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林更新、火箭少女101助陣 騰訊重磅游戲《和平精英》踏上電競路

每日經(jīng)濟新聞 2019-09-03 14:34:48

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 杜毅    

手握KPL、LPL兩大重頭IP的騰訊,又一次開啟了電競的全新嘗試。8月31日在《和平精英》夏日盛典暨全球邀請賽上,《和平精英》首次公布了全新的電競聯(lián)盟體系,在發(fā)布跨界合作計劃的同時,《和平精英》還講述了在未來產(chǎn)品發(fā)展上的全新規(guī)劃。而SS3賽季也于9月3日正式開啟。

圖片來源:主辦方提供

自從騰訊《和平精英》拿到版號以后,一舉一動外界都十分關(guān)注,一方面,這是騰訊年度重磅自研戰(zhàn)術(shù)競技類手游,另一方面,《和平精英》的電競將是國內(nèi)移動電競的一次重要嘗試。

“我們正在多元化或者說多維度地引入IP,這種IP不限于影視、跨界品牌、個人,甚至說城市的地標和各種難以想象的新奇方式,”騰訊游戲副總裁、騰訊電競業(yè)務(wù)負責人侯淼在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者專訪時表示,尤其是在城市化方面,希望“不要曇花一現(xiàn)的舉辦一場比賽,熱鬧之后就歸于平靜”,而是真正做到電競為城市發(fā)展賦能。

和《樂隊的夏天》《憤怒的小鳥》聯(lián)動

《和平精英》的官方數(shù)據(jù)在這次盛典上揭開了神秘面紗,根據(jù)騰訊公布的數(shù)據(jù),目前《和平精英》每日賬戶活躍數(shù)超過5000萬,玩家每日發(fā)起好友組隊人次1.6億,每日載具乘坐人次1.4億。此外,《和平精英》此前曾和《樂隊的夏天》綜藝聯(lián)動,同時也和《憤怒的小鳥》IP深度合作。

戰(zhàn)術(shù)競技類手游是騰訊寄予厚望的一個品類,《和平精英》則是當家產(chǎn)品。《和平精英》希望能夠摸索更符合競賽規(guī)律的聯(lián)盟發(fā)展模式,打造規(guī)模最大、參賽俱樂部最多、參賽選手最多的電子競技比賽。這對游戲活躍度、賽事運營都提出了非常高的要求。

侯淼告訴每經(jīng)記者,騰訊內(nèi)部對這款游戲的電競化思考了很久,準備了很長時間,“這對騰訊電競來說是一個前所未有的項目,一方面我們需要優(yōu)化這個項目,優(yōu)化這個品類,在規(guī)則設(shè)計、商業(yè)化贊助、俱樂部參與等環(huán)節(jié),需要有一個更加科學的設(shè)計才可以讓這個體系運轉(zhuǎn)的更加良好”。

每經(jīng)記者了解到,未來《和平精英》將著力打造全新的和平精英職業(yè)聯(lián)盟體系,將設(shè)立PE系列聯(lián)盟體系,俱樂部在PEN(N代表New-power)和PEL(L代表League)中良性競爭,每年P(guān)EL中名列前茅的隊伍,將和海外其他隊伍一起爭奪PEC(C代表Championship)里的至高榮譽。

而在賽制方面,針對突圍賽、晉級賽和決賽的不同階段,PEL職業(yè)聯(lián)賽將設(shè)定不同的參賽隊伍數(shù)量。通過這種具備層級變化的體系設(shè)置,探索現(xiàn)階段最適合和平精英的賽事體系結(jié)構(gòu)。

圖片來源:主辦方提供

每經(jīng)記者注意到,《和平精英》的賽事架構(gòu)包括國際冠軍杯、職業(yè)聯(lián)賽以及授權(quán)賽事,鋪設(shè)的比較全面。侯淼向每經(jīng)記者表示,原因很簡單,因為騰訊電競經(jīng)驗豐富,“這個項目有足夠大的規(guī)模,我們也有足夠的信心讓這個項目可以有很好的表現(xiàn),所以我們一開始就投入巨大”。

顯然騰訊也很謹慎。目前沒有公布海外將最先落地哪個國家。“還沒有非常明顯地說一定是哪一個國家,會看數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)會決定我們前行的風險。這是起步的第一年甚至是第一個半年,在這么短的時間里要嘗試的東西很多,希望把基礎(chǔ)、規(guī)則,生態(tài)參與的方式先摸索好。”侯淼告訴每經(jīng)記者。

不僅落地比賽 《和平精英》要和各個地方的城市做深入合作

8月29日,在2019世界人工智能大會上,騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,全力支持上海打造全球電競之都。在另一個層面,上海、成都、西安等城市紛紛大力發(fā)展電競,這讓《和平精英》賽事和城市的深度結(jié)合更加順暢。

但電競和城市的結(jié)合,并非只是辦一場賽事,然后“人走茶涼”。侯淼認為,《和平精英》要和各個地方的城市做深入合作,不僅落地比賽,希望能夠用整個騰訊的資源,能夠幫助他們建設(shè)更長期的能力,比如說地方城市發(fā)展,本地企業(yè)、本地俱樂部和選手都可以參與。

根據(jù)此前的公開信息,騰訊電競的城市發(fā)展進入到了2.0階段,未來試圖為城市打造“電競引擎”。據(jù)了解,《和平精英》會與城市進行更深度的關(guān)系捆綁,通過城市冠名賽事、城市文化的深度挖掘以及頂級戰(zhàn)隊的全年扎根等多項合作方式,塑造城市電競名片。

在商業(yè)化上,一個明顯的進化是跨界聯(lián)動合作。接下來,《和平精英》還將與火箭少女101、《終結(jié)者:黑暗命運》、《唐人街探案》系列、王老吉等展開合作,涉及明星、電影、異業(yè)等多種品類。

除了直轉(zhuǎn)播權(quán)益、品牌植入等,《和平精英》電競還在整個行業(yè)當中首次開啟在用戶端的付費,對于付費的原始初衷,侯淼解釋道:“我們的目的是讓用戶有更好的參與方式,其實我們已經(jīng)看到很多觀眾為他的偶像去付出。”

作為電競行業(yè)資深從業(yè)者,侯淼也和每經(jīng)記者分享了他對行業(yè)未來發(fā)展的看法,他認為,單從比賽來看,國內(nèi)電競的職業(yè)化程度已經(jīng)很高,但行業(yè)規(guī)范和自律都有待提升。“這個行業(yè)大家都看到了它的光鮮面,但是任何行業(yè)在快速發(fā)展當中不可避免會有一些負面情緒和負面現(xiàn)象。我們自己是經(jīng)過這個階段的,希望在更短的時間內(nèi)去規(guī)避這些潛在風險。”

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