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騰訊又放大招!無(wú)需下載就可玩的游戲,端游也要變頁(yè)游!這些股票受益首個(gè)5G殺手級(jí)應(yīng)用

e公司官微 2019-08-03 18:03:18

打開(kāi)PC游戲就像打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)一樣,無(wú)需下載、安裝就能玩起來(lái)。說(shuō)的更直白一點(diǎn),繼網(wǎng)游變頁(yè)游之后,端游也要變頁(yè)游了。

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圖片來(lái)源:攝圖網(wǎng)

8月2日,騰訊云發(fā)布了“騰訊云•云游戲解決方案”,根據(jù)騰訊官方的信息,打開(kāi)PC游戲就像打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)一樣,無(wú)需下載、安裝就能玩起來(lái)。說(shuō)的更直白一點(diǎn),繼網(wǎng)游變頁(yè)游之后,端游也要變頁(yè)游了。

那么,什么是云游戲?一般而言,在云游戲模式下,用戶玩游戲無(wú)需考慮設(shè)備配置、存儲(chǔ)空間等問(wèn)題,在任何地方任何環(huán)境下都可以玩游戲。同時(shí),游戲存檔在云端自動(dòng)同步,用戶甚至可以在不同終端間無(wú)縫切換。

目前,互聯(lián)網(wǎng)公司、電信運(yùn)營(yíng)商、游戲企業(yè)等已紛紛入局云游戲。有市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)認(rèn)為,到2019年底,云游戲市場(chǎng)總規(guī)模會(huì)首次突破5億美元,到2023年年底的時(shí)候?qū)⑦_(dá)到25億美元。

中宣部出版局局長(zhǎng)郭義強(qiáng)近日表示,目前有游戲企業(yè)已經(jīng)開(kāi)展5G云游戲的服務(wù),游戲在云端運(yùn)行無(wú)需下載即點(diǎn)即玩等新特點(diǎn),可能會(huì)對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)產(chǎn)生重大影響,希望行業(yè)密切關(guān)注。

巨頭卡位云游戲

先來(lái)看看騰訊云的云游戲解決方案究竟是什么?

對(duì)游戲玩家而言,可以免去游戲客戶端的下載流程,省去了對(duì)硬盤(pán)的空間占用,同時(shí),“騰訊明眸極速高清”智能動(dòng)態(tài)編碼技術(shù)用較低的碼率,也可以提供高清的游戲畫(huà)面,重點(diǎn)是還可以實(shí)現(xiàn)“多端無(wú)縫切換”。

按照騰訊的解釋?zhuān)摻鉀Q方案對(duì)游戲廠商同樣有幫助,一方面,用騰訊云深度優(yōu)化的視頻傳輸技術(shù)Tencent-RTC,游戲廠商無(wú)需定制SDK,就可以快速實(shí)現(xiàn)PC、手機(jī)、平板等多端接入云游戲,另一方面,游戲廠商還可以在騰訊云控制臺(tái)直接更新游戲版本。

有玩家提到,傳統(tǒng)的游戲服務(wù)器是沒(méi)有顯卡的,動(dòng)不動(dòng)就幾百萬(wàn)人同時(shí)在線,如果同樣數(shù)量級(jí)的萬(wàn)家同時(shí)在線云游戲,服務(wù)器的實(shí)時(shí)渲染能否滿足需求?對(duì)此,騰訊表示,為了讓GPU服務(wù)器資源更高效,正與GPU廠商共同定制和開(kāi)發(fā)企業(yè)級(jí)顯卡,還會(huì)將它“虛擬化”。

記者注意到,Google也已推出了Stadia云游戲服務(wù),此外,還有微軟的xCloud、亞馬遜的Gameon以及阿里基于YunOS的電視云游戲平臺(tái)等。

除了上面的互聯(lián)網(wǎng)公司,電信運(yùn)營(yíng)商也將是云游戲的主要參與者,從國(guó)外案例來(lái)看,美國(guó)運(yùn)營(yíng)商Verizon正測(cè)試云游戲服務(wù)Verizon Gaming。

國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)商方面,廣東移動(dòng)已經(jīng)與UCloud、中興通訊一道在國(guó)內(nèi)進(jìn)行過(guò)5G云游戲的相關(guān)技術(shù)測(cè)試。中國(guó)電信此前也宣布推出5G云VR游戲產(chǎn)品、4K超高清云游戲平臺(tái)等應(yīng)用,按計(jì)劃,中國(guó)電信計(jì)劃今年12月將云游戲、云VR服務(wù)拓展到國(guó)內(nèi)40+城市。

云游戲的發(fā)展同樣離不開(kāi)與云游戲適配的產(chǎn)品。2018年,Google、任天堂等各大游戲公司相互聯(lián)合或與云公司合作,已經(jīng)推出了一系列云游戲進(jìn)行公測(cè),如Square Enix和Blacknut聯(lián)合推出GO三部曲—《勞拉GO》、《殺手GO》和《殺出重圍GO》等游戲。

首個(gè)5G殺手級(jí)應(yīng)用?

