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云游戲尚處早期投資階段 投資人:行業(yè)馬太效應(yīng)凸顯

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-07-11 23:32:12

每經(jīng)記者 許戀戀 張春楠    每經(jīng)編輯 杜毅    

行業(yè)熱起來了,但是資本似乎仍不溫不火?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者梳理公開資料發(fā)現(xiàn),目前,云游戲行業(yè)公開的融資案例仍不多見,且主要集中在種子輪或者天使輪。

對(duì)此,有不同投資人和行業(yè)分析師對(duì)記者表示,目前,行業(yè)仍在早期投資階段,這其中有例如和傳統(tǒng)商業(yè)模式存在博弈、5G商用大規(guī)模鋪開需要時(shí)間等原因。

“無論是從內(nèi)容還是技術(shù)層面,以及對(duì)用戶需求變化的洞察,我覺得對(duì)云游戲來說,今年應(yīng)該可以算是元年吧。”國金投資管理合伙人嚴(yán)彬在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者專訪時(shí)表示。他認(rèn)為隨著云游戲未來蛋糕的做大,行業(yè)內(nèi)的兩極分化也將會(huì)越來越嚴(yán)重。

不過,采訪過程中也有投資人對(duì)“云游戲”的概念提出了異議?!霸朴螒蚴且徊糠秩嘶?G風(fēng)口創(chuàng)造出的小詞語,這20年來爆發(fā)的游戲都在云端,可以說‘云游戲’概念早就存在了?!毙清Y本創(chuàng)始合伙人楊歌對(duì)記者表示。

融資多在天使輪

行業(yè)真正熱起來,一個(gè)重要的判斷標(biāo)準(zhǔn)是資本的態(tài)度,風(fēng)口產(chǎn)業(yè)必將伴隨著資本的大量涌入,不過從公開信息看,云游戲行業(yè)還沒有真正受到資本的青睞。

2011年年底,美國云游戲平臺(tái)Gaika宣布獲得了3000萬美元融資,投資方主要是高通和英特爾;2015年6月,中國云游戲平臺(tái)格來云宣布獲得貴陽朗瑪信息的A輪融資,但融資額并未披露;2016年9月,美國云游戲服務(wù)商LiquidSky獲400萬美元種子輪融資,三星領(lǐng)投;2018年,EA又收購了GameFly的云游戲部門,亞馬遜收購了云游戲平臺(tái)GameSparks。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者通過梳理發(fā)現(xiàn)目前云游戲初創(chuàng)公司的融資多在種子輪或者天使輪,海外案例較多,而且以產(chǎn)業(yè)巨頭的試水為主。

“目前云游戲的投資仍處于一個(gè)比較早期投資階段,這個(gè)時(shí)候行業(yè)估值也相對(duì)比較合理?!眹?yán)彬在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者專訪時(shí)表示。

國金投資目前已經(jīng)在IP端、CP端、內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)等娛樂全產(chǎn)業(yè)鏈端進(jìn)行了布局,他告訴記者,早在2012年左右就開始關(guān)注到這個(gè)方向。

有分析認(rèn)為,云游戲目前仍沒火起來主要和國內(nèi)傳統(tǒng)游戲的商業(yè)模式有關(guān)。“云游戲帶來游戲商業(yè)模式的改變是必然,有的廠商可能并不愿意作這樣的改變,中間肯定會(huì)有一個(gè)和傳統(tǒng)博弈的過程?!币晃毁Y深行業(yè)人士表示。

慢了不行,但快一步也是死亡。云游戲發(fā)展史中,一個(gè)不得不提的廠商是OnLive,它早在2009年就首先提出了“云游戲”概念,但是由于當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件不夠,2015年4月,OnLive因經(jīng)營(yíng)不善倒閉,索尼收購了OnLive的專利技術(shù)及大部分股權(quán)資產(chǎn)。

一位券商分析師告訴記者,早期階段一些云游戲平臺(tái),效果很差,因?yàn)閭鬏斔俣炔粔?,體驗(yàn)和本地比起來還是有差距,因此不管是專業(yè)的機(jī)構(gòu)資本還是大廠,都不是全力投入的狀態(tài)。

