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光研發(fā)費(fèi)就花了近億元!游族如何打好《權(quán)游》這張牌?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-07-11 13:32:24

千呼萬喚始出來,昨日上線的《權(quán)游》手游,再一次向外界展示它強(qiáng)大的IP號召力:逾1781萬游戲玩家提前預(yù)約了這款游戲。“預(yù)約數(shù)量我們覺得還不錯,因?yàn)椤畽?quán)游’在歐美的影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于中國。而SLG(策略類)游戲,比較適合更資深、更重度的游戲玩家。”游族董秘許彬在接受每經(jīng)記者采訪時表示。

每經(jīng)記者 杜蔚    每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 董興生    每經(jīng)編輯 杜毅    

圖片淶源:《權(quán)游》手游官網(wǎng)截圖

經(jīng)過兩年的漫長等待,昨日(7月10日)《權(quán)力的游戲:凜冬將至》(以下簡稱《權(quán)游》)手游正式上線,讓無數(shù)玩家歡喜雀躍的同時,又雙叒叕登上熱門話題。

史詩級美劇《權(quán)力的游戲》憑借多年積累的高熱度、好口碑,既讓背后的制作方HBO賺得盆滿缽滿,也讓騰訊、游族網(wǎng)絡(luò)(以下簡稱游族)這兩家中國公司紛紛進(jìn)入,爭相挖掘紅利。

3個月前,《權(quán)力的游戲》第八季在騰訊視頻開播,卻讓大眾有些失望。因此,不少忠實(shí)粉絲將目光紛紛轉(zhuǎn)向《權(quán)游》手游。

一邊手握全球頂尖IP,一邊有騰訊保駕護(hù)航,如果把游戲市場形容為一場牌局較量,開局便“雙龍”在手的游族,最終能打好《權(quán)游》這張牌嗎?錯失“影游聯(lián)動”的先機(jī)后,游族是否遺憾?耗時兩年的《權(quán)游》手游,究竟耗資多少?

年化流水將超20億 錯過影游聯(lián)動先機(jī)《權(quán)游》手游如何突圍

橫跨十幾個國家,數(shù)以千萬的觀眾追了近十年的劇——讓《權(quán)力的游戲》擁有無數(shù)粉絲,是當(dāng)之無愧的全球超級大IP。

千呼萬喚始出來,昨日上線的《權(quán)游》手游,再一次向外界展示它強(qiáng)大的IP號召力:逾1781萬游戲玩家提前預(yù)約了這款游戲。“預(yù)約數(shù)量我們覺得還不錯,因?yàn)?lsquo;權(quán)游’在歐美的影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于中國。而SLG(策略類)游戲,比較適合更資深、更重度的游戲玩家。”游族董秘許彬在接受每經(jīng)記者采訪時表示。 

名氣越大,制作難度越高。面對《權(quán)力的游戲》這個頂級IP時,許彬坦言游族亦承受了不小的壓力:“游族2014年上市之時已經(jīng)重點(diǎn)布局手游,目前手游收入占比已經(jīng)達(dá)到90%左右,因此在全國擁有較強(qiáng)的競爭力;同時,游族在對SLG游戲品類的開發(fā)上,也有多年的積淀。有很強(qiáng)的信心把《權(quán)游》做成高品質(zhì)的產(chǎn)品,并且希望具備較長的生命力。”

其實(shí),早在今年3月《權(quán)游》手游就啟動了海外公測,但卻推遲到4個月后的7月10日才上線。眾所周知,游戲趁著觀眾追劇熱度高漲時,不斷推出新道具、角色和游戲等級上限等,可以將吸金力發(fā)揮到淋漓盡致,此前被業(yè)界奉為經(jīng)典案例的《花千骨》游戲,正是在劇集開播時同步上線,抓住了“黃金期”。這次,游族卻錯過了與騰訊搭配“影游聯(lián)動”的最佳時機(jī)。

“影游聯(lián)動對作品的推廣肯定是有幫助的,最好的結(jié)果當(dāng)然是同檔期上線。但從另外的角度來看,影游聯(lián)動的基礎(chǔ)一定是產(chǎn)品過硬。”許彬認(rèn)為,雖然沒趕在4月份上,“但這個IP在國內(nèi)的影響力是持續(xù)的”。

每經(jīng)記者注意到,《權(quán)游》手游上線第一天下午,就快速上升到了蘋果應(yīng)用商店免費(fèi)榜的第二名。

自去年底版號放開之后,今年上半年頭部新游出現(xiàn)井噴。作為全球頂級IP的《權(quán)游》手游上線也引發(fā)各方關(guān)注,相關(guān)研報(bào)看好這款產(chǎn)品的表現(xiàn)以及游族網(wǎng)絡(luò)2019年業(yè)績增速。國金證券預(yù)計(jì)《權(quán)游》手游巔峰期月流水能達(dá)到4億元,年化流水將超過20億,甚至更高。