當(dāng)下,云游戲的市場(chǎng)關(guān)注度極高,但很多人并不知道,云游戲這一概念早在十年前就已被提出。2009年,Onlive首次亮相,云游戲開(kāi)始進(jìn)入大眾視野,2014年,Sony推出PlayStation Now,該服務(wù)使玩家能夠通過(guò)帳號(hào)在PC上以“云串流”的方式體驗(yàn)游戲。

國(guó)內(nèi)企業(yè)在云游戲上也有不少早期探索,例如,2012年6月,中國(guó)電信就曾首次亮相針對(duì)智能電視終端的云游戲產(chǎn)品,借此拓展TV游戲市場(chǎng)。

然而,早期的云游戲終究未能普及,帶寬與時(shí)延始終是云游戲未能普及的技術(shù)瓶頸。以O(shè)nlive為例,在其推出時(shí),美國(guó)平均家庭帶寬只有9.54Mbps,這款產(chǎn)品因付費(fèi)用戶太少而終止。

騰訊也提到,對(duì)云游戲來(lái)說(shuō)最重要的可能是網(wǎng)速,而隨著5G商用時(shí)代到來(lái),云到端的傳輸速率大幅提升。沒(méi)錯(cuò),從云游戲最初誕生至今已有十年,讓云游戲重新走上風(fēng)口的,無(wú)疑是5G。

從5G的特性來(lái)講,既能實(shí)現(xiàn)大帶寬高速傳輸,又能實(shí)現(xiàn)低時(shí)延毫無(wú)停頓,這兩點(diǎn)無(wú)疑將解決早期云游戲的兩大痛點(diǎn)。反過(guò)來(lái),對(duì)于5G而言,新一代通信網(wǎng)絡(luò)只有用的越多才越有價(jià)值,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)催生了4G的一系列殺手級(jí)應(yīng)用,什么會(huì)成為5G的殺手級(jí)應(yīng)用備受關(guān)注。

5G的殺手級(jí)應(yīng)用,云游戲或許是選項(xiàng)之一。騰訊也樂(lè)觀認(rèn)為,游戲可能是第一個(gè)肉眼可見(jiàn)的5G應(yīng)用,而再過(guò)一兩年時(shí)間,估計(jì)用戶就可以真正用上云游戲了。

5G技術(shù)相比4G有實(shí)質(zhì)性的提高,隨著中國(guó)5G的快速部署,市場(chǎng)也樂(lè)于見(jiàn)到云游戲進(jìn)入高速發(fā)展期。但是,云游戲仍有不少挑戰(zhàn),首當(dāng)其沖的就是資費(fèi)問(wèn)題。

云游戲平臺(tái)雖然讓玩家解決了硬件更新迭代的成本問(wèn)題,但其資費(fèi)從性價(jià)比來(lái)說(shuō)并不具吸引力,以谷歌的Stadia為例,月費(fèi)近70元,一年即800多元,而一般主機(jī)的迭代周期在5-7年,PC的迭代周期也在4-5年左右。

游戲行業(yè)或迎新增長(zhǎng)

今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1163.1億元,同比增長(zhǎng)10.8%,增速比2018年同期提升5.6個(gè)百分點(diǎn),明顯回升。游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模5.54億人,同比增長(zhǎng)5.1%,增幅創(chuàng)近3年以來(lái)新高,但總體來(lái)說(shuō)增速仍較緩。

在游戲行業(yè)的換擋期,云游戲的出現(xiàn)令市場(chǎng)看到了機(jī)會(huì)。伽馬數(shù)據(jù)的一份調(diào)查也顯示,超過(guò)15%的核心用戶體驗(yàn)過(guò)VR游戲,58.9%的核心用戶對(duì)云游戲抱有非常期待的態(tài)度。由此來(lái)看,核心玩家用戶對(duì)新的游戲形態(tài)接受度與期待值都較高。

東北證券在一份研究報(bào)告中指出,2018年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1300億美元,預(yù)計(jì)到2021年,這一規(guī)模將達(dá)1700億美元,市場(chǎng)空間容量仍然較大,增速可觀;而游戲行業(yè)的規(guī)模擴(kuò)容,云游戲?qū)⒇暙I(xiàn)超額增量。

記者注意到,券商對(duì)于騰訊控股(0700.HK)、金山軟件(3888.HK)、順網(wǎng)科技(300113)等個(gè)股受益于云游戲的前景較為樂(lè)觀。



其中,騰訊作為作為游戲龍頭,仍然可能最大概率引領(lǐng)中國(guó)云游戲進(jìn)程,騰訊云也將重點(diǎn)打造全周期云游戲行業(yè)解決方案;金山軟件能夠提供完整云服務(wù)產(chǎn)品,致力于前沿技術(shù)邊緣計(jì)算。

順網(wǎng)科技的順網(wǎng)云則有別于其他邊緣計(jì)算服務(wù),專(zhuān)注于于娛樂(lè)互動(dòng)領(lǐng)域,據(jù)了解,目前,想要在云電腦/云游戲中得到如同網(wǎng)吧一樣的游戲體驗(yàn),順網(wǎng)的云電腦/云游戲在可用性、可玩性及成本上都具備獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。

 證券時(shí)報(bào) 劉燦邦 

責(zé)編 楊詩(shī)涵

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