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騰訊Q3凈利197.1億超市場預(yù)期 首次公布云業(yè)務(wù)收入 端游收入下降明顯

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-11-14 21:15:46

11月14日,騰訊控股(HK0700)發(fā)布2018年第三季度財報,這也是騰訊宣布架構(gòu)調(diào)整以后的首份財報。值得注意的是,在游戲行業(yè)版號“凍結(jié)”、總量調(diào)控的大環(huán)境下,騰訊第三季度游戲收入并未大幅下降,手游收入環(huán)比增長,不過端游收入環(huán)比下降4%。

2018年對騰訊來說是巨大轉(zhuǎn)折的一年,目前騰訊最新戰(zhàn)略是兩張網(wǎng),擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、扎根消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng),在B端,新成立的CSIG可以說強(qiáng)敵環(huán)伺,而強(qiáng)勢的C端也并非高枕無憂,在內(nèi)容領(lǐng)域騰訊亦面臨著字節(jié)跳動(擁有今日頭條、抖音等產(chǎn)品)的挑戰(zhàn)。

每經(jīng)記者 宗旭 許戀戀    每經(jīng)實習(xí)編輯 杜毅    

11月14日,騰訊控股(HK0700)發(fā)布2018年第三季度財報,這也是騰訊宣布架構(gòu)調(diào)整以后的首份財報。值得注意的是,在游戲行業(yè)版號“凍結(jié)”、總量調(diào)控的大環(huán)境下,騰訊第三季度游戲收入并未大幅下降,手游收入環(huán)比增長,不過端游收入環(huán)比下降4%。

無疑,這份財報超出了市場預(yù)期。按非通用會計準(zhǔn)則,騰訊凈利潤為197.10億元(28.65億美元),比去年同期增長15%,此前的市場預(yù)估凈利潤為183.9億元人民幣。在這份財報中,騰訊也首次公布了騰訊云業(yè)務(wù)的最新數(shù)據(jù)。

2018年對騰訊來說是巨大轉(zhuǎn)折的一年,目前騰訊最新戰(zhàn)略是兩張網(wǎng),擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、扎根消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng),在B端,新成立的CSIG可以說強(qiáng)敵環(huán)伺,而強(qiáng)勢的C端也并非高枕無憂,在內(nèi)容領(lǐng)域騰訊亦面臨著字節(jié)跳動(擁有今日頭條、抖音等產(chǎn)品)的挑戰(zhàn)。

首次披露云業(yè)務(wù)收入

得益于支付相關(guān)業(yè)務(wù)及云服務(wù)的貢獻(xiàn),騰訊其他業(yè)務(wù)收入錄得同比增長69%及環(huán)比增長16%,其中移動支付日均交易量同比增長超50%,云服務(wù)收入同比增逾一倍。除此之外,此次也是騰訊第一次在財報中公布云服務(wù)銷售數(shù)據(jù):前三季度收入超過60億人民幣,付費(fèi)客戶數(shù)錄得同比三位數(shù)百分比增長。

騰訊云作為云計算時代的基礎(chǔ)設(shè)施,其業(yè)績增長對騰訊發(fā)力B端的好處不言而喻,更為利好的是騰訊不久前架構(gòu)調(diào)整成立CSIG,把原來散落于各個BG之間的騰訊云、互聯(lián)網(wǎng)+、智慧零售、教育、醫(yī)療、安全與LBS等TO B能力整合起來,由CSIG調(diào)動資源,集合起來進(jìn)行對外輸出。至于未來整合結(jié)果如何,尚不得而知,但是在當(dāng)下對于騰訊的客戶來說,減少了許多麻煩。

據(jù)騰訊員工介紹,之前客戶想要與騰訊進(jìn)行相關(guān)的合作,以車企為例,分別需要和騰訊地圖、騰訊云等各部門簽合同,這么繁瑣的流程對于客戶來說可不是一個很好的體驗,但是目前騰訊把各項2B的業(yè)務(wù)整合進(jìn)CSIG之后在合作流程上就減少了很多不必要的環(huán)節(jié)。

不過對于騰訊來說這次的組織架構(gòu)調(diào)整只是個開始,還遠(yuǎn)未到位,畢竟還需要整合,整合完以后才預(yù)示著騰訊能夠完全發(fā)力。而且馬化騰在騰訊20年司慶中表示,“希望從底層的小程序、公眾號、支付再加上社交廣告、云,提供一整套基礎(chǔ)工具給各行業(yè),這是我們在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)方面的責(zé)任和義務(wù)。”

