2019-06-23 15:18:17
游戲行業(yè)一直都在說紅海,很久沒人說紅利了。隨著6月初5G牌照的正式發(fā)放,業(yè)內(nèi)認(rèn)為游戲行業(yè)將迎來云游戲的爆發(fā),經(jīng)歷了版號(hào)和審核新規(guī)的考驗(yàn),行業(yè)將在5G時(shí)代看到新的紅利期。
6月21日,凱撒文化聯(lián)合白鷺科技、國(guó)金投資組成“兄弟團(tuán)”,共同宣布成立合資公司,入局云游戲。三位玩家各有優(yōu)勢(shì),也承擔(dān)著不同的角色,“白鷺科技提供引擎級(jí)的技術(shù)研發(fā),凱撒文化提供IP和投資,國(guó)金負(fù)責(zé)基金運(yùn)營(yíng),”凱撒文化全資子公司天上友嘉總經(jīng)理何嘯威表示。
云游戲已經(jīng)不是第一次被行業(yè)廣泛討論,但是此前因?yàn)榧夹g(shù)限制,云游戲并未大規(guī)模普及,5G商用時(shí)代即將來臨,給了云游戲新的想象空間。
云游戲概念并不新鮮,但卻是一個(gè)實(shí)打?qū)嵉乃{(lán)海市場(chǎng)。根據(jù)Newzoo的報(bào)告預(yù)計(jì)2019年手游玩家將超過24億,還預(yù)計(jì)游戲產(chǎn)業(yè)在2019年將創(chuàng)造1480億美元的收入,云游戲?qū)⑶藙?dòng)這個(gè)大市場(chǎng)。國(guó)內(nèi)大小廠商或在觀望,或在猶豫,或在悄悄布局,凱撒文化已經(jīng)走出了堅(jiān)定的第一步。
“合資公司將從三方面發(fā)力,第一致力于云游戲平臺(tái)的搭建和完善,其次增強(qiáng)游戲和平臺(tái)之間的兼容性,第三是公司和運(yùn)營(yíng)商之間的合作,完善產(chǎn)品以及推向市場(chǎng),”何嘯威表示,目前5G牌照發(fā)放后還沒有正式商用,所以更多是做技術(shù)儲(chǔ)備和前期產(chǎn)品,等待市場(chǎng)真正被點(diǎn)燃。
何嘯威指出,現(xiàn)階段的云游戲市場(chǎng),在海外,基礎(chǔ)設(shè)施的不斷完善、寬帶速度的不斷提升、網(wǎng)絡(luò)覆蓋服務(wù)面積增大以及超大型數(shù)據(jù)中心的擴(kuò)建,都已經(jīng)為云游戲的發(fā)展鋪平了道路。國(guó)內(nèi)云游戲產(chǎn)業(yè)仍然處在初級(jí)階段,隨著配套設(shè)施的迅速完善以及玩家需求的日益增長(zhǎng),云游戲在未來將會(huì)迎來一輪爆發(fā)式的增長(zhǎng)。
何嘯威表示,天上友嘉作為凱撒文化的全資子公司,以后可以為云游戲項(xiàng)目帶來多樣優(yōu)質(zhì)的一手游戲內(nèi)容,并且還能將其自身的用戶無縫導(dǎo)入,更能為項(xiàng)目的初期運(yùn)營(yíng)提供支持,加速云游戲項(xiàng)目的成長(zhǎng)。
除了成立合資公司,凱撒文化還和白鷺科技、國(guó)金投資成立云游戲戰(zhàn)略合作聯(lián)盟,聯(lián)盟成立后凱撒文化將與白鷺科技、國(guó)金投資共同致力于云游戲的研發(fā)及落地,并聯(lián)手聯(lián)盟伙伴共同開發(fā)云游戲市場(chǎng)。
毫無疑問,在這個(gè)“兄弟團(tuán)”里,凱撒文化的優(yōu)勢(shì)在于IP內(nèi)容和研發(fā)能力。凱撒文化從2014年起開始向泛娛樂領(lǐng)域轉(zhuǎn)型,公司圍繞IP生態(tài)的泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)成型,截止目前已上線運(yùn)營(yíng)和正在研發(fā)中的游戲達(dá)30余款,動(dòng)漫項(xiàng)目近10個(gè)。值得一提的是,凱撒文化早就和騰訊動(dòng)漫達(dá)成合作,拿到多部人氣IP。今年有《火影忍者》、《妖精的尾巴》、《幽游白書》、《從前有座靈劍山》等多部國(guó)內(nèi)外大IP大制作游戲作品等待上線。
從街機(jī)到PC,從網(wǎng)游到手游,依托于高速率、大容量以及低延時(shí)的5G網(wǎng)絡(luò),云游戲吸引了包括騰訊、谷歌、微軟、索尼等國(guó)際巨頭平臺(tái)紛紛入局,市場(chǎng)份額或達(dá)到400億美元。
簡(jiǎn)單來說,云游戲等于低端設(shè)備+5G網(wǎng)絡(luò)+“3A游戲”。云游戲時(shí)代,一部400元錢的低端安卓手機(jī)也可以暢玩例如《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,同時(shí)游戲與其他介質(zhì)的邊界也越來越模糊,一位短視頻用戶不需要跳轉(zhuǎn)應(yīng)用商店下載,就可以無縫對(duì)接成為云游戲用戶。
“未來云游戲或許也會(huì)建立更穩(wěn)定、持續(xù)的商業(yè)模式,或者說商業(yè)模式可能會(huì)帶來一些新的演變,目前可以看到的是訂閱制的回歸,游戲從商品更多向服務(wù)轉(zhuǎn)型。”何嘯威表示,在5G時(shí)代,內(nèi)容上的好消息是可以放開手腳,壞消息是投入更大。
在游戲與其他介質(zhì)邊界模糊,獲客成本極大降低之下,行業(yè)對(duì)好內(nèi)容的饑渴更勝?gòu)那?,這為以凱撒文化為代表的國(guó)內(nèi)一線IP儲(chǔ)備和內(nèi)容制作公司帶來新的機(jī)遇。
“從游戲的編年史來看,無論是PC網(wǎng)游,頁(yè)游還是手游,新技術(shù)的變革期都能誕生出新的龍頭公司,何嘯威表示,“作為手游時(shí)代的第一梯隊(duì),凱撒文化要在行業(yè)迎顛覆性機(jī)遇時(shí)搶先卡位。”
5G時(shí)代到來以后,云游戲很可能會(huì)成為用戶標(biāo)配。“我們的規(guī)劃就是依托儲(chǔ)備的大量IP,結(jié)合泛娛樂產(chǎn)業(yè)板塊,提供優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,在云游戲時(shí)代推出凱撒文化的拳頭產(chǎn)品。” 何嘯威表示。
據(jù)了解,凱撒文化推出的拳頭產(chǎn)品《三國(guó)志2017》已經(jīng)利用云技術(shù)實(shí)現(xiàn)云游戲效果,“它給我們帶來的意義是能夠以最小的成本獲取更多的新用戶。”何嘯威表示。
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