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騰訊中報“翻身”!游戲復(fù)蘇,小程序“玩大了”,平均月薪逼近7.2萬元

e公司 2019-08-14 21:16:39

8月14日晚間,騰訊控股如約公布2019年半年報,公司上半年實(shí)現(xiàn)收入1742.86億元(人民幣,下同),同比增長18%;權(quán)益持有人應(yīng)占盈利513.56億元,同比增長25%。截至今年6月底的6個月內(nèi),騰訊付出的總酬金成本為242.59億元。以雇員數(shù)和總酬金計算,2019年上半年,騰訊員工平均月薪7.18萬元。相比之下,騰訊員工2019年第一季度平均月薪尚為7.09萬元。

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圖片來源:攝圖網(wǎng)

去年因中期業(yè)績不及預(yù)期而股價大跌的騰訊控股(00700.HK),今年中期則打了一個“翻身仗”。

8月14日晚間,騰訊控股如約公布2019年半年報,公司上半年實(shí)現(xiàn)收入1742.86億元(人民幣,下同),同比增長18%;權(quán)益持有人應(yīng)占盈利513.56億元,同比增長25%。

單看第二季度業(yè)績,騰訊實(shí)現(xiàn)收入888.21億元,同比增長21%,權(quán)益持有人應(yīng)占盈利241.4億元,同比增長35%。這一業(yè)績表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于去年同期(權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比下降2%)和今年一季度(權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比增長17%)的情況。

游戲發(fā)行量快速增加

2018年,由于游戲版號政策的調(diào)整,導(dǎo)致國內(nèi)游戲行業(yè)出現(xiàn)大幅調(diào)整,被視為游戲行業(yè)的“寒冬”,以游戲業(yè)務(wù)作為第一大主業(yè)亦因此承壓。但2019年游戲版號恢復(fù)審批后,行業(yè)也迎來轉(zhuǎn)機(jī)。

2019年第二季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入總額同比增長8%至273億元,其中智能手機(jī)游戲收入222億元,同比增長26%,環(huán)比增長5%。原因系游戲版號恢復(fù)審批后,公司游戲發(fā)行量增加,抵銷了淡季因素的影響,現(xiàn)有主要游戲及最近推出游戲大受歡迎。

第二季度,騰訊共發(fā)布10款游戲,而第一季度僅發(fā)布1款游戲?!锻跽邩s耀》收入錄得同比增長,自研戰(zhàn)術(shù)競技類游戲《和平精英》自五月推出以來日活躍賬戶數(shù)已超過5000萬,開啟了商業(yè)化并成功推出了季票。

國金證券研報認(rèn)為,縱觀2019年7月騰訊運(yùn)營中的熱門手游,《王者榮耀》《和平精英》是重度競技,《跑跑卡丁車》是休閑競技,《權(quán)力的游戲》是SLG,《龍族幻想》是開放世界MMO……形成了全品類、全玩家群體覆蓋。除了在二次元、女性向等垂直市場的覆蓋較弱,騰訊可謂全面統(tǒng)治了手游市場。目前騰訊預(yù)約中的手游產(chǎn)品,也幾乎覆蓋了所有主流品類;可以想象,這種統(tǒng)治將持續(xù)下去。

不過,盡管個人電腦客戶端游戲流水收入上升,但其收入同比下跌9%至117億元,在淡季影響下,收入環(huán)比下跌15%。其中,《英雄聯(lián)盟》流水收入錄得同比增長,原因是其受惠于電競主題的皮膚道具銷售。

微信及WeChat月活持續(xù)增長

在社交產(chǎn)品方面,截至二季度末,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)11.33億,同比增長7%。QQ的智能終端月活躍賬戶數(shù)為7.07億,相比去年同期大致保持穩(wěn)定。在今年一季度末,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數(shù)為11.12億,QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)為7.00億。

騰訊指出,微信小程序的生態(tài)系統(tǒng)越來越有生命力,吸引了更多的開發(fā)者及服務(wù)提供者參與。中長尾小程序數(shù)目同比增長超過一倍,小程序的品類亦趨多元化。十?dāng)?shù)個內(nèi)容類小程序的日活躍賬戶數(shù)已超過100萬。在第二季,主要用戶指標(biāo)包括每位用戶的使用時長、每日信息發(fā)送量及視頻上傳量保持穩(wěn)定同比增長。

