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專心做steam的V社推出新游戲 出走半生歸來能否仍是王者?

每日經濟新聞 2018-12-03 14:29:50

Valve近年專心經營的steam平臺更是在游戲界如日中天,但他們也沒有忘記“初心”,這家推出了CS、Dota的公司,這次能否再次打造現象級游戲,仍然有待觀察。

每經記者 梁梟    每經編輯 文多    

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2014年,拉斯維加斯消費電子展上的Gabe Newell,他就是Valve的創(chuàng)始人

圖片來源:視覺中國

自2013年正式發(fā)行推出Dota2以來,5年后,游戲公司維爾福軟件公司(即Valve Software,以下簡稱V社)于11月30日推出了以Dota2世界觀為背景的新作——卡牌游戲《Artifact》。Artifact是由知名萬智牌設計師Richard Gar?eld和V社聯手開發(fā)。

最近幾年,V社都沒有推出過大型自研游戲,而是通過旗下綜合性數字發(fā)行平臺Steam發(fā)售其他游戲廠商產品從中抽成。憑借這一商業(yè)模式,V社以及旗下Steam平臺在全球玩家群體中具有較高的影響力。

而11月28日,新浪游戲官微發(fā)布了關于Steam China落戶上海浦東的消息,此前便已拿下V社旗下熱門游戲Dota2和CS:GO代理權的完美世界(002624,SZ)將和V社合作共同運營Steam中國。

被指玩法過于復雜 《Artifact》首發(fā)口碑褒貶不一

12月1日上午,《每日經濟新聞》記者登錄Steam平臺查看游戲的銷售及口碑情況后發(fā)現,《Artifact》首日成績并不理想——其商店頁近7000條評論中,好評率僅為64%,而這與權威游戲評分媒體IGN曾給出的8.5的高評分形成了鮮明對比。

與競品爐石傳說背靠魔獸世界這一IP一樣,《Artifact》也繼承了Dota2的世界觀及英雄、物品、技能等游戲機制設定。

記者注意到,玩家的評論中,有對游戲始發(fā)時服務器卡頓影響部分玩家游戲體驗的一些看法。

《Artifact》上架Steam平臺后,《每日經濟新聞》記者隨即花費138元購買游戲并體驗。記者注意到,Artifact并非一款休閑向游戲,而是十分“燒腦”的競技卡牌游戲。

“旨在為集換式卡牌游戲提供史上最具深度的玩法和最高保真的體驗。”《Artifact》卡牌設計精美、對Dota2英雄技能還原也較為形象逼真,但過于復雜的策略空間和決策點讓普通玩家難以適從,裝備、兵線等大量MOBA元素的加入則讓非硬核玩家目眩。

“這哪里是游戲啊,簡直就是做數學題。”有玩家對這款游戲評價道。

盡管玩家們對《Artifact》的評價褒貶不一,但國內外各大電子競技戰(zhàn)隊早已開始在這一游戲項目進行布局。早在內測階段,國際電競豪門Vitus Pro和Secret便宣布成立Artifact分部,而隨著公測日期臨近,Keen Gaming、EHome等國內各大戰(zhàn)隊也紛紛組建旗下Artifact戰(zhàn)隊。但卡牌游戲的觀賞性能否與Dota2、英雄聯盟等熱門MOBA電競項目比肩仍是未知數。

事實上,《Artifact》承載了諸多V社粉絲的期待,因為自2013年正式發(fā)行Dota2至今,V社再無大型的游戲作品問世,而是依靠Steam發(fā)行平臺進行游戲銷售抽成。今年10月舉行的澳大利亞墨爾本游戲周展會上,V社公布了Steam玩家統(tǒng)計數據,其日活玩家數量高達4700萬,月活玩家數量高達9000萬。

Steam平臺為V社帶來巨大收益。僅以2016年以來風靡全世界的“吃雞”游戲《絕地求生——大逃殺》為例,其PC版與Xbox One版累計銷量已超過5000萬套。而《絕地求生》只是Steam的諸多爆款游戲之一。

據游俠網報道,Steam官方于12月1日發(fā)布通知,宣布平臺將改變以往與游戲發(fā)行商之間的三七分成的做法,根據游戲在Steam平臺的收入實行不同比例的“超額累減”階梯分成。具體來說,收入超過1000萬美元(不足5000萬美元)的,超出部分抽成比例是25%;收入超過5000萬美元的,超出部分的抽成比例是20%。V社表示,相關收入的計算日期從今年10月1號開始算起,之前的收入不會計算在內。

圖片來源:Artifact游戲截圖

Steam中國將落地 面臨與WeGame競爭

完美世界2018年半年報中介紹稱:“2018年6月,公司與Valve公司達成戰(zhàn)略合作,共同建立Steam中國。”

Steam中國的落地近日亦有新進展。

11月28日,完美世界與V社舉行了Steam China與TI9(即第九屆Dota2國際邀請賽)落戶浦東簽約儀式。

早在今年8月,在溫哥華舉辦的TI8賽事直播過程中,主辦方V社已宣布TI9將移師上海舉辦。

今年8月ChinaJoy開幕時,完美世界CEO蕭泓曾接受了《每日經濟新聞》采訪,首次就Steam中國平臺搭建一事做出回應:“一是為中國游戲玩家提供一個方便觸達(Steam)這個全球最大PC游戲平臺的機會,二是在可預見的將來,也能助力中國游戲企業(yè),尤其是中小游戲公司走向海外。”

近年來,隨著Dota2、GTA5、《絕地求生》等游戲大作的走紅,Steam的中國用戶數量近年來也直線飆升。

一位游戲行業(yè)分析師告訴《每日經濟新聞》記者:“目前來看完美搭建Steam中國這件事本身是一件好事,這表明了游戲全球化的進程加快。”至于對上架游戲審核制度的擔心,他認為:“對于玩家來說,游戲產品本身就是具有生命周期的,(玩家的)流失與新增都是在一定條件下發(fā)生的。”此外,他還提到,部分游戲會因為內容或版權的原因可能遇到問題。

也有部分玩家對Steam中國上線后游戲價格問題表示擔憂。該分析師認為:在Steam中國搭建初期,游戲售價并不會提高,但隨著行業(yè)的變化,可能會出現這種情況。

就在完美世界加緊與V社合作搭建Steam中國的同時,也面臨競爭對手的壓力。國內另一游戲巨頭騰訊的游戲平臺WeGame,其誕生之初被視為“中國Steam”。

如今,在對Steam監(jiān)管趨嚴的背景下,國內游戲巨頭騰訊、完美世界都在發(fā)力正版游戲平臺的布局,但相比Steam成熟的游戲分銷商業(yè)模式,作為后起之秀的WeGame上架的游戲不論從數量還是質量上都有待提高。

完美世界與V社合作多年,原Steam的游戲資源經審核后或都將轉移至Steam中國,產品資源是它的優(yōu)勢。而對于WeGame來說,騰訊的巨量社交用戶則是它的優(yōu)勢。

上述游戲行業(yè)分析師表示,二者相較他更看好WeGame:“騰訊作為我國最大的游戲廠商,更加了解國內游戲玩家的需求偏好。”但他也同時表示,WeGame目前的確并不成熟,沒有Steam內容多元。

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