節(jié)目《電子競技世界》在CCTV5播出。當年11月18日,電競被國家確定為正式的體育競賽項目。

之后發(fā)展幾經(jīng)波折,直到2011年金融危機退去,資本開始大量涌入電競市場。數(shù)據(jù)顯示,2017年中國電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到770億,今年預計突破880億,用戶規(guī)模將達到4.3億人。

電子競技,正躍升為數(shù)字內(nèi)容領域新的經(jīng)濟增長點,關(guān)注這一產(chǎn)業(yè)不再只是相關(guān)從業(yè)者、電競愛好者,還有尋求特色經(jīng)濟發(fā)展的各個城市。

你也許已經(jīng)注意到了,不僅是線上的微博、朋友圈,甚至生活的城市中,游戲、戰(zhàn)隊等存在感都越來越強。從體育館電競比賽,到游戲產(chǎn)業(yè)園,再到地鐵專列——線上游戲,越來越,線下城市。

電競之都,誰能C位出道

此前,國家發(fā)改委、文化和旅游部曾在《關(guān)于印發(fā)促進消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知》、《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》等文件中,明確指出舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動、推進游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級、大力發(fā)展電子競技等新業(yè)態(tài)的發(fā)展。

國家政策的傾斜,被各地政府視為風向標,不少地方都看到了帶動城市發(fā)展的新機遇。

作為國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)起步最早的城市,上海從去年起,就將電競產(chǎn)業(yè)作為區(qū)域功能規(guī)劃產(chǎn)業(yè)發(fā)展和經(jīng)濟提升的重要引擎之一,并提出打造“全球電競之都”的產(chǎn)業(yè)藍圖。“

上海市委書記李強表示,電競產(chǎn)業(yè)潛力巨大,上海要為國內(nèi)著名電競企業(yè)落戶扎根營造良好環(huán)境,依托龍頭標桿企業(yè)打造特色產(chǎn)業(yè)園區(qū),推動電競產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)更好發(fā)展。

同樣將電競提上日程的還有川渝地區(qū)。今年LPL正式步入聯(lián)盟化與主客場時代,在成都成立的OMG選擇回到成都,Snake落戶重慶。與此同時,《王者榮耀》的誕生地成都還是KPL除了上海之外的第二主場。

早在2017年3月,成都市政府就與騰訊簽署協(xié)議,其中提到,騰訊將重點在成都布局游戲電競產(chǎn)業(yè),圍繞成都團隊開發(fā)的“王者榮耀”打造電競之都。同年,重慶忠縣也提出要打造電競小鎮(zhèn),初期建設預計投入14億元,后續(xù)計劃投入40億至50億元。

其他還有北京、杭州、西安等城市也在加速發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)。以騰訊的電競業(yè)務為例,據(jù)相關(guān)負責人侯淼介紹,僅2018年上半年,就有超過15個城市主動與騰訊電競進行聯(lián)系,討論電競產(chǎn)業(yè)落地的合作事宜。

為什么城市扎推搞電競?

對于這些歡迎電競戰(zhàn)隊進駐的城市政府來說,他們需要的可不僅僅是新建一個專業(yè)的電競場館來舉辦比賽這么簡單。所以,城市扎堆發(fā)展電競,到底打的什么算盤?

首當其沖的是,搶占數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)市場。作為數(shù)字文化領域新的經(jīng)濟增長點,電競憑借自身年輕的特點和強大的吸金能力,創(chuàng)造出了高額的產(chǎn)值。同時,圍繞著電競產(chǎn)業(yè)鏈,大量的就業(yè)機會虛位以待。

不少地區(qū)正是看中了這一點,陜西省委常委、西安市委書記王永康就曾表示,大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),帶動“文化+”與科技、金融、旅游、生態(tài)、體育、娛樂等領域深度融合,是西安文化產(chǎn)業(yè)追趕超越的新航向。

