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從二手車到無人駕駛 昆侖萬維今年擬投第四家公司

每日經(jīng)濟新聞 2019-04-11 23:45:32

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)實習編輯 杜毅    

昆侖萬維(300418,SZ)董事長周亞輝又出手了,這次投資的是一家無人駕駛公司。

4月10日,昆侖萬維公告稱,公司全資子公司Kunlun Group Limited擬以自有資金5000萬美元投資Pony AI Inc.(以下簡稱Pony),取得Pony融資后3%的股權(quán)。

《每日經(jīng)濟新聞》記者梳理昆侖萬維公告發(fā)現(xiàn),2019年,公司已公開過多起投資動向,投資領(lǐng)域包括二手車、小米生態(tài)鏈公司,以及此次的無人駕駛。

“投資”一直是昆侖萬維這家游戲公司非常明顯的標簽,多年來,周亞輝帶著昆侖萬維也投出不少明星公司,如趣店、映客、Opera、如涵等。雖然,主營游戲業(yè)務(wù)這些年沒有什么“爆款”,但昆侖萬維的吸金能力不能小覷,2018年吸金35.5億元。

一位行業(yè)人士向《每日經(jīng)濟新聞》記者分析稱,未來,昆侖萬維依然會重視投資,游戲業(yè)務(wù)在其營收中占比或許會被進一步稀釋。

為什么投資無人駕駛?

昆侖萬維表示,無人駕駛是人工智能領(lǐng)域的重要分支,5000萬美元投資Pony,前瞻性地布局無人駕駛市場,是投資人工智能領(lǐng)域的重要舉措。加上Pony聯(lián)合創(chuàng)始人是無人駕駛領(lǐng)域的頂級專家,其擁有領(lǐng)先的技術(shù)優(yōu)勢和穩(wěn)定強大的核心技術(shù)團隊,昆侖萬維認為,Pony將有良好的發(fā)展前景,值得投資。根據(jù)公告,Pony目前總資產(chǎn)約為1.7億美元。

記者了解到,2019年,昆侖萬維已經(jīng)公布了不少新的投資。

1月28日,昆侖萬維全資子公司香港萬維擬與Kaixin Auto Group(開心汽車)、CM Seven Star Acquisition Corporation(中民七星)簽署《可轉(zhuǎn)債協(xié)議》,香港萬維以自有資金2300萬美元投資開心汽車的可轉(zhuǎn)債,對應轉(zhuǎn)換為中民七星230萬個股權(quán)單位。開心汽車主要經(jīng)營高端二手車業(yè)務(wù)。

2月12日,昆侖萬維公告稱,公司全資子公司香港萬維擬以自有資金1500萬美元領(lǐng)投Finnov Private Limited(Krazybee)的B-1輪優(yōu)先股。此次投資后,香港萬維持有標的公司稀釋股份后10%股權(quán),在董事會中占有一個席位。Finnov Private Limited(Krazybee)是一家互聯(lián)網(wǎng)金融科技公司,主要是面向印度年輕工作人群提供快速借貸服務(wù),主要產(chǎn)品是Krazybee,被業(yè)界稱為印度“趣店”。

3月5日,昆侖萬維公告稱,公司全資子公司霍爾果斯昆諾天勤創(chuàng)業(yè)投資擬以自有資金5000萬元人民幣投資追覓科技,取得追覓科技11.1607%的股權(quán),在董事會中占有一個席位。2017年底,追覓科技加入小米生態(tài)鏈,專注于“消費級家電”領(lǐng)域的核心技術(shù)突破創(chuàng)新,被譽為“中國版戴森”。

周亞輝毫無疑問是一位非常成功的投資人,今年以來擬投出第4家公司。從最初的主業(yè)網(wǎng)游經(jīng)營到不斷加碼投資,簡單定義昆侖萬維似乎已經(jīng)很難了。

一位熟悉昆侖萬維的行業(yè)人士告訴記者,無論是“中國版戴森”,還是印度“趣店”,昆侖萬維希望投出下一個獨角獸的野心顯露無疑,同時也能看出,其選擇投資標的的門檻高,這幾個標的都是相對優(yōu)質(zhì)的,未來,昆侖萬維的投資觸角或?qū)⑸斓酶h。

