四虎综合网,老子影院午夜伦不卡国语,色花影院,五月婷婷丁香六月,成人激情视频网,动漫av网站免费观看,国产午夜亚洲精品一级在线

每日經(jīng)濟新聞
推薦·輪播

每經(jīng)網(wǎng)首頁 > 推薦·輪播 > 正文

換張皮就賣錢的好事沒了!教育部出手,游戲股集體暴跌

每日經(jīng)濟新聞 2018-08-31 13:36:59

國家新聞出版署將實施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,今日游戲股遭遇重挫。

每經(jīng)記者 牟璇    每經(jīng)編輯 李凈翰    

圖片來源:攝圖網(wǎng)(圖文無關(guān))

據(jù)教育部網(wǎng)站8月30日消息,為切實加強新時代兒童青少年近視防控工作,教育部會同國家衛(wèi)生健康委員會等八部委制定了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》(以下簡稱《方案》)。

《方案》提到,國家新聞出版署將實施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。

上述消息也在資本市場引發(fā)不小的震動,游戲概念股幾乎全線重挫。

游戲股遭遇重挫

受相關(guān)消息影響,美股昨夜(30日)開盤后,騰訊美股ADR、網(wǎng)易均應(yīng)聲下跌,截至收盤,騰訊美股ADR收跌6.97%,創(chuàng)下8月16日以來最低;網(wǎng)易收跌7.19%,報收194.39美元,股價創(chuàng)下2016年6月1日以來最低。

與此同時,今日(31日)港股市場游戲股早盤全線低開,其中騰訊(00700.HK)大幅低開4.98%,網(wǎng)龍(00777.HK)低開6.15%,IGG(00799.HK)低開了3.05%。

而A股市場方面,今日相關(guān)游戲股也遭遇重挫。其中,游戲與影視雙龍頭企業(yè)完美世界(002624.SZ)一度觸及跌停,隨后跌幅收窄,截至午間收盤,下跌6%,而A股中報游戲企業(yè)利潤王三七互娛跌幅逾9%,游族網(wǎng)絡(luò)、迅游科技、愷英網(wǎng)絡(luò)、吉比特等也跌幅較大。

對于網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控一事,每日經(jīng)濟新聞(微信號nbdnews)記者在31日上午采訪了游戲巨頭騰訊、某A股游戲龍頭企業(yè)以及三七互娛,三家公司均未回應(yīng)。

A股游戲公司市值排名前十的一家公司的游戲負責人告訴記者:

“有消息好過沒消息,龍頭開始放水了好過總堵著。在市場換皮產(chǎn)品泛濫,品質(zhì)良莠不齊的情況下,一定程度上對市場調(diào)控對行業(yè)是好事。”

他以電影行業(yè)做了類比,“2017年每個月近1000款游戲版號,假設(shè)減掉20%-30%影響有多大?類似拿到龍標上院線的電影全年500多部,但就這樣還有六成以上連千萬票房都拿不到。”他認為,總量調(diào)控對游戲出海市場也再度形成利好。

游戲行業(yè)的“供給側(cè)改革”

國金證券在其最新研報中指出,在2018年8月的中報電話會議上,騰訊、金山、游族等主流游戲公司都預(yù)計游戲版本號恢復(fù)發(fā)放只是時間問題,而且版署已經(jīng)開設(shè)了“綠色通道”審批機制。許多投資者認為,游戲行業(yè)監(jiān)管將在未來一段時間趨向緩和。但是,本次下發(fā)的《方案》意味著游戲行業(yè)的監(jiān)管風險仍在積累,主管部門認為游戲公司在未成年人保護等問題上做的還不夠,國金證券認為無法排除后續(xù)出臺更嚴格監(jiān)管措施的可能性。

天風證券則認為,對網(wǎng)絡(luò)游戲總量的調(diào)控可被認為是“游戲行業(yè)的供給側(cè)改革。”供給側(cè)改革后,期待監(jiān)管細節(jié)更加清晰,1萬款游戲縮減后將會帶來流量成本的下行和研發(fā)人員成本驟降。

來源:天風證券研報

值得注意的是,對于此次措施,業(yè)內(nèi)相關(guān)分析人士均認為對中小游戲廠商的沖擊較大,而不是主流的大公司。

國金證券表示,如果控制新游戲上線數(shù)量,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至將新產(chǎn)品直接賣給大公司,因為大公司在送審核對政策的理解上具備天然優(yōu)勢,結(jié)果是游戲行業(yè)的集中度將進一步提高。

天風證券則提到,對國內(nèi)具備精品游戲出海能力的公司是利好,很多游戲內(nèi)容商不得不出海,出海也只能找龍頭企業(yè),相應(yīng)的龍頭企業(yè)在價格方面更有話語權(quán)。

“未成年人防沉迷”將成大勢所趨

每日經(jīng)濟新聞(微信號nbdnews)記者注意到,對于未成年人如何健康游戲已經(jīng)是長久的話題,2017年1月,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第39次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》表明,截至2016年12月,中國青少年網(wǎng)民即19歲以下的網(wǎng)民,已達到1.7億,約占全體網(wǎng)民的23.4%。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,未成年人自我控制力較弱,很多時候無法分清虛擬和現(xiàn)實,容易沉迷游戲,且為之消費,也誕生出不少未成年人過度消費引發(fā)的社會問題,這成為監(jiān)管層、游戲廠商以及家長幾方面共同關(guān)注的問題。

圖片來源:某款游戲截圖

而在未成年人如何健康游戲方面,在2007年,PC端游領(lǐng)域就開始引入未成年人的“防沉迷系統(tǒng),手游方面,目前只《王者榮耀》等少數(shù)產(chǎn)品自愿引進了未成年人保護機制。

不過,從目前國家相關(guān)監(jiān)管的導(dǎo)向,“限制未成年人使用”或成為游戲行業(yè)大勢所趨。而預(yù)防未成年沉迷也將成為游戲廠商議程上最要緊的事。未成年人限制每天登陸時長、綁定硬件設(shè)備實現(xiàn)一鍵禁玩、強化實名認證體系,等一系列措施也陸續(xù)成為各大游戲廠商引導(dǎo)未成年健康游戲的主要手段,各界人士也呼吁游戲廠商在商業(yè)行為的同時,也需要兼顧社會責任。

文化部早前曾表示,網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人保護措施是需要“政府監(jiān)管、行業(yè)自律、家長參與、輿論監(jiān)督”的綜合保護體系”。從目前來看,對未成年人互聯(lián)網(wǎng)游戲的監(jiān)管還需要各方共同努力。

(本文僅供參考,不構(gòu)成投資建議,據(jù)此操作風險自擔)

如需轉(zhuǎn)載請與《每日經(jīng)濟新聞》報社聯(lián)系。
未經(jīng)《每日經(jīng)濟新聞》報社授權(quán),嚴禁轉(zhuǎn)載或鏡像,違者必究。

讀者熱線:4008890008

特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯(lián)系索取稿酬。如您不希望作品出現(xiàn)在本站,可聯(lián)系我們要求撤下您的作品。

游戲 總量調(diào)控

歡迎關(guān)注每日經(jīng)濟新聞APP

每經(jīng)經(jīng)濟新聞官方APP

0

0