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晨鑫科技上半年凈利降99.43% 游戲業(yè)務成業(yè)績“包袱”

每日經(jīng)濟新聞 2019-08-30 00:12:24

每經(jīng)記者 張虹蕾    每經(jīng)編輯 文 多    

從海參主業(yè)跨入游戲行業(yè),后曾躋身“區(qū)塊鏈概念股”的晨鑫科技(002447,SZ),其轉型后的發(fā)展一直備受投資者關注。

8月29日,晨鑫科技2019半年報披露,營收和凈利分別同比下滑76.03%和99.43%?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者注意到,在這份營收和凈利潤(指歸屬于上市公司股東的凈利潤,下同)雙雙下滑的半年報中,游戲行業(yè)營收同比下降82.21%,成為業(yè)績主要的“包袱”。

而在硬幣的另一面,游戲業(yè)務也是晨鑫科技當年跨界時寄予厚望的業(yè)務板塊,該板塊未來的業(yè)績表現(xiàn)如何,還有待市場檢驗。

游戲營收下降82.21%

晨鑫科技全面轉型后交出的首份年報,就曾讓投資者捏了一把“冷汗”。其2018年凈利潤為負6.36億元,同比下降334%,且被審計機構出具“非標”意見。

而在8月29日,晨鑫科技交出的2019年上半年成績單表現(xiàn)也不容樂觀。上半年,公司實現(xiàn)營業(yè)收入5055萬元,同比下降了76.03%;實現(xiàn)凈利潤約50.65萬元,同比下降99.43%。

梳理晨鑫科技的轉型步伐可以發(fā)現(xiàn),“改名”是這個過程中的關鍵詞:2010年,公司以“壹橋苗業(yè)”名稱登陸A股;到了2015年,更名“壹橋海參”;2016年,因為形成海珍品和互聯(lián)網(wǎng)泛娛樂“雙主業(yè)”,名稱更替為“壹橋股份”;2017年底開始,公司又試圖更名,至2018年初更名為“晨鑫科技”。

頻繁更名的背后,是晨鑫科技主營業(yè)務的轉型,此前公司主要產(chǎn)品為圍堰海參、海參加工品的生產(chǎn)和銷售。此后,通過收購壕鑫互聯(lián)的股權,切入了游戲領域。

壕鑫互聯(lián)的官網(wǎng)顯示,公司具備自有游戲平臺,同時創(chuàng)立了“線上游戲—線下賽事—媒體直播”的業(yè)務概念,希望對游戲產(chǎn)品進行精細化運營,最終實現(xiàn)流量的變現(xiàn)。

不過,從目前的情況來看,晨鑫科技在新領域的嘗試依然面臨挑戰(zhàn)。晨鑫科技在半年報中表示,報告期內,游戲行業(yè)競爭激烈,整體行業(yè)增速趨緩,其運營的部分游戲下線,從而導致游戲業(yè)務收入大幅減少。此外,公司受宏觀政策引導,調整了部分游戲產(chǎn)品類型和業(yè)務結構,重點發(fā)展競技類游戲。

《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,晨鑫科技半年報數(shù)據(jù)顯示,游戲行業(yè)2019年上半年的收入為3471萬元,占營收比例為68.66%,而去年同期的收入則為1.95億元,占營收比例92.54%,收入下降82.21%。

提及應對業(yè)績不振的舉措,晨鑫科技回應《每日經(jīng)濟新聞》稱:“公司會積極拓展游戲儲備,在游戲的研發(fā)、代理和發(fā)行過程中,會選擇精品游戲以及弘揚正能量、主旋律、傳統(tǒng)文化以及體現(xiàn)社會責任感的游戲。另一方面,公司積極拓展海外游戲市場及推動電競產(chǎn)業(yè)方向的持續(xù)發(fā)展?!?/p>

此外,記者注意到,晨鑫科技也提出將區(qū)塊鏈技術滲透至各相關業(yè)務布局中。不過,眼下的現(xiàn)狀是,區(qū)塊鏈技術的熱度相比去年已有所降溫,談及目前在區(qū)塊鏈方面的探索情況,晨鑫科技回應稱:“目前公司還處于對區(qū)塊鏈技術的探索和研發(fā)階段,通過對區(qū)塊鏈技術的不斷研發(fā),拓展實際應用場景?!?/p>

根據(jù)《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2018年,中國游戲市場實際銷售收入已超過2100億元,達2144.4億元。不過,經(jīng)過多年的高速增長,網(wǎng)絡游戲行業(yè)已步入成熟穩(wěn)定的發(fā)展周期,收入增速正逐漸放緩,2018年僅同比增長5.3%。

公司回應:版號發(fā)放也影響了業(yè)績

從傳統(tǒng)行業(yè)切入游戲行業(yè)的上市公司并不止晨鑫科技一家。

例如,原本主營業(yè)務為建筑裝飾貼面材料的聚力文化(002247,SZ),也新增了移動游戲等文化娛樂業(yè)務。不過,聚力文化的2019年半年報也不太好看,上半年的凈利潤同比下降了86.01%。

記者注意到,多家預減公司和虧損公司,都將業(yè)績不佳歸結為受到“前期游戲版號發(fā)放暫?!钡挠绊?。

聚力文化在半年報中提到,受游戲行業(yè)形勢變化、游戲版號發(fā)放等監(jiān)管政策變化、業(yè)務結構調整變化等影響,毛利率較高的游戲業(yè)務收入較去年同期有較大幅度的下降。

上半年凈利潤同比下降87.48%的愷英網(wǎng)絡(002517,SZ),同樣在2019年半年報中表示,雖然2018年12月游戲版號恢復審批,但是相關調控力度已超出預期,目前審核仍很嚴格,導致部分產(chǎn)品積壓,新產(chǎn)品未能如期上線盈利。而游戲本身具有一定的生命周期,部分游戲出現(xiàn)收入下滑跡象,導致報告期內游戲業(yè)務收入未達預期。

在此次的半年報中,晨鑫科技并未提及游戲版號的影響。那么,公司游戲業(yè)務收入減少是否與游戲版號發(fā)放有一定相關性?對此,晨鑫科技回應稱:公司游戲下線、游戲收入減少與(此前的)游戲版號發(fā)放暫停有一定相關性。近年來,游戲行業(yè)競爭激烈,整體行業(yè)增速趨緩,游戲發(fā)行推廣市場壓力不斷加大;相關政策雖已重新啟動,但出版局進一步細化和明確了游戲題材的審核標準。

財富證券則認為,2019年一季度手游市場規(guī)模同比增18.25%,環(huán)比增4.7%,版號恢復后第一季度增長較為穩(wěn)健。監(jiān)管最嚴時刻已經(jīng)過去,行業(yè)運行回歸正常,國產(chǎn)、進口版號全面恢復后,下半年產(chǎn)品上線節(jié)奏有望加快,板塊盈利修復可期。

一位游戲行業(yè)投資者對《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,此前版號發(fā)放監(jiān)管政策讓一些游戲公司錯過了產(chǎn)品上線的“好時機”,目前盡管恢復,但短期內對于業(yè)績的提振作用并不明顯。且目前版號本身還處于供不應求的排隊狀態(tài);另一方面,目前的游戲“紅利期”已經(jīng)過去,以手游行業(yè)為代表的游戲行業(yè)已經(jīng)進入了“滯漲期”,即便拿到版號,業(yè)務的增速也不比從前。

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