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發(fā)力社交后,“頭條系”再向騰訊游戲宣戰(zhàn)

華爾街見聞 2019-02-28 10:26:29

從去年上線“頭條小游戲”,到前不久抖音發(fā)布首款小游戲,字節(jié)跳動在游戲上的野心不斷凸顯。面對如今不算景氣的經(jīng)濟環(huán)境,頭條進軍游戲業(yè)務(wù),或有助于緩解其過度依賴廣告營收而帶來的壓力,也能夠為后續(xù)“頭騰大戰(zhàn)”添加砝碼。

抖音首款小游戲《音躍球球》的上線,又一次掀起了人們對于字節(jié)跳動(今日頭條母公司)發(fā)力游戲業(yè)務(wù)的討論。

去年9月,今日頭條首批小游戲上線,標(biāo)志著字節(jié)跳動正式進軍游戲業(yè)務(wù)。不過對此,頭條內(nèi)部頗為低調(diào),迄今未做過任何營銷造勢。

作為一家擁有5億用戶量,年收入約500億的巨頭,字節(jié)跳動并不滿足于當(dāng)下成績。過去的一年多,字節(jié)跳動開始把觸角伸向各個領(lǐng)域試探,從電商、教育到金融,再到智能硬件,如今游戲成為了新的發(fā)力點。

1月16日,據(jù)國外媒體引援知情人士稱,由于國內(nèi)廣告增長下滑超過預(yù)期,目前字節(jié)跳動只勉強達到2018年的預(yù)期營收水平(500億人民幣),且營收高度依賴廣告業(yè)務(wù)。

相比之下,騰訊營收結(jié)構(gòu)更加健康,形成了三駕馬車:游戲、廣告和其他,在騰訊2018年發(fā)布的Q3財報中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入占到總營收的32%,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入則占到的20.16%。

在外界看來,面對著如今不算景氣的經(jīng)濟環(huán)境,頭條進軍游戲業(yè)務(wù),有助于緩解其過度依賴廣告創(chuàng)收而帶來的壓力,也能夠為“頭騰大戰(zhàn)”的后續(xù)添加砝碼。

從目前來看,字節(jié)跳動在游戲上的布局主要有“今日頭條小游戲”、“抖音小游戲”以及“游戲聯(lián)運”業(yè)務(wù)(網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)廠商,以合作分成的方式將產(chǎn)品嫁接到其他合作平臺之上運營),在原創(chuàng)游戲研發(fā)以及海外游戲業(yè)務(wù)上還暫未涉及。

低調(diào)試水

2月18日,抖音第一款小游戲“音躍球球”正式上線,這是繼去年今日頭條客戶端上線三款小游戲后,字節(jié)跳動在游戲業(yè)務(wù)上的再次發(fā)力。

據(jù)知情人士透露,目前頭條系小游戲——“今日頭條小游戲”和“抖音小游戲”共享一個后臺,屬于同一團隊運營,且該團隊位于深圳,與北京大本營分開。

從去年年中開始,字節(jié)跳動內(nèi)部就開始為“小游戲”的啟動做內(nèi)測。前期為了保證游戲質(zhì)量,做好冷啟動,頭條采用了邀請制,定向邀請頭部的游戲廠商與其合作。

其中,廣州的一家游戲廠商在去年6月份收到了邀請。其負(fù)責(zé)人告訴全天候科技,目前自家團隊已經(jīng)在頭條小游戲?qū)^(qū)上線2款小游戲,而抖音小游戲還處在開發(fā)階段,由于簽有保密協(xié)議,該負(fù)責(zé)人并未透露兩款小游戲的名字以及具體的運營數(shù)據(jù)。

以去年10月份頭條上線的《守護你前行》、《峭壁逃亡》和《街頭漂移》為例,這三款小游戲均是今日頭條與第三方開發(fā)商合作完成。其中《守護你前行》的開發(fā)商是Showmore Games,《街頭漂移》則是Forest Games,今日頭條則更多是扮演平臺運營的角色。

經(jīng)全天候科技的觀察,目前已經(jīng)上線的“頭條小游戲”大致在120款左右,其中DAU最高的是《一筆畫完》,達550萬左右,DAU最少的一款游戲這一數(shù)字只有幾千,相較微信小游戲的同指標(biāo)數(shù)據(jù)要低不少。

根據(jù)微信此前公布的數(shù)據(jù),《跳一跳》的DAU曾一度達到1.7億,《海盜來了》的最高DAU也曾突破2000萬。

不過“今日頭條小游戲”目前數(shù)據(jù)表現(xiàn)不佳,或與其入局時間較晚,且甚少推廣有關(guān)。

去年8月,字節(jié)跳動(包括今日頭條和抖音)啟動游戲相關(guān)人才招聘。有參加過此次招聘的人士透露,招聘保密工作較嚴(yán),被內(nèi)推的應(yīng)聘者臨面試前都不知道自己面試的崗位具體負(fù)責(zé)什么業(yè)務(wù),甚至最開始都不知道是頭條招聘。

