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中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已突破5000億 移動游戲變現(xiàn)效率最高

每日經(jīng)濟新聞 2018-11-19 01:05:01

每經(jīng)記者 畢媛媛    每經(jīng)編輯 杜蔚    

隨著我國文化產(chǎn)業(yè)增加值及占GDP比重持續(xù)提升,數(shù)字娛樂(泛娛樂)產(chǎn)業(yè)成為其重要的組成部分并有效推動了文化產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展。

而在現(xiàn)階段的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)中,IP已成為貫穿產(chǎn)業(yè)鏈的核心元素,并鏈接了游戲、動漫、電影、小說等不同數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)。其中,數(shù)字娛樂IP占據(jù)了現(xiàn)階段活躍在中國授權市場IP的54%,成為最重要的組成部分,而經(jīng)過IP授權的產(chǎn)品銷售額也能夠得到顯著提升,這也使得數(shù)字娛樂IP的影響力更好地輻射到其他產(chǎn)業(yè)并完成IP變現(xiàn)。

在數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展整合過程中,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要的核心。一方面,游戲產(chǎn)業(yè)能夠協(xié)同其他產(chǎn)業(yè)更好地進行IP價值拓展,通過滿足用戶的娛樂需求實現(xiàn)IP價值的挖掘;另一方面,隨著游戲產(chǎn)品影響力的擴大及核心用戶的增多,多款游戲產(chǎn)品占據(jù)了數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的上游環(huán)節(jié),并通過動漫、影視等相關產(chǎn)業(yè)拓展IP價值,帶動數(shù)字娛樂全產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。數(shù)字娛樂IP還將呈現(xiàn)怎樣的活力,帶來多少驚喜?

上周五(11月16日),由每日經(jīng)濟新聞、伽馬數(shù)據(jù)、Newzoo聯(lián)合主辦的“2018中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)論壇”在成都舉行,論壇圍繞“新文創(chuàng)、新周期、新表達”的主題,論道數(shù)字娛樂。論壇上,每日經(jīng)濟新聞聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018數(shù)字娛樂IP改編游戲價值評估報告》,對數(shù)字娛樂IP市場、IP改編移動游戲、端游IP改編移動游戲價值評估、移動游戲原創(chuàng)IP價值評估、動漫IP改編移動游戲價值評估、小說IP改編移動游戲價值評估、數(shù)字娛樂IP發(fā)展狀況等多維度進行分析。

文化產(chǎn)業(yè)增加值持續(xù)提升

▲2012~2017年我國文化產(chǎn)業(yè)增加值及占GDP比重

2012年~2017年,我國文化產(chǎn)業(yè)增加值及占GDP比重持續(xù)提升,數(shù)字娛樂(泛娛樂)產(chǎn)業(yè)成為其重要的組成部分并有效推動了文化產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展。

作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,2017年中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值突破5000億元,占中國數(shù)字經(jīng)濟比重逾20%,隨著數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這一比重有望繼續(xù)提升。在企業(yè)的主導下,游戲、動漫、影視劇、文學等多個行業(yè)產(chǎn)值突破百億元。

▲圖片來源:《數(shù)字娛樂IP改編移動游戲價值評估報告》

數(shù)字娛樂IP占據(jù)了現(xiàn)階段活躍在中國授權市場IP的54%,成為最重要的組成部分,而經(jīng)過IP授權的產(chǎn)品銷售額也能夠得到顯著提升,這使得數(shù)字娛樂IP的影響力能夠更好地輻射到其他產(chǎn)業(yè)并完成IP變現(xiàn)。

▲圖片來源:《數(shù)字娛樂IP改編移動游戲價值評估報告》

圍繞數(shù)字娛樂領域,游戲、動漫、電影等產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,多個核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到百億元級別,其中游戲的變現(xiàn)效率最高,產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過2000億元。游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為在數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展整合過程中重要的核心,其中移動游戲是目前市場規(guī)模最大、增速最快的細分領域,從而對于IP在游戲領域的變現(xiàn)具備較大影響力。

