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微信小游戲開發(fā)者廣告分成達11億元 休閑游戲或迎新一輪爆發(fā)

每日經(jīng)濟新聞 2019-08-24 11:29:54

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 杜毅    

2年前,“跳一跳”小游戲爆火,“微信之父”張小龍在年度微信公開課上現(xiàn)場開跳,讓人忍俊不禁。

依托微信平臺強大的用戶基數(shù)和社交黏性,小游戲逐漸爆發(fā),開始成為不少游戲開發(fā)者的“心頭之好”。今年上半年,騰訊游戲收入達559億元,其中不可否認有小游戲的一部分貢獻。8月22日,在微信公開課小游戲?qū)錾?,官方宣布目前共?1款小游戲廣告月流水過千萬,16款小游戲內(nèi)購月流水過千萬。

這份成績單拿的出手,但不可否認的是,從內(nèi)容上看,“跳一跳”以后,小游戲爆款之作并不常見,也存在內(nèi)容同質(zhì)化,甚至還有一些惡意分享的問題。小游戲后續(xù)將朝著什么樣的方向發(fā)展?如何拓展小游戲的變現(xiàn)之路?這一次的微信公開課,做了一個解答。

休閑游戲或迎爆發(fā)

在各種游戲類型里,微信小游戲是個特別的存在,2年前小游戲誕生時,很多游戲圈人士認為行業(yè)開辟了一個新的市場,風風雨雨兩年以后,微信小游戲再一次更新了自己的成績單。

除了公布廣告月流水過千萬和內(nèi)購月流水過千萬的游戲以外,官方還宣布了2019年上半年,開發(fā)者獲得的廣告分成收入為11億元,小游戲累計注冊用戶突破10億,月活穩(wěn)定在幾億體量等信息。

光看數(shù)據(jù)是無可挑剔的,相比去年,各項數(shù)據(jù)都有顯著增長。但經(jīng)過了2年的發(fā)展,小游戲已經(jīng)從一個新興事物成為發(fā)展成熟的市場,或許小游戲團隊已經(jīng)意識到,小游戲來到了一個重要關口,在公開課上,官方宣布微信平臺將加大對小游戲的扶持力度,平臺將升級小游戲數(shù)據(jù)助手,測試云服務也即將上線。當然更重要的是商業(yè)變現(xiàn),業(yè)務營收關系小游戲生死存亡,微信表示將逐步落地多項小游戲變現(xiàn)模式,為開發(fā)者提供簡便而輕量的接口,提升小游戲變現(xiàn)效能。

以往小游戲開發(fā)商只能依靠道具內(nèi)購和廣告來實現(xiàn)營收,小游戲試圖打破這一現(xiàn)狀。微信相關負責人表示,微信廣告優(yōu)選計劃已提上啟動日程,支持推廣與變現(xiàn)一體化。快周轉(zhuǎn)計劃已在8月上線,快周轉(zhuǎn)支持內(nèi)購收入及時轉(zhuǎn)為廣告投放金,道具收入轉(zhuǎn)投廣告周期最快從45天下降至17天。

從行業(yè)大環(huán)境看,休閑游戲也是一個被看好的領域,8月15日,官方更新了新一批的版號信息。本次共43款國產(chǎn)游戲版號獲批,其中包括41款移動游戲以及2款客戶端游戲,其中超過一半為休閑類型的游戲。

去年,一位游戲上市公司高管在接受每經(jīng)記者采訪時表示非??春眯蓍e游戲市場,雖然目前休閑游戲的ARPU(每用戶平均收入)不高,這也正是CP(內(nèi)容提供商)的空間。

伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018-2019年休閑游戲市場機會研究報告》顯示,中國休閑游戲市場規(guī)模已達 86.7 億元,用戶量突破 4 億,占整個移動游戲玩家群的 66.4% 。休閑游戲用戶體量具備商業(yè)化潛力,休閑游戲市場也具有增長的空間。但休閑游戲用戶的月均內(nèi)購 ARPU 僅為 1.8 元,月均付費率也只有為 5.4%。這個表現(xiàn)相對中、重度游戲來說,處于較低水平。

內(nèi)容簡單搬家太多 小游戲渴求創(chuàng)意

從平臺角度而言,未來如何提升開發(fā)者的變現(xiàn)能力將是對小游戲生態(tài)的一個巨大考驗。

微信小游戲業(yè)務負責人李卿在接受媒體采訪時表示,應該讓生態(tài)開發(fā)者能夠獲得他付出成本以后合理的甚至是更多的收益。但內(nèi)容本身在生產(chǎn)環(huán)節(jié)中缺乏新意或者簡單的搬家是一部分開發(fā)者掙不到錢的主要原因。

小游戲是一個獨立市場,既然是獨立市場,那么小游戲內(nèi)容上一定需要創(chuàng)新,這也是小游戲現(xiàn)在面臨的一個窘境之一:創(chuàng)新產(chǎn)品從數(shù)量上看是不足的。

對于這一點,張小龍也是不滿意的。他在今年初的“微信之夜”上表示,小游戲從商業(yè)角度發(fā)展挺好,但他并不滿意。“因為它離我們的期望還有一個差距,我們期望并不是我們要獲得更多的現(xiàn)金的回報,現(xiàn)狀是這里面真正高質(zhì)量原創(chuàng)的游戲還不是特別多。大部分的游戲還是互相拷來拷去的,就在一輪一輪的洗用戶的流量。”

創(chuàng)意,才是小游戲應該堅持的初心。每經(jīng)記者注意到,為了改變小游戲的生態(tài),多出真正的創(chuàng)意產(chǎn)品,微信開始重點扶持創(chuàng)意小游戲。創(chuàng)意小游戲是2019年1月9號正式公布的第一批產(chǎn)品,經(jīng)過半年時間的發(fā)展,現(xiàn)在一共接到超過1500款游戲申請成為創(chuàng)意小游戲,但可惜的是,事實上通過的只有35款,通過率不高。

業(yè)內(nèi)分析認為,創(chuàng)意小游戲通過率不高,一方面是小游戲方面對創(chuàng)意的標準較高,不少產(chǎn)品達不到官方的要求。另一方面,也是一個機會,平臺的扶持政策加上創(chuàng)意產(chǎn)品的相對空白,給了游戲開發(fā)商更多的想象空間。

封面圖片來源:攝圖網(wǎng)

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