除了招聘工作,在產(chǎn)品上,頭條系小游戲的入口設(shè)置也極為隱蔽。

以“今日頭條小游戲”為例,你需要打開今日頭條安卓客戶端(目前iOS端還未上線游戲功能),點擊進入“我的——小程序——頭條小游戲”才能找到小游戲的直接入口,“抖音小游戲”的入口則大體類似。

從變現(xiàn)模式來看,字節(jié)跳動也表現(xiàn)得極為克制。

已經(jīng)運營了半年的“今日頭條小游戲”目前仍以廣告作為主要收入來源,但在流量入口還未完全敞開的情況下,其商業(yè)化的表現(xiàn)并不樂觀。

抖音小游戲則因為剛剛上線,還未啟動充值功能。以“音躍球球”為例,當(dāng)40個體力值被耗盡,或者游戲失敗時,用戶只能通過觀看廣告視頻以繼續(xù)游戲,購買鉆石的功能并未開通。

有知情人士透露,這是由于目前頭條系小游戲都還處在裂變傳播的狀態(tài),官方更鼓勵用戶和好友分享,以便于建立社交關(guān)系。

比如,抖音小游戲雖然沒有開放鉆石購買,但用戶錄屏分享到抖音后,其好友點擊視頻左下方的游戲入口即可獲得鉆石獎勵。同時,音躍球球還設(shè)有社交排行榜,可以看到抖音和多閃好友的游戲成績。

開發(fā)者的選擇

對于字節(jié)跳動在游戲業(yè)務(wù)上較為克制的做法,小游戲開發(fā)者們也表現(xiàn)出截然不同的態(tài)度。

小游戲開發(fā)者白朋飛就表示,自己對于頭條系小游戲的功能很期待。據(jù)其透露,從去年年底開始,他所在的團隊就開始研發(fā)抖音小游戲,“一月份提交了審核,目前還沒通過,希望能趕上第一波流量紅利。”

據(jù)阿拉丁指數(shù)發(fā)布的報告,從2017年12月28日首批微信小游戲上線以來,至今小游戲數(shù)量已經(jīng)超過7000款。作為小游戲的先行者,微信已經(jīng)聚集了越來越多的競爭者,其早期所釋放的紅利正在消失,這也是很多開發(fā)者選擇逃離微信的原因。

白鵬飛的團隊從2017年年開始做微信小游戲,截至目前已經(jīng)上線了6-7款,涉及消除類、養(yǎng)成類等等,但加起來的DAU也只有2、30萬,月流水1萬元左右,勉強覆蓋運營成本,更不要提研發(fā)成本。如今,白鵬飛團隊只能靠其他游戲項目所得對此進行“補血”。

“小游戲因為門檻低,想要變現(xiàn)是很難的,尤其是頭部CP占據(jù)流量高地后,中小CP很難生存”,據(jù)白鵬飛了解,從去年下半年開始已經(jīng)有部分小游戲團隊內(nèi)開始退出微信。

投資人的態(tài)度也在變冷。經(jīng)歷了2017年和2018年上半年的火爆之后,從2018年下半年開始,投資小游戲項目的數(shù)量明顯減少。

“去年上半年還在密集的看項目,下半年則幾乎沒有可以考慮的項目了”,某游戲投資人周浩告訴全天候科技,“重點目前還是放在頭部CP上”。

與微信小游戲存在較明顯差異的是,頭條系小游戲身后有著更年輕化的受眾,與其本身偏娛樂性的產(chǎn)品定位。

“這對于小游戲有著天然的適配性,尤其是抖音,女性受眾偏多,頭條系要想做出差異化的小游戲,女性化是個不錯的方向。”游戲媒體人羅斯基分析。

但游戲開發(fā)者袁志斌對此并不認(rèn)同。在他看來,頭條系除了沒有游戲的基因外,其在用戶基數(shù)以及社交裂變成效方面,與微信還有著不小的差距。

即使更認(rèn)同微信,但袁志斌還是放棄了在微信上運營了半年多的小游戲項目,“實在很難變現(xiàn),目前微信鼓勵創(chuàng)意類游戲,但是開發(fā)原創(chuàng)風(fēng)險很大,成本也高。”

為了攬獲開發(fā)者,字節(jié)跳動率先展現(xiàn)出了自己的誠意。

頭條系小游戲不僅展現(xiàn)在抖音和今日頭條上,還將覆蓋多閃、皮皮蝦等字節(jié)跳動旗下的流量大戶,通過搜索、小視頻秒玩、小卡片(feed流中的小游戲聚合槽位)、游戲中心等入口吸引用戶。

