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游戲直播·市場(chǎng) | 規(guī)模大風(fēng)險(xiǎn)更大 增速放緩下付費(fèi)觀看能成破局棋子嗎?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-09-19 15:47:03

每經(jīng)記者 袁東 許戀戀    每經(jīng)編輯 杜毅    

作為直播行業(yè)里重要的分支,游戲直播大風(fēng)已然刮起。

隨著新游戲的出現(xiàn)以及電子競(jìng)技賽事和職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的不斷涌現(xiàn),兩家頭部游戲直播平臺(tái)虎牙和斗魚相繼在美股上市。游戲直播受到各方資本爭(zhēng)奪。根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2018年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)的規(guī)模增長(zhǎng)超過60%,達(dá)131.9億元,預(yù)計(jì)2020年增長(zhǎng)至接近250億規(guī)模。

中秋節(jié)前,斗魚AI虛擬主播在蘋果發(fā)布會(huì)期間刷了一回存在感,也讓人看到了斗魚在游戲直播以外多元化內(nèi)容的探索。

游戲直播平臺(tái)本身的盈利道路,在風(fēng)起時(shí)已然明了:在直播收入外,探索更多可能性,讓盈利結(jié)構(gòu)更為優(yōu)化。但《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,不斷更新的各家財(cái)報(bào)證明,在營(yíng)收多元化這條路上,無論斗魚、虎牙,還是其他中小平臺(tái),目前在收入結(jié)構(gòu)上對(duì)直播的依賴依然較大,多元化收入探索的成效尚不明顯。

圖片來源:攝圖網(wǎng)

營(yíng)收仍依賴直播 各平臺(tái)探索付費(fèi)觀看

直播這一新興娛樂方式的興起,要追溯到2008年歡聚時(shí)代旗下的YY語(yǔ)音,這款游戲溝通即時(shí)通訊軟件,首開游戲直播先河,并逐漸成為視頻直播平臺(tái)。

2014年,80后陳少杰和發(fā)小張文明將AcFun(A站)旗下的生放送直播更名為斗魚TV,專注于游戲直播。斗魚一成立,就獲得奧飛動(dòng)漫2000萬天使投資,很快便在業(yè)內(nèi)崛起,融資拿了一輪又一輪。為了迎戰(zhàn)斗魚,YY直播單獨(dú)成立虎牙直播,同樣深耕游戲直播領(lǐng)域。這也為日后游戲直播兩大巨頭之爭(zhēng)埋下伏筆。

直播平臺(tái)營(yíng)收較為單一并不罕見,無論是游戲直播還是娛樂直播,直播收入都是大頭。隨著直播行業(yè)用戶增速放緩,用戶注意力爭(zhēng)奪日益激烈,平臺(tái)也在求變,想辦法一方面做大流量池,另一方面深耕已有流量,探索更多變現(xiàn)模式。

目前,斗魚和虎牙的營(yíng)收仍然以直播為主。斗魚招股書顯示,2016至2018年,直播收入在斗魚營(yíng)收中的占比分別為77.7%、80.7%和86.1%,廣告和游戲推廣收入分別占比22.3%、19.3%和13.9%。斗魚已經(jīng)開始在電商、廣告、線下活動(dòng)、藝人經(jīng)紀(jì)等方面作出嘗試。

相比斗魚,虎牙對(duì)直播收入更為依賴,占比超過90%。剛剛過去的第二季度,虎牙來自于直播的收入為人民幣19.215億元(約2.799億美元),相比2018年同期的9.918億元增長(zhǎng)93.7%??偸杖霝?0.105 億元(約2.929億美元)。

一位直播行業(yè)人士坦言,游戲直播的付費(fèi)率和秀場(chǎng)相比不高,對(duì)平臺(tái)來說,除了用戶打賞,如何利用平臺(tái)的流量進(jìn)行更多變現(xiàn)嘗試,將是接下來平臺(tái)的重點(diǎn)突破方向。

申港證券指出,從海外直播龍頭Twitch的發(fā)展來看,游戲直播在全世界范圍內(nèi)都是高速增長(zhǎng)的賽道,并且付費(fèi)訂閱在海外也被證明是可行的。斗魚、虎牙也在持續(xù)探索付費(fèi)觀看的可能性。隨著電競(jìng)市場(chǎng)的火熱,用戶對(duì)觀看電競(jìng)賽事的需求逐漸加強(qiáng),未來付費(fèi)觀看是可能實(shí)現(xiàn)的,屆時(shí)直播平臺(tái)的業(yè)績(jī)以及估值都將迎來極大的提升空間。

市場(chǎng)規(guī)模超百億 但用戶增速放緩

游戲行業(yè)已經(jīng)超過2000億市場(chǎng)規(guī)模,而游戲直播這一細(xì)分行業(yè)早已不容小覷。

艾瑞咨詢認(rèn)為,游戲直播行業(yè)正處于深化商業(yè)化的進(jìn)程中,確立頭部位置幾大平臺(tái),不斷開拓創(chuàng)新性付費(fèi)服務(wù)(如彈幕抽獎(jiǎng)、主播陪玩、賽事競(jìng)猜等),拉動(dòng)粉絲、水友打賞付費(fèi),推動(dòng)行業(yè)規(guī)模持續(xù)提升。

從2018年數(shù)據(jù)來看,游戲直播行業(yè)收入的88.7%還是來自于打賞收入,而游戲聯(lián)運(yùn)和廣告收入分別僅占總收入的6.1%和5.2%。

