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掌趣科技 以精品游戲助推文化融合發(fā)展

每日經(jīng)濟新聞 2019-09-27 00:07:33

  近年來,隨著大眾生活品質(zhì)和文化意識提升,游戲正成為人們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚闹匾M成部分。2019年上半年,中國游戲市場實際銷售收入為1163.1億元,增速10.8%。產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)健康發(fā)展態(tài)勢,在用戶增長、精品化程度、海外市場發(fā)展等方面都取得了良好成績。

與此同時,政策與市場雙重作用帶來的供給側(cè)改革,也讓游戲行業(yè)在量質(zhì)轉(zhuǎn)換中迸發(fā)出新的活力。以騰訊、網(wǎng)易、掌趣科技為代表的眾多頭部游戲公司通過加強自主創(chuàng)新能力,深耕全產(chǎn)業(yè)鏈布局,做好游戲文化屬性挖掘和融合,進而推動中國游戲產(chǎn)業(yè)整體競爭力提升,為游戲在經(jīng)濟價值和娛樂功能之外,找到更深層次的社會價值和文化價值,是中國數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的一個縮影。

游戲文化的系統(tǒng)化融合

由于游戲具有玩法普適、高頻交互及沉浸式體驗等特點,天然適合承載文化元素,對文化交流和傳播具有重要推動作用。兩者的結合不是簡單的“套皮”,不僅要求設計者做足“功課”,統(tǒng)籌好文化內(nèi)涵與游戲內(nèi)容的有機結合,還需要找到適合游戲類型與文化屬性的表達方式,貫穿游戲技術、研發(fā)、美術、推廣及運營等各環(huán)節(jié)的系統(tǒng)化融合。

掌趣科技很早就將傳統(tǒng)文化應用于游戲作品,其2012年推出的《大掌門》手游取材自中國傳統(tǒng)武俠文化,在國內(nèi)市場獲得了巨大成功。2018年,公司自主研發(fā)及發(fā)行的系列續(xù)作《大掌門2》上線,除了在游戲內(nèi)容上進一步融入門派、兵器、招式等經(jīng)典武俠符號外,運營層面也圍繞傳統(tǒng)節(jié)氣推出一系列文化活動,使玩家在游戲過程中潛移默化地感受到傳統(tǒng)文化魅力。在游戲外,掌趣科技通過武俠主題曲、靜態(tài)大電影等多元化的推廣呈現(xiàn)方式營造了一個能夠高度代入的江湖氛圍,向玩家傳達出“俠之大者,為國為民”的家國情懷。

得益于掌趣科技在游戲與傳統(tǒng)文化結合方面長期、多層次的探索,《大掌門2》不僅在國內(nèi)市場表現(xiàn)良好,贏得眾多武俠愛好者認可,其影響力也輻射至東南亞等海外地區(qū),幫助海外玩家理解武俠這種根植于中華民族的浪漫冒險精神,進而實現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的海外輸出。

整合全球優(yōu)質(zhì)IP 深入文化理解與再創(chuàng)作

一方面加強游戲與傳統(tǒng)文化的系統(tǒng)化融合,講好中國故事,另一方面掌趣科技也致力于整合全球優(yōu)質(zhì)的IP文化資源,為其找到更容易被理解和接受的中國視角表達。通過游戲的二次創(chuàng)作,將海外優(yōu)秀的故事內(nèi)容以東方文化的視角去解構和演繹,并用中國化表達方式輸出海外,被全世界玩家所接受,有效促進了文化間的交流和融合。

不久前上線的《一拳超人:最強之男》手游就是掌趣科技對優(yōu)質(zhì)IP演繹與表達的成功案例。游戲改編自知名日本動漫《一拳超人》,講述了英雄埼玉對抗怪人、拯救城市的熱血故事。與一般“王道”熱血動漫不同,《一拳超人》畫風鮮明濃烈,主角埼玉更是一出場就擁有對任何敵人都能“一拳擊倒”的反套路設定。強烈的反差促成了一拳超人IP風靡全球,卻與注重角色培養(yǎng)和成長的游戲玩法天生“相斥”。既要還原一拳制勝的原作設定,又要滿足“好玩”的游戲性,可以說是《一拳超人:最強之男》手游改編所面臨的最大挑戰(zhàn)。

基于對IP文化內(nèi)涵的深入理解和系統(tǒng)研究,掌趣科技最終找到了一拳超人動漫和游戲間的“最大公約數(shù)”——即主角埼玉只是英雄的一種,在他身邊眾多有血有肉的經(jīng)典角色對英雄這一定義的多元理解才是一拳超人IP文化的價值核心。掌趣科技選擇了相對成熟的卡牌類型,并在玩法層面進行了大幅創(chuàng)新:如游戲設計了“一拳KO”的玩法機制:即玩家每場戰(zhàn)斗通過積攢能量,可以召喚一次埼玉老師,一拳秒殺包括BOSS在內(nèi)的任何敵人;游戲中加入了“埼玉系統(tǒng)”,玩家通過模擬埼玉平時在家生活獲取獎勵;將掃蕩系統(tǒng)命名為“一拳通關”,完美契合主角埼玉一拳KO的經(jīng)典設定……這些系統(tǒng)在滿足原作設定基礎上增加了整體內(nèi)容的豐富程度和策略深度,稱得上是游戲與IP文化融合的典范。

另外,《一拳超人:最強之男》保持了頭部游戲高制作水準,所有角色加入動態(tài)立繪特效,并聘請古川慎、悠木碧、石川界人、宮野真守、澤城美雪等參與了《一拳超人》原作動畫配音的一線日本聲優(yōu)為游戲配音;游戲劇情完全按照原作節(jié)奏推進,并嵌入大量的動畫鏡頭素材,最大程度保證了游戲與動漫整體風格的連續(xù)性,贏得了原作粉絲的一致認可。