沒有出過爆款游戲

昆侖萬維的游戲業(yè)務(wù)主要有移動游戲平臺(GameArk)、休閑娛樂社交平臺(閑徠互娛)、社交平臺(Grindr)三大業(yè)務(wù)板塊,是公司的核心業(yè)務(wù)之一。

根據(jù)昆侖萬維2018年業(yè)績快報,去年,公司總營收35.5億元,歸屬于上市公司股東凈利潤10億元。根據(jù)昆侖萬維2018年三季報,按主營業(yè)務(wù)板塊,閑徠互娛報告期內(nèi)的營收為12.2億元,凈利潤9.38億元,歸屬上市公司股東凈利潤為5.48億元。

2018年,游戲公司普遍不太好過,尤其是棋牌游戲監(jiān)管趨嚴,閑徠互娛2016年被昆侖萬維收購,主營就是棋牌游戲。

目前無法預估政策環(huán)境變化對其游戲板塊的影響,不過,《每日經(jīng)濟新聞》記者了解到,在其業(yè)績快報里,營收、凈利潤都有小幅增長。

昆侖萬維解釋稱,主要原因是閑徠互娛專注提高用戶粘性,同時增加了游戲聯(lián)運的商業(yè)化變現(xiàn)模式。社交平臺(Grindr)積極提高付費用戶轉(zhuǎn)化率,導致營業(yè)收入增加。同時,由于公司完成對Grindr100%股權(quán)收購觸發(fā)的特殊股權(quán)激勵計劃,確認費用約1.6億元,對利潤產(chǎn)生了一定的影響。

昆侖萬維在游戲市場征戰(zhàn)多年,但似乎始終沒有一個真正的爆款。對此,周亞輝也在公開采訪中笑稱“運氣不好”,做游戲沒有遇到過爆款,但是昆侖萬維一年比一年利潤高。周亞輝認為,這說明公司完全靠實力。

不過有分析認為,即便沒有爆款,但是其游戲板塊依然有一定優(yōu)勢,因為公司背后的昆侖萬維集團有多個多元化平臺,覆蓋了全球的市場,從游戲廠商紛紛出海的行業(yè)環(huán)境來看,2019年對昆侖萬維的游戲板塊也是一個機會。