2018年,中國(guó)游戲直播平臺(tái)用戶規(guī)模達(dá)2.6億人,較2017年增長(zhǎng)21.6%。新電競(jìng)游戲和各級(jí)電競(jìng)賽事不斷涌現(xiàn)、完善,短視頻平臺(tái)開拓游戲直播業(yè)務(wù)等,均成為推動(dòng)游戲直播用戶增長(zhǎng)的力量。

圖片來源:攝圖網(wǎng)

不過艾瑞咨詢預(yù)計(jì)未來游戲直播用戶增速將逐步放緩,游戲直播行業(yè)未來將會(huì)重點(diǎn)關(guān)注存量用戶挖掘及商業(yè)化變現(xiàn)方面。對(duì)此,老虎證券分析師團(tuán)隊(duì)對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示:“整個(gè)游戲直播行業(yè)的市場(chǎng)空間巨大,高速發(fā)展期過后增速會(huì)放緩,市場(chǎng)也會(huì)形成頭部平臺(tái)間的較量。”

需要注意的是,游戲直播平臺(tái)頭部主播的分布能在一定程度上反映當(dāng)下游戲市場(chǎng)中的游戲熱度。2018年MOBA類分區(qū)主播人氣頗高,大量頭部游戲主播均出自王者榮耀與英雄聯(lián)盟專區(qū)。受到版號(hào)以及游戲熱度衰退影響,端游絕地求生的頭部主播數(shù)量在不斷下滑,最后被刺激戰(zhàn)場(chǎng)所在分區(qū)的主播超越。相較于非游戲區(qū)的主播分布,游戲區(qū)熱門主播分布變動(dòng)較大,這也與市場(chǎng)上游戲熱度有直接關(guān)系。

游戲直播的“魚虎斗”還在繼續(xù),新玩家已進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者也注意到,行業(yè)內(nèi)的變化是非常迅速的,此前關(guān)注度頗高的熊貓直播猝然倒下,而短視頻平臺(tái)等其他平臺(tái)也在向游戲直播領(lǐng)域入侵,如快手和B站。

對(duì)行業(yè)來說,用戶增長(zhǎng)放緩是不爭(zhēng)的事實(shí)。如何在商業(yè)化變現(xiàn)上深度探索,將是平臺(tái)存亡的關(guān)鍵。一位直播行業(yè)人士指出,付費(fèi)觀看雖然海外可行,但國(guó)內(nèi)用戶的培育還需要相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間。

火熱但投資風(fēng)險(xiǎn)更大 游戲直播如何突圍?

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,其實(shí)從游戲直播平臺(tái)一開始創(chuàng)立,就吸引了來自投資方的關(guān)注。以虎牙與斗魚為例,它們各自身上都有“明星”投資人的身影?;⒀莱薡Y歡聚時(shí)代投資外,還有騰訊的投資。斗魚也有紅杉資本和騰訊的融資。加上游戲直播新玩家快手也是騰訊系,騰訊在游戲直播領(lǐng)域的布局已經(jīng)相當(dāng)全面。

但只有江湖大哥的支持是不夠的,游戲直播平臺(tái)需要突圍。

相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間,游戲直播只能賠錢賺吆喝?;⒀馈⒍肤~已經(jīng)先后在美股上市,市值也都達(dá)到了兩、三百億的規(guī)模。不過看似風(fēng)光的背后,虎牙、斗魚一度虧損厲害。在過去三年(2016年至2018年),虎牙分別虧損6.26億、8097萬、19.38億元,斗魚分別虧損7.83億、6.13億、8.76億元(數(shù)據(jù)來自choice金融終端)。不過上述兩家在最新的2019年中報(bào)數(shù)據(jù)中顯示都取得了盈利,其中斗魚獲得凈利潤(rùn)4131萬元,虎牙獲得凈利潤(rùn)1.85億元。

老虎證券分析師團(tuán)隊(duì)對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示:“游戲直播的關(guān)注度高,但是變現(xiàn)能力一直以來都不及秀場(chǎng)直播,后者是‘荷爾蒙經(jīng)濟(jì)’的代表。”

除了變現(xiàn)能力,老虎證券分析師團(tuán)隊(duì)還向每經(jīng)記者表示,游戲直播的內(nèi)容成本、運(yùn)營(yíng)成本都比其他類型的直播高。“頭部公司的利潤(rùn)率最終取決于對(duì)成本的控制。目前游戲直播公司沒有很長(zhǎng)的上市歷史,且在海外并沒有獲得較高估值。此外,游戲直播屬于可選消費(fèi),對(duì)政策、消費(fèi)水平變化等宏觀指標(biāo)更敏感,投資風(fēng)險(xiǎn)更大。”

申港證券表示,斗魚、虎牙兩家頭部平臺(tái)雙方因其背景與運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略的不同而各具特色。斗魚在游戲主播、電競(jìng)賽事上投入巨大,內(nèi)容端占優(yōu)帶來的是流量上的領(lǐng)先。虎牙因其脫胎于YY歡聚時(shí)代而具有良好的直播運(yùn)營(yíng)基因,尤其是星秀板塊運(yùn)營(yíng)良好,與之相對(duì)的是收入、凈利潤(rùn)以及付費(fèi)轉(zhuǎn)化率的領(lǐng)先。

從投資策略來看,申港表示:“我們認(rèn)為游戲直播行業(yè)在需求剛性以及電競(jìng)發(fā)展的刺激下將保持高速增長(zhǎng),供給側(cè)的出清有助于主播成本降低,同時(shí)帶來行業(yè)集中度提高,盈利狀況有望向好,行業(yè)龍頭有望獲得超額增長(zhǎng)。”

不過三大風(fēng)險(xiǎn)還是不能忽視——政策管控力度加大,游戲供給不及預(yù)期,電競(jìng)行業(yè)發(fā)展不及預(yù)期。

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