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騰訊出狠招,管不住小孩玩手游的家長笑了!這3個城市已實行

每日經(jīng)濟新聞 2019-03-01 21:07:45

今天(3月1日),管不住小孩整天捧著手機玩“農(nóng)藥”、“吃雞”的家長們,迎來一個好消息。騰訊官方宣稱,正在測試全新“大招”——“兒童鎖模式”。

每經(jīng)編輯 趙云    

不知不覺,中小學(xué)校已相繼開學(xué),學(xué)生們又投入到緊張的學(xué)習(xí)中。如何避免孩子沉迷游戲,甚至背地里偷偷地玩游戲,一直是家長們煩惱的問題。

圖片來源:攝圖網(wǎng)

而今天(3月1日),管不住小孩整天捧著手機玩“農(nóng)藥”、“吃雞”的家長們,迎來一個好消息。騰訊官方宣稱,正在測試全新“大招”——“兒童鎖模式”。

13周歲以下未成年新用戶在首次登錄游戲之前,將被強制要求進行“兒童鎖”的登記認證。只有其監(jiān)護人完成“解鎖”后才能進入游戲,若未完成解鎖則被禁止登錄。

據(jù)介紹,測試將分批在12個城市中進行,北京、成都、長春作為首批城市,該功能目前已經(jīng)上線。測試的用戶將從《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場》2款游戲的新用戶中抽樣選取。

什么是“兒童鎖”功能?

說到“兒童鎖”,許多人可能會想起車門上的那個小小按鍵:只要按下,沒有家長的幫助,熊孩子從車內(nèi)就打不開車門。這有助于降低兒童發(fā)生意外的風(fēng)險。

而騰訊測試的“兒童鎖模式”和它有異曲同工之處。據(jù)微信公眾號“騰訊”介紹,13周歲以下未成年新用戶在首次登錄游戲之前,將被強制要求進行“兒童鎖”的登記認證。只有其監(jiān)護人完成“解鎖”后才能進入游戲,若未完成解鎖則被禁止登錄。

騰訊稱,“兒童鎖模式”的目標,一是讓家長對孩子的游戲行為充分知情并給予授權(quán),二是協(xié)助家長了解孩子的游戲行為(時間、消費等),并做出合理的管控。

具體來看,測試“兒童鎖模式”的基本流程為:

1、13周歲以下的未成年新用戶登錄游戲時,將被系統(tǒng)隨機抽選,要求進行“兒童鎖”的登記認證;

2、騰訊將邀請其監(jiān)護人提交相關(guān)認證資料,完成“兒童鎖”的解鎖,使孩子在監(jiān)護人充分知情和授權(quán)的基礎(chǔ)上進行游戲。同時,騰訊也建議監(jiān)護人在成長守護平臺上綁定孩子的游戲帳號,以更方便了解孩子游戲行為并進行管控;

3、為保護用戶隱私,相關(guān)認證資料將僅用于“兒童鎖”的登記認證,不做其他任何用途。

那么,是不是家長“開了鎖”,小孩就可以隨便玩?

不是的。在家長允許孩子進行游戲的基礎(chǔ)上,騰訊仍將遵循現(xiàn)行健康系統(tǒng)的強制防沉迷策略(12周歲及以下未成年人每日限玩1小時,21點-次日8點禁玩)對未成年人進行保護。

同時,家長可進一步根據(jù)實際情況,通過成長守護平臺對孩子進行更為嚴格和細節(jié)的游戲行為限制。

騰訊表示,會基于測試過程中的實際用戶反饋,同時廣泛收集社會各界的建議與意見,對“兒童鎖模式”持續(xù)進行優(yōu)化,待進一步完善后,再作為平臺標準逐步推廣至更多用戶、更多區(qū)域和旗下更多產(chǎn)品。

這把鎖,可以拒絕家長“甩鍋”?