IP改編游戲收入占六成以上

▲圖片來源:《數(shù)字娛樂IP改編移動游戲價值評估報告》

IP改編游戲占據(jù)移動游戲收入比例始終維持在六成以上。目前,市場已有IP雖然在持續(xù)消耗,但企業(yè)對于IP的儲備也在加強,且文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也促進了更多不同領域IP資源的孵化與發(fā)展,并對游戲產(chǎn)品形成了持續(xù)的IP供給,利好未來IP改編移動游戲市場收入的提升。

▲圖片來源:《數(shù)字娛樂IP改編移動游戲價值評估報告》

目前移動游戲的IP來源已有向多個領域拓展的趨勢,不同領域的IP也有著各自不同的現(xiàn)狀與發(fā)展模式,多類IP未來在移動游戲領域的發(fā)展前景也將對移動游戲的市場規(guī)模產(chǎn)生持續(xù)影響。

▲圖片來源:《數(shù)字娛樂IP改編移動游戲價值評估報告》

目前熱度TOP100的客戶端游戲中,約四成端游IP已被改編成移動游戲,未來端游IP還將進一步被消耗。熱度TOP100客戶端游戲中,騰訊、網(wǎng)易運營了其中一半的產(chǎn)品,老牌客戶端游戲企業(yè)如盛大游戲、完美世界、世紀天成等企業(yè)也有多款產(chǎn)品熱度處于較高狀態(tài)。

端游IP成功率普遍較高,其主要來源于以下三個方面:第一,IP經(jīng)過多年的運營已累積了較大的粉絲基礎;第二,產(chǎn)品特性經(jīng)過多年打磨后趨于成熟;第三,相對于其他IP,具備題材的天然適配性。

競技類產(chǎn)品增多

▲圖片來源:《數(shù)字娛樂IP改編移動游戲價值評估報告》

從目前來看,端游IP改編的競技類移動游戲產(chǎn)品增多,端游IP中主要消耗的品類為MMORPG/ARPG和回合制RPG,競技類FPS/TPS、MOBA品類的IP庫存較多,這主要受制于競技類產(chǎn)品具備較高的改編難度,但隨著現(xiàn)階段主流競技類產(chǎn)品特性的成熟,未來由端游IP改編的移動競技類產(chǎn)品也將增多。

▲圖片來源:《數(shù)字娛樂IP改編移動游戲價值評估報告》

移動游戲近年來才得到快速發(fā)展,原創(chuàng)IP市場規(guī)模2018年已達到67.4億元。不過,截至目前,市場的頭部IP如“王者榮耀”“開心消消樂”等并未開啟IP續(xù)作的研發(fā)。

▲圖片來源:《數(shù)字娛樂IP改編移動游戲價值評估報告》

隨著二次元用戶群體規(guī)模的擴大,國內(nèi)二次元移動游戲也得以快速發(fā)展。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)調(diào)研顯示,動漫IP對于一半以上二次元游戲用戶具備吸引力,這也推動了2018年動漫IP移動游戲市場規(guī)模將達到92.7億元。

▲圖片來源:《數(shù)字娛樂IP改編移動游戲價值評估報告》

成都有望成西部文創(chuàng)中心

數(shù)字娛樂作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,其發(fā)展受到資本、政策等相關文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)環(huán)境的主導。在文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的區(qū)域化發(fā)展上,沿海地區(qū)由于起步較早,資本、人才等方面的相互流動性也較強,普遍呈現(xiàn)出了較好的發(fā)展態(tài)勢。除東南沿海地區(qū)外,四川近年來文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)也得到了快速發(fā)展,在資金流入增長速度上,四川位于所有頭部地區(qū)第二,其資金流入規(guī)模位列非沿海地區(qū)第二。未來隨著成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展,其有望成為西部地區(qū)的文創(chuàng)中心,并帶動西部地區(qū)整體的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

▲圖片來源:《數(shù)字娛樂IP改編移動游戲價值評估報告》

 

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