換句話說,騰訊并不會直接為各個行業(yè)提供具體的解決方案,最終還是需要依賴ISV(獨(dú)立軟件開發(fā)商),畢竟這些ISV們才是接觸客戶并為客戶解決問題的人,這極為考驗騰訊構(gòu)建云生態(tài)的能力,包括騰訊云打造的云啟生態(tài)計劃,預(yù)計三年投入將達(dá)千億級,都是在為此做準(zhǔn)備。

資本市場也有了最新反響,在彭博跟蹤的50名分析師當(dāng)中,只有一位分析師建議賣出。給予騰訊“買入”評級的杰富瑞分析師Karen Chan表示,“用戶在過去幾個月中在騰訊不同類別應(yīng)用程序上花費(fèi)的時間份額相當(dāng)穩(wěn)定”。

手游增長但端游收入下降

2018年的游戲行業(yè)可以說“寒冬已來”,總量調(diào)控、版號凍結(jié),游戲圈哀嚎一片,今年騰訊的年中報更是讓人灰心,此前業(yè)內(nèi)人士均認(rèn)為,騰訊三季報游戲收入可能會下降得較為明顯,不過從財報具體數(shù)據(jù)來看,似乎騰訊游戲業(yè)務(wù)并未如外界猜測般大幅下降。

總體來看,騰訊第三季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長2%至258.13億元,騰訊在財報中表示,這部分增長反映了本季度推出的手機(jī)游戲收入的貢獻(xiàn),部分被端游收入減少所抵消。而受游戲內(nèi)虛擬道具銷售和直播、視頻會員的增長,社交網(wǎng)絡(luò)廣告收入增長8%至182.36億元。

拆解到手游和端游,騰訊手游收入為195億元,同比增長7%,環(huán)比增長11%,這和二季報時手游環(huán)比下降19%形成了明顯的對比,此前受制于《絕地求生》不能商業(yè)化,手游業(yè)務(wù)出現(xiàn)環(huán)比下降。騰訊在三季報中表示,三季度騰訊發(fā)布了包括《我叫MT4》在內(nèi)的10款新游戲,同時騰訊表示《王者榮耀》的付費(fèi)用戶環(huán)比增長。雖然騰訊還是未公布《王者榮耀》的日活、月活數(shù)據(jù),但財報表示,《王者榮耀》持續(xù)保持在中國的游戲領(lǐng)先地位。不過在三季報中,并未提到《絕地求生》的最新進(jìn)展。

和手游的逆襲相比,騰訊端游收入出現(xiàn)了下降。三季報中,端游收入為124億元,同比下降15%,環(huán)比4%。騰訊解釋端游收入下降的原因是由于用戶逐漸向手游遷移。手游端游的收入差距正在變大,另一個值得關(guān)注的信息是,騰訊計劃推出15款已經(jīng)獲得商業(yè)化批準(zhǔn)的游戲。

根據(jù)騰訊最新戰(zhàn)略,扎根C端的消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)將是騰訊必須守住的戰(zhàn)略重地,游戲業(yè)務(wù)目前隸屬IEG事業(yè)群,而才成立不久的PCG事業(yè)群里,也承擔(dān)了騰訊C端的營收期待。

每經(jīng)記者注意到,騰訊三季報還透露了騰訊視頻會員的最新數(shù)據(jù),目前騰訊視頻服務(wù)的訂購用戶數(shù)為8200萬,年中報中,這一數(shù)據(jù)為7400萬。作為對比,愛奇藝三季報透露愛奇藝最新會員規(guī)模為8070萬。

而騰訊的短視頻業(yè)務(wù)也在著意進(jìn)擊,依托QQ這一強(qiáng)勢社交基座,騰訊宣布短視頻及小視頻日播放次數(shù)為70億,這也是騰訊首次公布短視頻相關(guān)數(shù)據(jù)。雖然抖音、快手已經(jīng)是短視頻巨頭,但是絲毫沒有動搖騰訊做短視頻的決心。

此前騰訊公司副總裁林松濤在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時坦言,“我們不太考慮打敗某個產(chǎn)品為一個目標(biāo),而且我們也認(rèn)為,短視頻市場在爆發(fā)的前夜,而不是一個飽和后期,這是個最基礎(chǔ)的判斷。所以我們完全不認(rèn)為今天任何在市場上已經(jīng)做得很好的這些產(chǎn)品,就已經(jīng)代表了短視頻的未來。”

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