“網(wǎng)游防沉迷”并不是近年才興起的潮流,這個話題,最早可以追溯到21世紀初的端游時代(與如今的手游時代對應(yīng))。當未成年人玩網(wǎng)游過度引發(fā)的一系列現(xiàn)象得到社會普遍關(guān)注,防沉迷系統(tǒng)就應(yīng)運而生。

但早期的防沉迷系統(tǒng)存在一定疏漏,收效并不盡人意。比如,

當時許多游戲都有“超過規(guī)定在線時間,游戲收益減半”的規(guī)則,卻沒有“超時強制下線”的措施。為達到目標收益,未成年人反而可能玩得更投入——這無疑適得其反。

另一方面,實名制雖然當時已經(jīng)出現(xiàn),但由于未接入公安系統(tǒng),一定程度上催生了“身份證生成器”,或是借用他人身份證注冊的現(xiàn)象。

早在2010年,網(wǎng)易、完美時空、騰訊、盛大、暢游、巨人等六家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)就共同上線了游戲家長監(jiān)護服務(wù),允許家長對子女的游戲賬號進行封停。

圖片來源:截自暴雪中國官網(wǎng)

如今,隨著手游日漸興起,越來越多手游(和背后公司)也參與到未成年人家長監(jiān)護工作中。此次“兒童鎖模式”測試,也是繼公安實名校驗、人臉識別驗證后,騰訊升級游戲“防沉迷”相關(guān)功能的又一舉措。

騰訊健康系統(tǒng)2018年下半年的升級歷程(圖片來源:微信公眾號“騰訊游戲”)

近年來,網(wǎng)上時常出現(xiàn)類似“未成年人沉迷游戲、使用家庭積蓄充值游戲賬號”的報道,不少涉事家長將矛頭指向游戲公司,聲稱其沒有做到限制兒童游戲的行為,進而給家庭造成一定的經(jīng)濟損失,卻鮮有反過來思考自己問題。

但孩子沉迷游戲,根本上還是一個家庭教育的問題。有網(wǎng)友稱,倘若游戲公司防沉迷措施做到位了,家長卻因為“圖省事”放縱孩子玩耍,最終問題還是難以避免。

這樣的尷尬情況,可以說是一種“技術(shù)治理和社會治理之間的割裂”。光明網(wǎng)評論稱:

相較于此前的防沉迷措施,“兒童鎖模式”在提供重要網(wǎng)絡(luò)技術(shù)手段的基礎(chǔ)上,把企業(yè)之外的社會力量放在未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作的重要位置上,打破了以往企業(yè)——家庭協(xié)作過程中,由于缺乏相應(yīng)技術(shù)橋梁鏈接各自為政、事倍功半的不利局面。

……“兒童鎖模式”模式與蘋果公司推出的適用于兒童的“家人共享”和Apple ID模式有異曲同工之處,都是通過家長監(jiān)控實現(xiàn)對未成年人的保護。美國網(wǎng)絡(luò)運營商T-Mobile也推出了可以限制未成年人室內(nèi)外數(shù)據(jù)流量和管控Wi-Fi聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的家庭模式(Family Mode)。

資料圖(圖片來源:攝圖網(wǎng))

換言之,未成年人網(wǎng)絡(luò)保護和游戲防沉迷需要政府、社會、企業(yè)、學(xué)校、家庭多方協(xié)作、共同努力,通過技術(shù)性治理和社會性治理形成合力。

有趣的是,每經(jīng)小編(微信號:nbdnews)注意到,在保護孩子這件事上,除了騰訊的“兒童鎖”,近期另一款容易讓人“上癮”的應(yīng)用軟件——抖音,也推出了“青少年模式”。

據(jù)了解,在這一模式下,用戶在推薦首頁將只能瀏覽由抖音青少年內(nèi)容團隊精選出的短視頻,包括教育、知識、繪畫、攝影等方面有趣有用、寓教于樂的內(nèi)容;不能充值、打賞;同時正常版本中的搜索發(fā)現(xiàn)入口將被關(guān)閉。

那么問題來了

孩子沉迷了有“兒童鎖”管著

大人要是沉迷了,該誰來管呢?

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