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圍棋之后是游戲 谷歌AI把星際職業(yè)選手打懵了

華爾街見聞 2019-01-25 09:04:36

去年12月的比賽錄像顯示,DeepMind旗下人工智能AlphaStar分別以5-0戰(zhàn)勝兩位《星際爭霸2》職業(yè)選手TLO和MaNa。但在凌晨的現(xiàn)場比賽中,MaNa為人類扳回一城。

繼AlphaGo在圍棋界戰(zhàn)無不勝之后,人工智能又向游戲與電競行業(yè)進(jìn)軍了。

北京時(shí)間1月25日凌晨2點(diǎn)起,谷歌旗下人工智能公司DeepMind公布的錄像顯示,去年12月,他們開發(fā)的全新游戲類AI——AlphaStar分別以5-0戰(zhàn)勝《星際爭霸2》兩位職業(yè)選手TLO和MaNa,成為第一個(gè)打敗電競職業(yè)選手的人工智能。

但在之后的現(xiàn)場比賽中,MaNa成功為人類扳回一局,以1-0的成績戰(zhàn)勝AlphaStar。

觀眾在DeepMind英國總部觀看直播

賽后,DeepMind研究聯(lián)席負(fù)責(zé)人David Silver表示:

盡管后續(xù)還有很多工作要做,但我希望未來的人們在回顧今日時(shí),可以將這一比賽結(jié)果視為AI能力又向前邁了一步的表現(xiàn)。
DeepMind官網(wǎng)資料顯示,作為最具挑戰(zhàn)性的即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)游戲之一,也是電競歷史最為悠久的游戲之一,暴雪出品的《星際爭霸2》近年來已被公認(rèn)為AI研究的“大挑戰(zhàn)(grand challenge)”。

對于AI而言,這類游戲比國際象棋、圍棋等棋盤類游戲來得更難,不僅因?yàn)闆]有最佳策略,也是因?yàn)槿斯ぶ悄軣o法通過觀察前一塊棋子的移動來計(jì)算下一步棋,而必須實(shí)時(shí)作出反應(yīng)。

時(shí)至今日,AI仍在掙扎應(yīng)對《星際爭霸2》的復(fù)雜性,鮮有系統(tǒng)能與職業(yè)選手的技術(shù)相媲美。

不過,AlphaStar與普通AI不太一樣,它所使用的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是通過監(jiān)督學(xué)習(xí)(supervised learning)和強(qiáng)化學(xué)習(xí)(reinforcement learning)直接從原始游戲數(shù)據(jù)當(dāng)中訓(xùn)練出來的。也就是說,它成長的每一步都是一場完整的比賽。

AlphaStar所遇到的第一個(gè)對手是《星際爭霸2》Liquid戰(zhàn)隊(duì)的蟲族選手TLO。在比賽前,DeepMind對AI進(jìn)行了為期一周的訓(xùn)練,相當(dāng)于讓它玩了200年的《星際爭霸2》。

盡管TLO曾自信表示有能力打敗人工智能,但AlphaStar仍舊贏得了全部五場比賽,每一次還都使用了完全不同的獨(dú)特策略。



AlphaStar對戰(zhàn)星際職業(yè)選手TLO

華爾街見聞 曾心怡

責(zé)編 趙慶

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谷歌AI 星際職業(yè)選手

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