投入近億元研發(fā)費(fèi)  《權(quán)力的游戲》粉絲經(jīng)濟(jì)能挖多久

粉絲經(jīng)濟(jì)一直是IP的核心,利用IP迅速找到潛在的粉絲并轉(zhuǎn)化為用戶,是游戲運(yùn)營成功的關(guān)鍵?!稒?quán)游》手游同樣如此,為了更好地進(jìn)行游戲運(yùn)營,游族將《權(quán)游》手游的國內(nèi)發(fā)行工作獨(dú)家交給了騰訊。

“游族之前所有游戲都是自研自發(fā),這是游族歷史上第一款選擇騰訊做獨(dú)代的產(chǎn)品。”許彬進(jìn)一步介紹,“無論從IP影響力還是投入來講,《權(quán)游》都是我們非常重視的一個產(chǎn)品。我們選擇和騰訊合作,是為了確保這個產(chǎn)品在發(fā)行上能成功。”

圖片淶源:騰訊視頻截圖

與此同時,許彬向每經(jīng)記者透露,“《權(quán)游》是我們近兩年投入最大的產(chǎn)品,研發(fā)費(fèi)用近億,也是公司研發(fā)時間最長的產(chǎn)品。”同時,游族在全球市場也有多年的布局,2018年海外收入占比超過50%,“未來權(quán)游將陸續(xù)推向全球不同國家,并由游族自己主導(dǎo)海外市場的發(fā)行和運(yùn)營。”

在渠道方面,騰訊擁有無與倫比的優(yōu)勢。這一次,為了將更多粉絲轉(zhuǎn)換成玩家,騰訊也調(diào)動了諸多資源為《權(quán)游》手游導(dǎo)流。除了在《權(quán)力的游戲》第八季開播時,每集末尾的手游廣告外,現(xiàn)在,騰訊視頻還專門將首頁的C位給了《權(quán)游》手游。 

有了騰訊的加持,《權(quán)游》手游看似穩(wěn)操勝券。

然而,對影視作品進(jìn)行游戲化改編也面臨一定挑戰(zhàn),從追劇到打游戲的玩家會更為挑剔。正所謂“不忠于原作,粉絲不滿意;太忠于原著,又會讓粉絲覺得索然無味”。這條定律為游族的開發(fā)制作,提出了更高的要求。

“內(nèi)容產(chǎn)品都是To C的,產(chǎn)品推到市場上后,可能會讓部分粉絲有預(yù)期差。”許彬說,這時就要考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)對產(chǎn)品的把控能力。立項(xiàng)時對用戶群體和市場的研究是否精準(zhǔn),研發(fā)過程中對玩法設(shè)計(jì)、美術(shù)風(fēng)格等是否符合主流玩家喜好,測試安排是否合理、能否抓住缺陷和痛點(diǎn)并改進(jìn)到位,都會影響產(chǎn)品的市場表現(xiàn)。另一方面,許彬認(rèn)為:“游戲在劇情上比影視劇弱,更突出自身玩法因此也就相對更容易滿足游戲玩家。而且《權(quán)游》在人物、城堡甚至地圖等方面對原著進(jìn)行了高度還原,力爭給玩家?guī)砀鼜?qiáng)的沉浸體驗(yàn)。”

“我們游戲的整體故事線和歷史框架是符合原有作品的設(shè)定,只是結(jié)尾并未按劇集結(jié)尾走,會讓玩家打造自己的結(jié)局。”許彬直言,《權(quán)游》手游更多地是借助原著的骨架,將歷史架構(gòu)、人物特色等融入到游戲作品中。

不過,《權(quán)游》劇集的終章片尾曲已響起,這個大IP的影響力是否也會隨之逐漸減弱?“《權(quán)游》一定會在后續(xù)時間里,陸續(xù)被很多企業(yè)通過不同產(chǎn)品展現(xiàn)出來。”對此,許彬表示并不擔(dān)心,他預(yù)計(jì)經(jīng)過一段時間,就會有其他劇集、影視作品推出,不斷維護(hù)這個IP的熱度,增強(qiáng)其在用戶群的影響力。

“雙龍?jiān)谑?rdquo;贏在起跑線上的游族,最終能否贏在終點(diǎn),正等待著更多玩家的檢驗(yàn)。

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