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晨鑫科技上半年凈利降99.43% 游戲業(yè)務(wù)成業(yè)績(jī)“包袱”

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-08-29 19:25:10

2018年虧損后,晨鑫科技2019年上半年的業(yè)績(jī)依然也不容樂(lè)觀,不僅營(yíng)業(yè)收入和凈利潤(rùn)同比雙雙下滑。而一度被公司寄予厚望的游戲業(yè)務(wù),在上半年卻拖累業(yè)績(jī)明顯。對(duì)于公司的游戲、區(qū)塊鏈業(yè)務(wù),上市公司向記者介紹了一些最新情況。

每經(jīng)記者 張虹蕾    每經(jīng)編輯 文多    

從海參主業(yè)跨入游戲行業(yè),后曾躋身“區(qū)塊鏈概念股”的晨鑫科技(002447,SZ),其轉(zhuǎn)型后的發(fā)展一直備受投資者關(guān)注。

8月29日,晨鑫科技2019半年報(bào)披露,營(yíng)收和凈利分別同比下滑76.03%和99.43%?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,在這份營(yíng)收和凈利潤(rùn)(指歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn),下同)雙雙下滑的半年報(bào)中,游戲行業(yè)營(yíng)收同比下降82.21%,成為業(yè)績(jī)主要的“包袱”。

而在硬幣的另一面,游戲業(yè)務(wù)也是晨鑫科技當(dāng)年跨界時(shí)寄予厚望的業(yè)務(wù)板塊,該板塊未來(lái)的業(yè)績(jī)表現(xiàn)如何,還有待市場(chǎng)檢驗(yàn)。

晨鑫科技2019年上半年各產(chǎn)品營(yíng)收情況。圖片來(lái)源:公司公告

游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收同比下降82.21%

晨鑫科技全面轉(zhuǎn)型后交出的首份年報(bào),就曾讓投資者捏了一把“冷汗”。其2018年凈利潤(rùn)為負(fù)6.36億元,同比下降334%,且被審計(jì)機(jī)構(gòu)出具“非標(biāo)”意見。

而在8月29日,晨鑫科技交出的2019年上半年成績(jī)單表現(xiàn)也不容樂(lè)觀。上半年,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入5055萬(wàn)元,同比下降了76.03%;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)約50.65萬(wàn)元,同比下降99.43%。

梳理晨鑫科技的轉(zhuǎn)型步伐可以發(fā)現(xiàn),“改名”是這個(gè)過(guò)程中的關(guān)鍵詞:2010年,公司以“壹橋苗業(yè)”名稱登陸A股;到了2015年,更名“壹橋海參”;2016年,因?yàn)樾纬珊U淦泛突ヂ?lián)網(wǎng)泛娛樂(lè)“雙主業(yè)”,名稱更替為“壹橋股份”;2017年底開始,公司又試圖更名,至2018年初更名為“晨鑫科技”。

頻繁更名的背后,是晨鑫科技主營(yíng)業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)型,此前公司主要產(chǎn)品為圍堰海參、海參加工品的生產(chǎn)和銷售。此后,通過(guò)收購(gòu)壕鑫互聯(lián)的股權(quán),切入了游戲領(lǐng)域。

壕鑫互聯(lián)的官網(wǎng)顯示,公司具備自有游戲平臺(tái),同時(shí)創(chuàng)立了“線上游戲—線下賽事—媒體直播”的業(yè)務(wù)概念,希望對(duì)游戲產(chǎn)品進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營(yíng),最終實(shí)現(xiàn)流量的變現(xiàn)。

不過(guò),從目前的情況來(lái)看,晨鑫科技在新領(lǐng)域的嘗試依然面臨挑戰(zhàn)。晨鑫科技在半年報(bào)中表示,報(bào)告期內(nèi),游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,整體行業(yè)增速趨緩,其運(yùn)營(yíng)的部分游戲下線,從而導(dǎo)致游戲業(yè)務(wù)收入大幅減少。此外,公司受宏觀政策引導(dǎo),調(diào)整了部分游戲產(chǎn)品類型和業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),重點(diǎn)發(fā)展競(jìng)技類游戲。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,晨鑫科技半年報(bào)數(shù)據(jù)顯示,游戲行業(yè)2019年上半年的收入為3471萬(wàn)元,占營(yíng)收比例為68.66%,而在去年的收入則為1.95億元,占營(yíng)收比例92.54%,收入同比下降82.21%。

提及應(yīng)對(duì)業(yè)績(jī)不振的舉措,晨鑫科技回應(yīng)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》稱:“公司會(huì)積極拓展游戲儲(chǔ)備,在游戲的研發(fā)、代理和發(fā)行過(guò)程中,會(huì)選擇精品游戲以及弘揚(yáng)正能量、主旋律、傳統(tǒng)文化以及體現(xiàn)社會(huì)責(zé)任感的游戲。另一方面,公司積極拓展海外游戲市場(chǎng)及推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)方向的持續(xù)發(fā)展。”

