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棋牌、捕魚、宮斗、官場“涼涼” 游戲強(qiáng)監(jiān)管時(shí)代來臨

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-08-02 12:13:22

今年大會(huì),談商業(yè)模式、營收的少了,談責(zé)任的多了。其中尤其被游戲廠商重視的,是青少年防沉迷問題。

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 董興生    每經(jīng)編輯 杜毅    

“今年以來,國家新聞出版署加強(qiáng)審批管理,強(qiáng)化內(nèi)容審核,對社會(huì)反映強(qiáng)烈的棋牌、捕魚等涉賭游戲以及宮斗、官場等題材游戲進(jìn)行嚴(yán)控,堅(jiān)決糾正創(chuàng)作生產(chǎn)中的不良傾向,”8月1日,在2019年中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,中宣部出版局局長郭義強(qiáng)表示。

每年的國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì),都是一個(gè)游戲行業(yè)風(fēng)向標(biāo),每日經(jīng)濟(jì)新聞成為今年ChinaJoy唯一一家財(cái)經(jīng)深度合作媒體。這是機(jī)構(gòu)改革后的首屆大會(huì),有著風(fēng)向標(biāo)意義。除了表明了對這些題材游戲的嚴(yán)控以外,郭義強(qiáng)在講話中透露,目前正在制定防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的辦法,對賬號實(shí)名注冊制度、未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)段時(shí)長、向未成年人提供付費(fèi)服務(wù)、探索實(shí)施適齡提示制度等作出明確要求。

圖片來源:每經(jīng)記者 董興生 攝

有分析人士告訴每經(jīng)記者,這些題材的嚴(yán)控業(yè)內(nèi)已經(jīng)有心理準(zhǔn)備,對于游戲公司來說,強(qiáng)監(jiān)管能夠讓行業(yè)更加合規(guī),同時(shí)也督促游戲公司未來要在青少年保護(hù)上做出更多努力。

下半年將加大游戲事中事后監(jiān)管

今年上半年,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)繼續(xù)穩(wěn)步向好,據(jù)音數(shù)協(xié)提供的數(shù)據(jù),游戲市場實(shí)際銷售收入1140億元,同比增長8.6%。數(shù)據(jù)上來看,游戲行業(yè)正在逐漸回暖。

在這次大會(huì)上,監(jiān)管方面明確了點(diǎn)名了要嚴(yán)控棋牌、捕魚、宮斗、官場這些題材。在游戲行業(yè)人士眼中,棋牌、捕魚游戲由于容易涉賭,很容易打擦邊球。一位游戲人分析稱,未來主打這類題材的公司或許會(huì)很快面臨困難,必須及時(shí)轉(zhuǎn)向,否則必然會(huì)在這波洗牌中消失。

自從去年版號凍結(jié)、后來的總量調(diào)控以后,行業(yè)對審批問題尤其關(guān)心。郭義強(qiáng)表示,會(huì)采取措施鼓勵(lì)支持企業(yè)出版運(yùn)營價(jià)值導(dǎo)向正確、文化內(nèi)涵豐厚、寓教于樂的游戲作品,形成導(dǎo)向清晰、標(biāo)準(zhǔn)明確、嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范的審批機(jī)制。

“下半年我們還將加大游戲事中事后監(jiān)管,加強(qiáng)對已上線游戲的動(dòng)態(tài)監(jiān)控,嚴(yán)肅處理運(yùn)營中擅自增加不良內(nèi)容等問題。我們希望通過這些舉措,樹立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),明確內(nèi)容要求,推動(dòng)全行業(yè)履行文化使命,增強(qiáng)社會(huì)責(zé)任,讓積極健康向上的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容’清流’成為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的主流。”

不過一位不愿具名的資深行業(yè)人士也表示,對于合規(guī)運(yùn)營的游戲公司來說,沒有必要太過擔(dān)心,只要適應(yīng)最新的審批機(jī)制即可,畢竟監(jiān)管主要管的是不良內(nèi)容,對于游戲行業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展是有利的。