再來就是城市品牌宣傳?,F(xiàn)如今城市的營銷方式層出不窮,營銷做得好,城市品牌的價值和魅力才能真正得以體現(xiàn),也才能對地方經(jīng)濟的發(fā)展起到積極的帶動作用。

無論是風靡一時的旅行青蛙,還是最近流行的抖音營銷,城市正試圖通過更接地氣的方式來和年輕人溝通,打造自己開放、不沉悶的城市氣質(zhì)。而電競作為年輕受眾最為廣泛的行業(yè)之一,自然不應該被錯過。

以上海為例,根據(jù)今年5月發(fā)布的《全力打響“上海文化”品牌加快建成國際文化大都市三年行動計劃(2018-2020年)》,未來三年,上海將重點聚焦電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,引入國內(nèi)外頂尖的電競賽事,打造能夠代表上海水平、上海風格、上海形象的戰(zhàn)隊。

一夜暴富神話結(jié)束了

小米創(chuàng)始人雷軍早先曾提出過一個飛豬理論,說的非常形象:站在風口上,豬都能飛起來。但如果風口過去了呢?

根據(jù)調(diào)研機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)提供的資料顯示,今年上半年,我國游戲市場銷售收入增速僅有5.2%,而2015年~2017年上半年,游戲市場銷售收入增速還分別高達21.9%、30.1%和26.7%。增速放緩的背后,是風口已過,產(chǎn)業(yè)紅利放緩,一夜暴富神話的結(jié)束。

在本月初舉辦的第十六屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(China Joy)現(xiàn)場,有游戲公司的掌門人直言,“以前過來游戲公司們都討論,今年做了什么游戲,又做了什么爆款,賺了多少錢。今年大家見面聊的都是天氣怎么樣、吃什么、住哪兒,避而不談公司。日子都不好過。”

告別野蠻生長,接下來電競產(chǎn)業(yè)如何精耕細作?對于城市而言,首先是要加大政策力度,提高游戲產(chǎn)業(yè)自主研發(fā)的積極性。一款具有生命力的原創(chuàng)游戲IP不僅可以帶動國內(nèi)市場,還能輻射到海外。

在上海,隨著政府長年鼓勵扶持政策的深入,已經(jīng)形成了大量游戲產(chǎn)業(yè)孵化器,十二五”期間上海自主研發(fā)游戲銷售收入達到427.4億元,占國內(nèi)自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲收入的36.1%。

同款操作的還有成都,作為中國游戲產(chǎn)業(yè)重要研發(fā)基地,70.4%的成都游戲公司為研發(fā)企業(yè),研發(fā)占比全國第一。以天府軟件園為例,銀河帝國、王者帝國、斯巴達戰(zhàn)爭、三劍豪、帝國塔防3、花千骨、忍者萌劍傳、戰(zhàn)地風暴等月流水過千萬的手機游戲產(chǎn)品都是在這里誕生的。

此外,還要聚焦人才的培養(yǎng)。騰訊電競2017年公布的數(shù)據(jù)顯示,中國電競產(chǎn)業(yè)存在著26萬的人才缺口,電競從業(yè)者中擁有專業(yè)經(jīng)營管理經(jīng)驗、專業(yè)技術(shù)經(jīng)驗、具備良好職業(yè)素質(zhì)的人員更是鳳毛棱角。

雖然國內(nèi)已經(jīng)有不少高校都開設了相關(guān)課程,但由于電競選手的職業(yè)生涯較短且多在23歲以前、高校的電競教育相對滯后等原因,行業(yè)對電競?cè)瞬诺男枨罂赡軣o法被滿足。

完美世界教育投資公司董事長王雨蘊在接受采訪時曾表示,現(xiàn)在電競還不能叫做是產(chǎn)業(yè),若想變成產(chǎn)業(yè),就需要有更多專業(yè)化的人才去推動。

未來,怎樣使電競行業(yè)實現(xiàn)健康可持續(xù)的發(fā)展,讓它在數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)這條路上走的更遠,對于這些正在崛起的“電競之都”而言,這或許才是更需要思考的問題。

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