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獲騰訊加持 盛趣游戲上市后首次披露未來戰(zhàn)略

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-07-12 13:42:16

7月10日,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼作為股東代表,親自登臺(tái)為盛趣游戲送上祝福,并表示未來會(huì)加深和盛趣游戲的合作。

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 杜毅    

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)鼻祖企業(yè)盛趣游戲(原盛大游戲)終于實(shí)現(xiàn)了回A股的心愿。

7月10日下午,每經(jīng)記者從盛趣游戲戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上獲悉,盛趣游戲已經(jīng)完成了全部上市工作。為了助力未來業(yè)績(jī)發(fā)展,盛趣游戲相關(guān)高管表示,未來盛趣游戲?qū)⒂?-3個(gè)頂級(jí)游戲IP陸續(xù)公布,未來兩年,盛趣游戲?qū)⑼瞥?0余款產(chǎn)品。

有行業(yè)人士認(rèn)為,盛趣游戲告別“盛大”后緊接著登陸A股,對(duì)盛趣游戲本身來說也是一個(gè)新的起點(diǎn),無論是營(yíng)收還是凈利潤(rùn),盛趣游戲進(jìn)入世紀(jì)華通(證券代碼:002602)。雖然承諾的三年業(yè)績(jī)已經(jīng)完成了第一年,但是后續(xù)兩年仍是考驗(yàn)。

經(jīng)歷波折終于順利回歸A股的盛趣游戲,又會(huì)為中國(guó)游戲行業(yè)帶來什么新的故事?

圖片來源:每經(jīng)記者 許戀戀 攝

完成上市工作 改名后首次披露戰(zhàn)略

2014年從納斯達(dá)克退市至今,中國(guó)游戲行業(yè)也經(jīng)歷了巨大的變化,無論是從股東還是業(yè)務(wù),盛趣游戲本身也經(jīng)歷了巨大的改變。今年3月底,盛趣游戲宣布啟用全新的品牌標(biāo)識(shí),如今已經(jīng)徹底告別了“盛大游戲”。

而另一個(gè)重要的變化是引入了騰訊的投資。2018年2月初,盛趣游戲宣布和騰訊達(dá)成戰(zhàn)略合作,騰訊以30億元戰(zhàn)略入股。盛趣上市后,騰訊仍不會(huì)退出,只是調(diào)整為通過世紀(jì)華通間接持股盛趣游戲。

7月10日,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼還作為股東代表,親自登臺(tái)為盛趣游戲送上祝福,并表示未來會(huì)加深和盛趣游戲的合作。

經(jīng)歷了從端游到手游的轉(zhuǎn)型,盛趣游戲可以說是履霜踏雪,在手游時(shí)代也打下了根基。2016-2018年,盛趣網(wǎng)絡(luò)的營(yíng)收分別為37.6億元、41.9億元、44.3億元,扣除股份支付費(fèi)用影響后凈利潤(rùn)分別為15.9億元、17.4億元、22.3億元。

盛趣游戲的凈利潤(rùn)是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)第三,第一年的扣非凈利潤(rùn)承諾也完成了。從資本市場(chǎng)的數(shù)據(jù)來看,目前世紀(jì)華通重組盛趣游戲后,市值位列A股游戲行業(yè)第一,市值目前620億元。

現(xiàn)場(chǎng)有游戲行業(yè)分析師告訴記者,除了騰訊、網(wǎng)易,盛趣游戲可以說已經(jīng)成為游戲行業(yè)的第三極。不過在游戲行業(yè)依然是寒冬狀態(tài),因此盛趣游戲登陸A股只是第一步,未來的布局要接受資本和市場(chǎng)的雙重檢驗(yàn)。

此次戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,盛趣游戲發(fā)布了“精品化、全球化、新文化”企業(yè)新戰(zhàn)略。盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶提出了盛趣游戲未來發(fā)展的三個(gè)目標(biāo):一是從A股最大的游戲公司成長(zhǎng)為全球文化領(lǐng)軍企業(yè);二是創(chuàng)造一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的新文化產(chǎn)業(yè)的合作共贏的新型業(yè)態(tài);三是在更為激烈的世界文化的競(jìng)爭(zhēng)中,掌握主動(dòng)權(quán)。