推廣方面,《一拳超人:最強之男》手游結合IP文化特點采用針對性投放策略,依靠高重合度用戶試玩和高質(zhì)量內(nèi)容品質(zhì)帶動游戲?qū)崿F(xiàn)口碑傳播,“我變禿了,也變強了”的原著勵志梗成功“出圈”,讓很多從來沒有接觸過《一拳超人》原作的玩家,產(chǎn)生對漫畫和動畫的興趣,進而去更好地理解關于英雄、夢想和成長的意義。

實際上,《一拳超人:最強之男》的成功是掌趣科技在頭部IP改編與IP文化再傳播上長期積累的結果。公司此前推出的《全民奇跡》《奇跡MU:覺醒》《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀元》等多款大IP作品均在全球范圍取得廣泛成功,累計流水超過百億元。據(jù)了解,除《一拳超人:最強之男》后續(xù)將進入日本市場外,掌趣科技還儲備《我的英雄學院:入學季》《真紅之刃》《街霸:對決》等多款大IP作品。這種整合全球優(yōu)質(zhì)IP資源,并用中國化的表達方式輸出海外,不僅彰顯了中國游戲在全球市場愈加強勁的競爭力,同時也是近年來中國文化軟實力向好、話語權提升的具體體現(xiàn)。

掌趣科技董事長劉惠城曾表示:“文化交流與軟實力建設是一項系統(tǒng)性工程,需要久久為功。一方面,要不斷研發(fā)具有中國元素、中華文化的優(yōu)秀游戲作品,形成更多中國原創(chuàng)IP輸出海外;另一方面,也要通過游戲挖掘,提煉出容易被全世界所接受的中國視角的表達,豐富游戲產(chǎn)品文化內(nèi)涵,加強中國文化的可持續(xù)影響力。”

研運一體 夯實游戲承載文化價值的工具屬性

當前,國產(chǎn)游戲正逐漸承擔起樹立品牌、傳遞文化的積極作用,出海步伐也越邁越大,其多元價值的不斷豐富,源動力在于中國游戲行業(yè)整體研發(fā)實力提升和產(chǎn)業(yè)化程度日趨成熟,有助于游戲企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展與游戲產(chǎn)品的持續(xù)創(chuàng)新。

《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)半年度報告》顯示,2019年1至6月,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入為899.9億元,同比增長12.7%。報告指出,增長主要得益于兩個方面,第一,移動游戲自主研發(fā)市場收入保持增長推動整體規(guī)模上漲;第二,端游市場規(guī)模扭轉(zhuǎn)負增長局面。由于國內(nèi)擁有優(yōu)質(zhì)的自主研發(fā)環(huán)境,產(chǎn)品更新迭代速度較快,只要研發(fā)力量、產(chǎn)品質(zhì)量不斷提升,自主研發(fā)游戲的創(chuàng)收能力將不斷增強。

正是出于對“產(chǎn)品導向”市場變化趨勢的清醒認知,掌趣科技已在過去一年多時間里加速完成了“以產(chǎn)品為中心,構建持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容強研發(fā)體系,加強現(xiàn)有發(fā)行體系能效”的研運一體化轉(zhuǎn)型目標,通過架構調(diào)整、團隊融合、技術夯實、人才優(yōu)化等各方面舉措優(yōu)化產(chǎn)能結構,加強核心技術提升并豐富產(chǎn)品儲備,可持續(xù)發(fā)展能力大幅增強。公司上半年投入研發(fā)費用1.41億元,占營業(yè)收入比例的20.26%。對研發(fā)高度重視,為《一拳超人:最強之男》《我的英雄學院:入學季》等公司自主研發(fā)的多款大IP精品游戲爆發(fā)儲備了充足彈藥。

同時,掌趣科技還將“技術立企”作為自身核心定位,轉(zhuǎn)型過程中發(fā)力深耕底層引擎技術,完成Unity3D、H5和虛幻4引擎框架搭建,并在關鍵技術領域獲得突破。有市場人士認為,技術的升級與沉淀不單單是游戲公司贏得市場競爭,打破成長瓶頸的核心抓手,更重要的是,只有在游戲品質(zhì)、創(chuàng)意及研發(fā)技術等方面做到領先,才有可能吸引用戶去了解其所承載的文化內(nèi)涵,這也是游戲拓展文化價值、發(fā)揮傳播優(yōu)勢的先決且必要條件。

因此,游戲文化的系統(tǒng)化融合不單要注重文化元素應用與表達方式升級,還應當扎扎實實全面提升游戲產(chǎn)品自身的研發(fā)運營水平、畫面表現(xiàn)和創(chuàng)新玩法設計,以更加尖端的技術架構和更加包容的場景承載多元優(yōu)秀文化內(nèi)容,夯實游戲連接文化價值的工具屬性。

日前,掌趣科技董事長劉惠城在公司15周年內(nèi)部信中談到了公司下一階段的發(fā)展目標,提升研發(fā)運營水平并加強游戲文化融合是重點方向:即進一步加強自身的技術、美術水平提升,確保產(chǎn)品營收的下限,切實做好項目管理及產(chǎn)業(yè)化研發(fā)進程推進;國內(nèi)外發(fā)行團隊要更加深入了解市場、接觸用戶,在做好長線運營同時,為后續(xù)產(chǎn)品立項指明方向;更要注重游戲與優(yōu)秀文化的系統(tǒng)化融合,為游戲賦予更深層次精神內(nèi)涵和正確價值觀,講好中國故事,做好中國表達。

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