此外,記者注意到,晨鑫科技也提出將區(qū)塊鏈技術(shù)滲透至各相關(guān)業(yè)務(wù)布局中。不過(guò),眼下的現(xiàn)狀是,區(qū)塊鏈技術(shù)的熱度相比去年已有所降溫,談及目前在區(qū)塊鏈方面的探索情況,晨鑫科技回應(yīng)稱:“目前公司還處于對(duì)區(qū)塊鏈技術(shù)的探索和研發(fā)階段,通過(guò)對(duì)區(qū)塊鏈技術(shù)的不斷研發(fā),拓展實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景。”

根據(jù)《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入已超過(guò)2100億元,達(dá)2144.4億元。不過(guò),經(jīng)過(guò)多年的高速增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)已步入成熟穩(wěn)定的發(fā)展周期,收入增速正逐漸放緩,2018年僅同比增長(zhǎng)5.3%。

公司回應(yīng):版號(hào)發(fā)放也影響了業(yè)績(jī)

從傳統(tǒng)行業(yè)切入游戲行業(yè)的上市公司并非只有晨鑫科技一家。

例如,原本主營(yíng)業(yè)務(wù)為建筑裝飾貼面材料的聚力文化(002247,SZ),也新增了移動(dòng)游戲等文化娛樂(lè)業(yè)務(wù)。不過(guò),聚力文化的2019年半年報(bào)也不太好看,上半年的凈利潤(rùn)同比下降了86.01%。

記者注意到,多家預(yù)減公司和虧損公司,都將業(yè)績(jī)不佳歸結(jié)為受到“前期游戲版號(hào)發(fā)放暫停”的影響。

聚力文化在半年報(bào)中提到,受游戲行業(yè)形勢(shì)變化、游戲版號(hào)發(fā)放等監(jiān)管政策變化、業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)調(diào)整變化等影響,毛利率較高的游戲業(yè)務(wù)收入較去年同期有較大幅度的下降。

上半年凈利潤(rùn)同比下降87.48%的愷英網(wǎng)絡(luò)(002517,SZ),同樣在2019年半年報(bào)中表示,雖然2018年12月游戲版號(hào)恢復(fù)審批,但是相關(guān)調(diào)控力度已超出預(yù)期,目前審核仍很嚴(yán)格,導(dǎo)致部分產(chǎn)品積壓,新產(chǎn)品未能如期上線盈利。而游戲本身具有一定的生命周期,部分游戲出現(xiàn)收入下滑跡象,導(dǎo)致報(bào)告期內(nèi)游戲業(yè)務(wù)收入未達(dá)預(yù)期。

在此次的半年報(bào)中,晨鑫科技并未提及游戲版號(hào)的影響。那么,公司游戲業(yè)務(wù)收入減少是否與游戲版號(hào)發(fā)放有一定相關(guān)性?對(duì)此,晨鑫科技回應(yīng)稱:公司游戲下線、游戲收入減少與(此前的)游戲版號(hào)發(fā)放暫停有一定相關(guān)性。近年來(lái),游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,整體行業(yè)增速趨緩,游戲發(fā)行推廣市場(chǎng)壓力不斷加大;相關(guān)政策雖已重新啟動(dòng),但出版局進(jìn)一步細(xì)化和明確了游戲題材的審核標(biāo)準(zhǔn)。

財(cái)富證券則認(rèn)為,2019年一季度手游市場(chǎng)規(guī)模同比增18.25%,環(huán)比增4.7%,版號(hào)恢復(fù)后第一季度增長(zhǎng)較為穩(wěn)健。監(jiān)管最嚴(yán)時(shí)刻已經(jīng)過(guò)去,行業(yè)運(yùn)行回歸正常,國(guó)產(chǎn)、進(jìn)口版號(hào)全面恢復(fù)后,下半年產(chǎn)品上線節(jié)奏有望加快,板塊盈利修復(fù)可期。

一位游戲行業(yè)投資者對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,此前版號(hào)發(fā)放監(jiān)管政策讓一些游戲公司錯(cuò)過(guò)了產(chǎn)品上線的“好時(shí)機(jī)”,目前盡管恢復(fù),但短期內(nèi)對(duì)于業(yè)績(jī)的提振作用并不明顯。且目前版號(hào)本身還處于供不應(yīng)求的排隊(duì)狀態(tài);另一方面,目前的游戲“紅利期”已經(jīng)過(guò)去,以手游行業(yè)為代表的游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了“滯漲期”,即便拿到版號(hào),業(yè)務(wù)的增速也不比從前。

封面圖片來(lái)源:攝圖網(wǎng)

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