該分析師進(jìn)一步告訴記者,現(xiàn)在5G商用還沒有大規(guī)模鋪開,資本觀望是正常的。但隨著騰訊、網(wǎng)易、中國移動(dòng)、華為這類各個(gè)領(lǐng)域頭部公司的介入,云游戲的蛋糕也會(huì)越做越大。

“云游戲”概念存爭(zhēng)議

“萬物互聯(lián)”時(shí)代來臨,媒介極大擴(kuò)充后,用戶渴求好的內(nèi)容。嚴(yán)彬告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,從投資邏輯上看,國金投資將云游戲作為布局5G時(shí)代的那塊“屏”上的內(nèi)容載體的一個(gè)切入口。

就像4G時(shí)代移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā)也存在三年左右的滯后期,嚴(yán)彬認(rèn)為,云游戲目前仍在產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期。“無論是從內(nèi)容還是技術(shù)層面,以及對(duì)用戶需求變化的洞察,大家都還沒有完全準(zhǔn)備好,我覺得今年應(yīng)該可以算是元年吧?!眹?yán)彬表示,“目前,云游戲仍是細(xì)分領(lǐng)域,我覺得可能這一兩年先會(huì)有百億人民幣的產(chǎn)值,但應(yīng)該很快會(huì)往上走吧,因?yàn)檎麄€(gè)游戲市場(chǎng)的規(guī)模是遠(yuǎn)超千億的,而且持續(xù)增長(zhǎng)?!?/p>

目前看來,云游戲入局者有不同的切入角度,例如平臺(tái)、模擬器、引擎甚至網(wǎng)吧管理系統(tǒng)等,在嚴(yán)彬看來,無論有什么樣的資源,核心仍然是圍繞用戶需求,不過嚴(yán)彬認(rèn)為在5G時(shí)代游戲可能會(huì)呈現(xiàn)一種泛游戲化、娛樂化的產(chǎn)品,例如《隱形守護(hù)者》這種互動(dòng)游戲和互動(dòng)影像相融合,或者有一些和社交產(chǎn)品融合的機(jī)會(huì)。

媒介的改變必然會(huì)帶來內(nèi)容的改變,這也為內(nèi)容創(chuàng)作者帶來更大的舞臺(tái)?!拔淖帧D片、音頻、視頻,基于基礎(chǔ)設(shè)施的改變,內(nèi)容提供者怎么去作一些提升這是他們需要思考的新命題?!眹?yán)彬表示。

內(nèi)容上的發(fā)揮空間更大,開發(fā)的成本可能也會(huì)更高,這對(duì)小廠來說門檻會(huì)越來越高?!捌鋵?shí)到今天,行業(yè)的兩極分化已經(jīng)越來越嚴(yán)重,這是在所難免的,我認(rèn)為從業(yè)者還是要在產(chǎn)業(yè)鏈上找準(zhǔn)自己最合適的位置,放大自己最核心的優(yōu)勢(shì),以便在變革中取得更大的勝利?!?/p>

上述券商分析師也認(rèn)為,由于“3A大作”制作門檻太高,對(duì)于內(nèi)容是唯一出路的小公司來說,未來可能會(huì)更難?!皩?duì)騰訊、網(wǎng)易這樣的公司來說,都不用新建服務(wù)器,只是把服務(wù)器增加一個(gè)向下分發(fā)游戲的功能而已?!?/p>

不過,也有投資人在接受記者采訪時(shí)對(duì)“云游戲”概念存在異議?!霸朴螒蚴且徊糠秩嘶?G風(fēng)口創(chuàng)造出的小詞語,這20年來爆發(fā)的游戲都在云端,可以說‘云游戲’概念早就存在了?!毙清Y本創(chuàng)始合伙人楊歌對(duì)記者表示,“在云端負(fù)責(zé)大量整體的環(huán)境渲染以及用戶交互數(shù)據(jù)的計(jì)算,在終端是場(chǎng)景的渲染,把計(jì)算過程分拆為兩段一直是行業(yè)的大趨勢(shì)?!彼J(rèn)為所謂“云游戲”的概念是為了重燃人們對(duì)游戲的熱情。

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