分成方面,以抖音為例,普通游戲,廣告日流水不超過100萬的部分,開發(fā)者可以拿到60%,超過100萬的部分開發(fā)者保留50%;而首發(fā)游戲這兩個檔位的開發(fā)者保留比例分別是70%和60%。相比微信平臺對于非創(chuàng)意小游戲的廣告分成,抖音平臺給開發(fā)者的分成比例略高一些。

(微信小游戲與抖音小游戲的分成差別)

頭條系的算盤

除了“小游戲”外,目前“游戲聯(lián)運”已經(jīng)成為了字節(jié)跳動最主要的游戲業(yè)務(wù)之一。

據(jù)了解,目前在安卓版今日頭條的“今日游戲”入口,已經(jīng)上線的游戲多為頭條聯(lián)運游戲,數(shù)量多達百款。

其中,網(wǎng)易、完美世界、三七互娛、小米、B站等中國主流游戲發(fā)行商都有大量產(chǎn)品參與了首批聯(lián)運合作,包括《大話西游》、《誅仙》、《命運冠位指定》等已處于運營穩(wěn)定期的實力派游戲。

據(jù)三七互娛的相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,早在去年年中,今日頭條的內(nèi)部人員就邀請過三七互娛參與首批游戲的聯(lián)運合作,而且今日頭條給出的分成比例上,比其他合作平臺要更高,“據(jù)說今年頭條系會把‘聯(lián)運’作為游戲業(yè)務(wù)最主要的發(fā)力點之一”,該負(fù)責(zé)人表示。

據(jù)羅斯基透露,目前頭條系小游戲與CP的合作主要是分為三種方式:游戲廣告、游戲聯(lián)運以及輕游戲獨代。

游戲廣告主要是游戲廠商在頭條系產(chǎn)品上做廣告投放,俗稱“買量”。

App Growing發(fā)布的《2018年上半年中國手游買量市場分析報告》顯示,超過35%的手游廣告主選擇騰訊社交廣告、今日頭條和百度信息流這三個移動廣告平臺,市場呈現(xiàn)三足鼎立的局面。

但在2018年4月舉行的GMGC第七屆全球游戲大會上,今日頭條游戲廣告運營負(fù)責(zé)人何欣公開表示:目前在游戲行業(yè)廣告投放渠道中,50%的廣告主選擇在頭條系平臺進行投放。

頭條系產(chǎn)品對于游戲廠商巨大的廣告吸引力成為了其開展“游戲聯(lián)運”業(yè)務(wù)的強大基礎(chǔ)。

據(jù)了解,在聯(lián)運合作中,如果是頭條系“獨代”的產(chǎn)品,游戲CP只需要優(yōu)化產(chǎn)品即可,“買量+營銷”則全權(quán)由頭條系來負(fù)責(zé),不需要CP自己掏錢。若為普通的聯(lián)運合作模式,頭條系平臺則只負(fù)責(zé)導(dǎo)量,分成模式為五五開。

在今年1月的微信公開課上,微信游戲產(chǎn)品總監(jiān)孫春光宣布,目前微信小游戲MAU已過4億。營收方面,目前已有10款安卓內(nèi)購月流水超千萬的小游戲,以及11款廣告月流水過千萬的小游戲。其中,表現(xiàn)好的產(chǎn)品安卓內(nèi)購收入過億。微信取得的成績,讓對手難以望其項背。

在羅斯基看來,頭條系要想賺錢,還得靠重度游戲產(chǎn)品,例如競技類手游,“小游戲多為休閑益智類游戲,其優(yōu)勢在于把游戲流量做起來,通過廣告變現(xiàn),但只是游戲類目中較為簡單的產(chǎn)品形態(tài)。”

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,2018年中國游戲市場規(guī)模達2144.4億元,增速5.3%,其中手游市場銷售收入1339.6億元,增速15.4%。相比較小游戲幾十億的市場規(guī)模,“游戲聯(lián)運”的市場規(guī)模顯然更大。

根據(jù)界面此前的報道,2019年字節(jié)跳動的營收目標(biāo)是1000億人民幣,當(dāng)前字節(jié)跳動的營收主要靠廣告。但隨著國內(nèi)市場環(huán)境的不確定性增強,字節(jié)跳動或需要拓展更多營收途徑。

作為游戲產(chǎn)業(yè)最大互聯(lián)網(wǎng)廣告主之一,此時通過介入游戲的“運營與發(fā)行”,頭條是否能開拓出新的“現(xiàn)金牛”業(yè)務(wù),還要交由時間來證明。

(應(yīng)采訪者要求,文中周浩、袁志斌為化名)來源:全天候科技 董潔(封面圖來源于攝圖網(wǎng))

責(zé)編 楊詩涵

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