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昆侖萬維(300418,SZ)董事長周亞輝又出手了,這次投資的是一家無人駕駛公司。 4月10日,昆侖萬維公告稱,公司全資子公司KunlunGroupLimited擬以自有資金5000萬美元投資PonyAIInc.(以下簡稱Pony),取得Pony融資后3%的股權(quán)。 《每日經(jīng)濟新聞》記者梳理昆侖萬維公告發(fā)現(xiàn),2019年,公司已公開過多起投資動向,投資領(lǐng)域包括二手車、小米生態(tài)鏈公司,以及此次的無人駕駛。 “投資”一直是昆侖萬維這家游戲公司非常明顯的標簽,多年來,周亞輝帶著昆侖萬維也投出不少明星公司,如趣店、映客、Opera、如涵等。雖然,主營游戲業(yè)務(wù)這些年沒有什么“爆款”,但昆侖萬維的吸金能力不能小覷,2018年吸金35.5億元。 一位行業(yè)人士向《每日經(jīng)濟新聞》記者分析稱,未來,昆侖萬維依然會重視投資,游戲業(yè)務(wù)在其營收中占比或許會被進一步稀釋。 為什么投資無人駕駛? 昆侖萬維表示,無人駕駛是人工智能領(lǐng)域的重要分支,5000萬美元投資Pony,前瞻性地布局無人駕駛市場,是投資人工智能領(lǐng)域的重要舉措。加上Pony聯(lián)合創(chuàng)始人是無人駕駛領(lǐng)域的頂級專家,其擁有領(lǐng)先的技術(shù)優(yōu)勢和穩(wěn)定強大的核心技術(shù)團隊,昆侖萬維認為,Pony將有良好的發(fā)展前景,值得投資。根據(jù)公告,Pony目前總資產(chǎn)約為1.7億美元。 記者了解到,2019年,昆侖萬維已經(jīng)公布了不少新的投資。 1月28日,昆侖萬維全資子公司香港萬維擬與KaixinAutoGroup(開心汽車)、CMSevenStarAcquisitionCorporation(中民七星)簽署《可轉(zhuǎn)債協(xié)議》,香港萬維以自有資金2300萬美元投資開心汽車的可轉(zhuǎn)債,對應轉(zhuǎn)換為中民七星230萬個股權(quán)單位。開心汽車主要經(jīng)營高端二手車業(yè)務(wù)。 2月12日,昆侖萬維公告稱,公司全資子公司香港萬維擬以自有資金1500萬美元領(lǐng)投FinnovPrivateLimited(Krazybee)的B-1輪優(yōu)先股。此次投資后,香港萬維持有標的公司稀釋股份后10%股權(quán),在董事會中占有一個席位。FinnovPrivateLimited(Krazybee)是一家互聯(lián)網(wǎng)金融科技公司,主要是面向印度年輕工作人群提供快速借貸服務(wù),主要產(chǎn)品是Krazybee,被業(yè)界稱為印度“趣店”。 3月5日,昆侖萬維公告稱,公司全資子公司霍爾果斯昆諾天勤創(chuàng)業(yè)投資擬以自有資金5000萬元人民幣投資追覓科技,取得追覓科技11.1607%的股權(quán),在董事會中占有一個席位。2017年底,追覓科技加入小米生態(tài)鏈,專注于“消費級家電”領(lǐng)域的核心技術(shù)突破創(chuàng)新,被譽為“中國版戴森”。 周亞輝毫無疑問是一位非常成功的投資人,今年以來擬投出第4家公司。從最初的主業(yè)網(wǎng)游經(jīng)營到不斷加碼投資,簡單定義昆侖萬維似乎已經(jīng)很難了。 一位熟悉昆侖萬維的行業(yè)人士告訴記者,無論是“中國版戴森”,還是印度“趣店”,昆侖萬維希望投出下一個獨角獸的野心顯露無疑,同時也能看出,其選擇投資標的的門檻高,這幾個標的都是相對優(yōu)質(zhì)的,未來,昆侖萬維的投資觸角或?qū)⑸斓酶h。 沒有出過爆款游戲 昆侖萬維的游戲業(yè)務(wù)主要有移動游戲平臺(GameArk)、休閑娛樂社交平臺(閑徠互娛)、社交平臺(Grindr)三大業(yè)務(wù)板塊,是公司的核心業(yè)務(wù)之一。 根據(jù)昆侖萬維2018年業(yè)績快報,去年,公司總營收35.5億元,歸屬于上市公司股東凈利潤10億元。根據(jù)昆侖萬維2018年三季報,按主營業(yè)務(wù)板塊,閑徠互娛報告期內(nèi)的營收為12.2億元,凈利潤9.38億元,歸屬上市公司股東凈利潤為5.48億元。 2018年,游戲公司普遍不太好過,尤其是棋牌游戲監(jiān)管趨嚴,閑徠互娛2016年被昆侖萬維收購,主營就是棋牌游戲。 目前無法預估政策環(huán)境變化對其游戲板塊的影響,不過,《每日經(jīng)濟新聞》記者了解到,在其業(yè)績快報里,營收、凈利潤都有小幅增長。 昆侖萬維解釋稱,主要原因是閑徠互娛專注提高用戶粘性,同時增加了游戲聯(lián)運的商業(yè)化變現(xiàn)模式。社交平臺(Grindr)積極提高付費用戶轉(zhuǎn)化率,導致營業(yè)收入增加。同時,由于公司完成對Grindr100%股權(quán)收購觸發(fā)的特殊股權(quán)激勵計劃,確認費用約1.6億元,對利潤產(chǎn)生了一定的影響。 昆侖萬維在游戲市場征戰(zhàn)多年,但似乎始終沒有一個真正的爆款。對此,周亞輝也在公開采訪中笑稱“運氣不好”,做游戲沒有遇到過爆款,但是昆侖萬維一年比一年利潤高。周亞輝認為,這說明公司完全靠實力。 不過有分析認為,即便沒有爆款,但是其游戲板塊依然有一定優(yōu)勢,因為公司背后的昆侖萬維集團有多個多元化平臺,覆蓋了全球的市場,從游戲廠商紛紛出海的行業(yè)環(huán)境來看,2019年對昆侖萬維的游戲板塊也是一個機會。

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