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申報(bào)重啟后首批下發(fā)版號(hào)僅22個(gè) 游戲精品化時(shí)代來臨了嗎?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-06-28 22:58:18

版號(hào)讓游戲行業(yè)經(jīng)歷了一輪洗牌,每經(jīng)記者曾統(tǒng)計(jì),2018年53家A股游戲上市公司中,有18家出現(xiàn)虧損,虧損金額達(dá)到270億元,其中虧損超過10億元的有10家。不少虧損的公司都和大額商譽(yù)減值有關(guān),并購后遺癥和政策的雙重作用下,游戲公司一定要關(guān)注產(chǎn)品本身才能生存。

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 杜毅    

沉寂2個(gè)多月后,游戲版號(hào)終于有了新動(dòng)向。

6月28日,原國家新聞出版廣電總局官方顯示,新的一批游戲版號(hào)已經(jīng)下發(fā),總數(shù)22個(gè),審批時(shí)間6月28日。這是自4月22日游戲出版申報(bào)重啟后的首批國產(chǎn)游戲版號(hào),官方信息顯示,最近一次國產(chǎn)游戲版號(hào)下發(fā)是在4月10日,此后一直未有新版號(hào)公示。

行業(yè)人士對(duì)總量調(diào)控已經(jīng)有心理預(yù)期。一位游戲行業(yè)分析師匿名向每經(jīng)記者表示,游戲行業(yè)經(jīng)過去年的版號(hào)凍結(jié)以及后來的總量調(diào)控等,已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了過去粗放發(fā)展的模式行不通,行業(yè)需要精品游戲,同時(shí)游戲廠商也要在未成年人保護(hù)上下更多功夫。該人士認(rèn)為,在用戶需求和監(jiān)管的雙重作用下,游戲行業(yè)或?qū)⒂瓉碚嬲木坊瘯r(shí)代。

圖片來源:攝圖網(wǎng) 

網(wǎng)易、完美世界拿到新版號(hào)

不出意外,這次騰訊的缺席依然引起了關(guān)注。此次網(wǎng)易的《量子特攻》、完美世界的《我的起源》《神雕俠侶2》獲批。除此以外,西山居的《劍網(wǎng)3》、掌趣科技的《真紅之刃》以及疊紙網(wǎng)絡(luò)的《閃耀暖暖》都是備受行業(yè)關(guān)注的產(chǎn)品。騰訊雖然缺席了這次版號(hào)發(fā)布,但是每經(jīng)記者了解到,《劍網(wǎng)3》和《我的起源》是由騰訊代理。

《劍網(wǎng)3》官網(wǎng)截圖

在行業(yè)人士眼里,騰訊缺席并不讓人意外,尤其是現(xiàn)在版號(hào)發(fā)放的數(shù)量稀少。“一開始是很多游戲排隊(duì),現(xiàn)在新游戲也一起競(jìng)爭(zhēng),這道關(guān)現(xiàn)在真不好過。”一位游戲行業(yè)從業(yè)者感慨稱。

由于機(jī)構(gòu)改革影響,游戲行業(yè)經(jīng)過了長(zhǎng)達(dá)9個(gè)月的版號(hào)凍結(jié),在2018年的最后一個(gè)工作日迎來監(jiān)管放行。當(dāng)時(shí)有消息人士預(yù)測(cè),2019年游戲版號(hào)的發(fā)放數(shù)量或許會(huì)在3000個(gè)左右。目前2019年已經(jīng)過半,實(shí)際發(fā)放的游戲版號(hào)數(shù)量為1000余款。

排隊(duì)的游戲經(jīng)過小半年的去庫存,也走到了和新游戲同一起跑線的位置。4月19日,新的游戲版號(hào)申請(qǐng)表在原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)上線,這也意味著游戲版號(hào)審批走出“去庫存”階段,開始全面放閘。

但首批下發(fā)的版號(hào)數(shù)量少行業(yè)人士感嘆拿到版號(hào)這個(gè)通行證越來越不容易,行業(yè)人士認(rèn)為這是總量調(diào)控的必然結(jié)果。去年八月,教育部、國家衛(wèi)健委等八部門聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,其中具體措施中提到,要實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。

版號(hào)讓游戲行業(yè)經(jīng)歷了一輪洗牌,每經(jīng)記者曾統(tǒng)計(jì),2018年53家A股游戲上市公司中,有18家出現(xiàn)虧損,虧損金額達(dá)到270億元,其中虧損超過10億元的有10家。不少虧損的公司都和大額商譽(yù)減值有關(guān),并購后遺癥和政策的雙重作用下,游戲公司一定要關(guān)注產(chǎn)品本身才能生存。

10家頭部游戲公司發(fā)起《游戲適齡提示倡議》

雖然最近行業(yè)因?yàn)?G商用形成了關(guān)于游戲下一個(gè)紅利期的熱烈討論,但是5G游戲還沒到來,版號(hào)的影響卻是近在眼前。

“經(jīng)過這么長(zhǎng)時(shí)間,大家都對(duì)版號(hào)收緊有心理預(yù)期,今年游戲行業(yè)的洗牌一定會(huì)繼續(xù),對(duì)于中小公司來說,首要的就是解決生存問題。”上述分析師坦言,而要拿到版號(hào),內(nèi)容上一定不能粗制濫造。

每經(jīng)記者從知情人士處了解到,未來版號(hào)發(fā)放上或?qū)?duì)精品游戲、國產(chǎn)原創(chuàng)游戲有所傾斜,但該人士也坦言,2019年對(duì)于不少公司來說肯定依然難熬,但從另一個(gè)角度看也是有利的,外部環(huán)境變化和用戶要求的提升,倒逼游戲行業(yè)進(jìn)入了精品化時(shí)代。

除了產(chǎn)品和行業(yè)走向,一個(gè)需要游戲行業(yè)注意的是,行業(yè)整體對(duì)未成年人的保護(hù)需要落到實(shí)處。游戲行業(yè)總量調(diào)控的主要目的就是為了保護(hù)未成年人,去年提到的適齡提示制度已經(jīng)有了最新進(jìn)展。

幾天前,人民網(wǎng)聯(lián)合騰訊、網(wǎng)易、完美世界等10家頭部游戲公司發(fā)起《游戲適齡提示倡議》,把游戲玩家分成4個(gè)年齡層級(jí),并提出了相應(yīng)的提示體系,包括游戲內(nèi)容、類型和運(yùn)營等方面的標(biāo)準(zhǔn)。年齡分層方面,此次倡議把游戲玩家分為18+、16+、12+、6+四級(jí)。六歲以下兒童不建議單獨(dú)使用電子產(chǎn)品進(jìn)行游戲。這被認(rèn)為是游戲分級(jí)的雛形。

而在游戲的未成年人保護(hù)上,游戲大廠起到的是帶頭作用。今年3月,騰訊推出并測(cè)試了“兒童鎖”,并啟動(dòng)“16+”試點(diǎn),游戲自身對(duì)未成年人的限制范圍進(jìn)一步擴(kuò)大,登錄游戲的基礎(chǔ)準(zhǔn)入年齡從13周歲升至16周歲。網(wǎng)易也在時(shí)間管理、消費(fèi)管理等核心環(huán)節(jié)推出了保護(hù)未成年人的措施。在總量調(diào)控的大環(huán)境下,不僅是游戲大廠,未成年人保護(hù)已經(jīng)是行業(yè)整體需要認(rèn)真思考的課題。

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