今年“中臺(tái)”概念火熱,騰訊、阿里均在強(qiáng)調(diào)中臺(tái)對(duì)企業(yè)未來的重要性,盛趣游戲CEO唐彥文表示,在公司內(nèi)部架構(gòu)上,會(huì)通過強(qiáng)化中臺(tái)體系支撐新的戰(zhàn)略布局,打通盛趣游戲業(yè)務(wù)溝通壁壘,并對(duì)盛趣游戲的研運(yùn)各底層基礎(chǔ)環(huán)節(jié)進(jìn)行集中歸納。

20余款游戲儲(chǔ)備 盛趣瞄準(zhǔn)年輕人

上市之后,擺在盛趣游戲面前的必然不是一條康莊大道。

盛趣游戲副總裁譚雁峰表示:“2018年游戲市場(chǎng)所表現(xiàn)出來的產(chǎn)品荒、用戶荒與流量荒,在2019年依舊沒有得到明顯緩解,新游數(shù)量的減少以及頭部產(chǎn)品的固化都在告訴整個(gè)行業(yè)寒冬依舊。”

在目前的游戲行業(yè)環(huán)境下,游戲產(chǎn)品儲(chǔ)備、IP運(yùn)營(yíng)能力都是決定游戲公司未來的重要評(píng)判指標(biāo)。唐彥文透露,未來兩年,盛趣游戲?qū)⑼瞥?0余款產(chǎn)品。此次發(fā)布會(huì)上,盛趣游戲公布了6款重點(diǎn)產(chǎn)品,包括《龍之谷2》《慶余年》《代號(hào):遠(yuǎn)征》《輻射:避難所Online》《AKB48櫻桃灣之夏》《Lapis Re:LiGHTs》。

隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,全球游戲人口規(guī)模即將突破50億大關(guān),用戶需求日益細(xì)分升級(jí),游戲廠商將面臨更加多元化的需求和挑戰(zhàn)。對(duì)游戲品質(zhì)要求更嚴(yán)格的年輕玩家群體已逐漸成為游戲主力軍。
每經(jīng)記者注意到,相比以往盛趣游戲在游戲品類上有很大突破,這些產(chǎn)品里既有大IP續(xù)作,也有風(fēng)格鮮明的二次元游戲,還有影游互動(dòng)大作。依托這些產(chǎn)品,盛趣游戲一方面會(huì)加速自有IP游戲出海,同時(shí)強(qiáng)化全球游戲IP合作,比如最近上線的《輻射:避難所Online》就是與知名游戲發(fā)行商貝塞斯達(dá)工作室合作推出。

但一個(gè)明顯的共性是,這些游戲都瞄準(zhǔn)了年輕市場(chǎng)。這兩年,盛趣游戲在在MMO品類上保持強(qiáng)勢(shì)的同時(shí),從偶像養(yǎng)成、探險(xiǎn)經(jīng)營(yíng)、卡牌到二次元等領(lǐng)域都在布局。分析認(rèn)為,盛趣游戲的布局一方面是適應(yīng)游戲市場(chǎng)越來越細(xì)分的變化,另一方面,也試圖向外界傳達(dá),盛趣游戲不止《傳奇》。

公開數(shù)據(jù)顯示,傳奇IP為盛趣游戲帶來的收入占比正在下降。不過并不是傳奇IP的盈利能力下滑,而是盛趣游戲其他品類游戲造血能力提升。盛趣游戲表示有80款處于盈利狀態(tài)的產(chǎn)品,運(yùn)營(yíng)超過5年的產(chǎn)品有22款,超過10年的產(chǎn)品有13款。上線18年的《熱血傳奇》2018年收入同比增長(zhǎng)6%。

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