從長遠(yuǎn)發(fā)展來看,5G和出海將是游戲行業(yè)發(fā)展的兩大重要關(guān)鍵詞。郭義強(qiáng)表示,今年我國下發(fā)5G商業(yè)牌照,目前一些游戲企業(yè)已經(jīng)開展5G云游戲的服務(wù)。5G游戲云端運(yùn)行、無需下載、即點(diǎn)即玩等新特點(diǎn),可能會(huì)對整個(gè)游戲業(yè)態(tài)產(chǎn)生重大影響,希望行業(yè)密切關(guān)注,積極探索,讓新技術(shù)新應(yīng)用助力行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。

今年上半年,中國自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入超過55億美元,同比增長20.2%,繼續(xù)保持強(qiáng)勁發(fā)展勢頭。游戲“走出去”這股風(fēng),將會(huì)越刮越強(qiáng)。

青少年防沉迷升級

今年大會(huì),談商業(yè)模式、營收的少了,談責(zé)任的多了。其中尤其被游戲廠商重視的,是青少年防沉迷問題。

近年來,青少年沉迷游戲問題屢見不鮮。郭義強(qiáng)在講話中也提到,近幾年社會(huì)各界對未成年人沉迷游戲、過度消費(fèi)等現(xiàn)象十分關(guān)注,游戲行業(yè)應(yīng)當(dāng)建立行業(yè)規(guī)范,加強(qiáng)行業(yè)自律,主動(dòng)探索防止青少年沉迷的措施辦法。

“數(shù)字文化內(nèi)容擁有很多積極的價(jià)值,但也要時(shí)刻關(guān)注其中的隱患和挑戰(zhàn),尤其是未成年人保護(hù)的相關(guān)問題。”騰訊公司高級副總裁馬曉軼認(rèn)為,企業(yè)必須拿出負(fù)責(zé)任的態(tài)度和更切實(shí)的舉措,做好未成年人保護(hù)工作,與整個(gè)社會(huì)制定新的契約。

他介紹了騰訊的經(jīng)驗(yàn),騰訊已經(jīng)實(shí)行了“公安實(shí)名校驗(yàn)”、“人臉識別驗(yàn)證”等新技術(shù),初步構(gòu)建了覆蓋未成年人游戲行為的事前、事中、事后的保護(hù)體系。騰訊作為行業(yè)老大,也立下了“軍令狀”,表示如果有產(chǎn)品不能接入健康系統(tǒng),就會(huì)下架。

“健康系統(tǒng)已完成了騰訊旗下包括《王者榮耀》《和平精英》在內(nèi)幾乎全部移動(dòng)游戲的接入,同時(shí)客戶端游戲的接入也已啟動(dòng)。”馬曉軼說,目前,健康系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋了騰訊端游和手游在內(nèi)97.3%的活躍用戶。“我們的目標(biāo),是在今年完成健康系統(tǒng)的全部覆蓋,如果有游戲因?yàn)榧軜?gòu)老舊等原因無法接入,我們將會(huì)逐步停運(yùn)和下架,確保全體未成年用戶都被納入嚴(yán)格限玩的保護(hù)中。”

今年6月份,多家游戲企業(yè)共同發(fā)起了《游戲適齡提示倡議》,巨人網(wǎng)絡(luò)也是發(fā)起成員之一。該倡議致力于在社會(huì)責(zé)任、文化傳播、社會(huì)公益等多維度承擔(dān)起游戲企業(yè)的社會(huì)責(zé)任。

巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉介紹,在游戲開發(fā)層面,應(yīng)該給用戶開發(fā)、提供積極健康、有助于樹立、引導(dǎo)正確價(jià)值觀的內(nèi)容。在監(jiān)管上,也要制定多重的監(jiān)管措施,借助技術(shù)手段,引導(dǎo)年輕用戶合理健康地安排游戲時(shí)間和在游戲中的消費(fèi)。

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