此外,騰訊對手機(jī)QQ進(jìn)行了重要版本升級,提升每日信息發(fā)送量,也提高了用戶活躍度。除了加強(qiáng)語音及視頻等不同形式信息的功能、升級算法外,騰訊還推出了QQ小程序,其中娛樂類及游戲類小程序尤其受到QQ用戶歡迎。

在廣告業(yè)務(wù)方面,騰訊第二季度實(shí)現(xiàn)廣告收入164億元,同比增長16%。主要系電子商務(wù)及網(wǎng)絡(luò)教育行業(yè)的廣告需求旺季所致。其中社交及其他廣告收入為120億元,同比增長28%,主要原因是廣告庫存及曝光量提升。媒體廣告收入44億元,同比下降7%,原因是部分熱門劇集意外延后播映,加上缺乏FIFA世界杯的帶動,導(dǎo)致廣告招商收入減少。

騰訊指出,整個行業(yè)短視頻廣告庫存供應(yīng)增加,宏觀環(huán)境充滿挑戰(zhàn)性,預(yù)計當(dāng)前商業(yè)環(huán)境的負(fù)面影響將在2019年下半年持續(xù)。

金融科技業(yè)務(wù)增速最快

騰訊近年來全力打造的新業(yè)務(wù)板塊金融科技成為貢獻(xiàn)業(yè)績增長的中流砥柱。該業(yè)務(wù)在今年一季報中被單獨(dú)列出披露,騰訊董事會主席馬化騰還專門“點(diǎn)贊”金融科技業(yè)務(wù)培育成功。

第二季度金融科技及企業(yè)服務(wù)收入為229億元,同比增長37%。撇除備付金余額的利息收入,金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長57%。原因系商業(yè)支付用戶數(shù)、商戶數(shù)、交易額及收入均迅速增長,推動此分部收入提升。

具體來看,截至第二季末,財富管理平臺“理財通”總客戶資產(chǎn)超過8000億元,顯示出用戶越來越多地將資金留存在騰訊支付系統(tǒng)內(nèi)的趨勢,該趨勢降低了用戶的資金流轉(zhuǎn)成本,減少了公司的提現(xiàn)收入及銀行手續(xù)費(fèi)。騰訊表示,公司在金融科技業(yè)務(wù)方面仍會專注于風(fēng)險管理,以維持平臺的長遠(yuǎn)發(fā)展。

在企業(yè)服務(wù)方面,隨著公司擴(kuò)大銷售團(tuán)隊及產(chǎn)品類型,以獲得更多主要客戶及大型合同,云業(yè)務(wù)的收入同比穩(wěn)健增長。同時透過與獨(dú)立軟件開發(fā)商及代理商建立緊密的合作伙伴關(guān)系,深化對中小型企業(yè)客戶的滲透。

今年7月,騰訊還推出了基于云的“WeCity未來城市”解決方案,在包括長沙在內(nèi)的多個城市為公共服務(wù)提供智慧產(chǎn)業(yè)解決方案支持,例如醫(yī)療保健、交通及教育。國際數(shù)據(jù)公司統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2018年騰訊在中國公有云IaaS市場排名第二,并在全球市場位列前十。

平均月薪逼近7.2萬元

今年一季度,“騰訊月薪7萬元”的話題曾一度登上熱搜榜首。事實(shí)上,進(jìn)入第二季度,騰訊員工的平均薪酬還在“水漲船高”。

半年報顯示,截至今年6月底,公司共有5.63萬名雇員,這一數(shù)字在2018年6月底尚為4.87萬,在2019年3月底為5.46萬。

截至今年6月底的6個月內(nèi),騰訊付出的總酬金成本為242.59億元。以雇員數(shù)和總酬金計算,2019年上半年,騰訊員工平均月薪7.18萬元。相比之下,騰訊員工2019年第一季度平均月薪尚為7.09萬元。

責(zé)編 步靜

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