四虎综合网,老子影院午夜伦不卡国语,色花影院,五月婷婷丁香六月,成人激情视频网,动漫av网站免费观看,国产午夜亚洲精品一级在线

每日經(jīng)濟新聞
要聞

每經(jīng)網(wǎng)首頁 > 要聞 > 正文

圈內人自白:電競才不是“網(wǎng)癮少年”玩游戲 作為體育項目“前途無量”

每日經(jīng)濟新聞 2018-12-20 16:18:12

“電競產(chǎn)業(yè)正處在上升期,目前仍是游戲廠商和運營商等商業(yè)資本主導的階段。遺憾的是,在把電競作為體育項目去管理和規(guī)范上,主管部門失去了話語權?!闭憬‰娮痈偧紖f(xié)會秘書長金考生表示。

每經(jīng)實習記者 王帆 每經(jīng)記者 陳鵬麗    每經(jīng)編輯 張海妮    

2018年廣東體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇電子競技分論壇現(xiàn)場  圖片來源:每經(jīng)實習記者 王帆 攝

你還記得一個多月前,被“iG奪冠”、“王思聰吃熱狗”霸占的微博熱搜榜嗎?

11月初,iG獲得英雄聯(lián)盟S8全球總決賽冠軍的消息,從一小撮玩家的慶祝與狂歡,再到引發(fā)眾多網(wǎng)友集體圍觀,加之iG俱樂部老板王思聰?shù)拿诵?,電子競技成?ldquo;火”到了圈外。

作為一個體育消費新業(yè)態(tài),電子競技正在快速崛起,逐步進入大眾視野。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電子競技市場規(guī)模預計將突破880億元。風口上的電競,其規(guī)范性管理、人才培養(yǎng)等問題也備受關注。

在12月18日舉行的2018年廣東體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇電子競技分論壇上,國家體育總局體育科學研究所電子體育研究中心主任楊越表示:“我國電子競技產(chǎn)業(yè)管理仍存在缺位,政策研究投入較少。”也有不少嘉賓提出,目前國內存在將電競與游戲混為一談的誤區(qū),需要強調電競作為體育項目的功能,做好市場教育和人才培養(yǎng)。

談管理:電競要納入體育的規(guī)范管理

2O17年10月,國際奧委會在第六屆峰會上宣布,同意將電子競技視為一項“體育活動”(Sporting Activity)。這項決定的公布,為長期處在主流體育賽事邊緣的電子競技正了名。

打上了“體育活動”的國際標簽后,電子競技迎來前所未有的發(fā)展機遇。2018年8月,電子競技以表演賽的形式首次被納入亞運會體系,中國代表隊在雅加達以2金1銀的成績完美收官。此外,在即將到來的2022年杭州亞運會上,電子競技將成為正式比賽項目。

伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展期:2017年中國電子競技市場規(guī)模已達到770億元,2018年預計將突破880億元。過去三年內,中國電競用戶增長率持續(xù)保持在20%以上,用戶規(guī)模增長超過1億人。預計2018年中國電競用戶規(guī)模將達到4.3億人。

隨著電競的蓬勃發(fā)展,社會各界對用體育的管理方法管理電競產(chǎn)業(yè)的呼聲也越來越高。在12月18日舉行的2018年廣東體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇電子競技分論壇上,對于電競要納入體育的規(guī)范管理成為討論的焦點。

楊越認為,作為一項對青年人影響巨大的體育項目,電子競技當前存在緊迫的政策需求。他表示:“電子競技產(chǎn)業(yè)管理存在缺位,政策研究力量仍然薄弱,投入也較少。”

“電競產(chǎn)業(yè)正處在上升期,目前仍是游戲廠商和運營商等商業(yè)資本主導的階段。遺憾的是,在把電競作為體育項目去管理和規(guī)范上,主管部門失去了話語權。”浙江省電子競技協(xié)會秘書長金考生在論壇上表示。

金考生坦言:“電子競技既然是一個體育項目,就應該建立符合其體育功能和規(guī)律的制度,使電競真正納入到規(guī)范化的管理。目前我們正在呼吁國家隊的選拔制度、運動員管理制度等,并建立屬于自己體育口的電競賽事。”

談教育:電競不是培養(yǎng)打游戲的人

電子競技從網(wǎng)絡游戲中誕生,經(jīng)過了幾十年的發(fā)展,正走向職業(yè)體育和競技體育的發(fā)展道路,但至今社會上仍有不少關于電子競技是“網(wǎng)癮少年”打游戲的誤區(qū)和擔憂。事實上,電子競技產(chǎn)業(yè)是圍繞電競賽事傳播產(chǎn)生的產(chǎn)業(yè),而傳統(tǒng)網(wǎng)游則是以游戲版權和游戲時間為核心,兩者并不能等同。

金考生強調:“網(wǎng)絡游戲和電競應該有所區(qū)別,電子競技運動有體育公共產(chǎn)品的屬性和功能,是有其正能量的,而并非盲目地提倡全民打游戲。”

根據(jù)楊越對北京、上海、浙江、廣東等省市的電競俱樂部的調研,電子競技具備一定范圍內的高強度運動特征,高水平電競選手與其他體育項目選手一樣需要大量的正規(guī)訓練和賽前準備,而規(guī)范的電子競技運動同樣可以體現(xiàn)平等、自律、公平競爭等體育精神。此外,伴隨著可視化技術與可穿戴技術的創(chuàng)新發(fā)展,未來人機交互的方式也必然發(fā)生變革,從而可能實現(xiàn)電子競技的身體突破。

楊越認為,在科技進步和應用速度遠遠超出以往任何歷史階段的當今社會,對電子競技這樣一種依托科技并已經(jīng)被廣大青年人群普遍接受的體育現(xiàn)象,應該給予更多的關注和探討,而不是一味地指責。

除了社會認知和市場教育外,電競人才的培養(yǎng)也是未來電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關鍵。2016年9月,教育部第一次將電子競技運動與管理專業(yè)列入普通高等學校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄,正式將電子競技人才培養(yǎng)提上日程。

“目前國內有47所高職院校開設了電競專業(yè),我們考察了其中近30所學校,發(fā)現(xiàn)普遍存在的一個問題是,把電競和游戲混為一談,很多學生都在打游戲。”從事電競教育的廣州超競教育投資有限公司CEO邱基堂分享了他的看法,“電競專業(yè)目前缺乏規(guī)范的教學大綱和教學標準,有一些院校將教練、解說、裁判甚至游戲編程都灌輸?shù)揭粋€學生那里去,這是不科學的”。

邱基堂坦言,電競教育不是培養(yǎng)打游戲的人,而是培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)人才。《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,目前電競產(chǎn)業(yè)核心包括俱樂部經(jīng)營、賽事運營、內容制作等,還有賽事直播、解說、選手經(jīng)紀等衍生產(chǎn)業(yè)。

“如果電競成為(青少年)比較向往的職業(yè),那這個市場就很大了。”金考生對電競寄予厚望。

如需轉載請與《每日經(jīng)濟新聞》報社聯(lián)系。
未經(jīng)《每日經(jīng)濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。

讀者熱線:4008890008

特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯(lián)系索取稿酬。如您不希望作品出現(xiàn)在本站,可聯(lián)系我們要求撤下您的作品。

電競 “網(wǎng)癮少年”玩游戲 競技體育

歡迎關注每日經(jīng)濟新聞APP

每經(jīng)經(jīng)濟新聞官方APP

0

0