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A股游戲王世紀華通落子云游戲

每日經(jīng)濟新聞 2019-10-11 14:57:51

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 杜毅    

又一A股游戲公司宣布落子云游戲。

10月9日晚,世紀華通(證券代碼:002602)發(fā)布公告稱與中國移動集團咪咕文化科技有限公司簽署《框架合作協(xié)議》,雙方將在游戲聯(lián)運、5G云游戲生態(tài)建設(shè)、版權(quán)合作、電競產(chǎn)業(yè)、傳統(tǒng)文化數(shù)字化、海外拓展運營以及其他商業(yè)合作等方面進行全面戰(zhàn)略合作。

繼收購盛趣游戲之后,世紀華通在游戲領(lǐng)域再落一子。今年,隨著5G的迅速發(fā)展,云游戲成為游戲行業(yè)最熱門的關(guān)鍵詞,騰訊、網(wǎng)易等也在積極布局云游戲領(lǐng)域。在業(yè)內(nèi)人士看來,云游戲是行業(yè)熱烈探討的行業(yè)趨勢,也有人認為,云游戲?qū)橛螒蛐袠I(yè)帶來新的紅利期。但不可否認,云游戲的發(fā)展尚處早期。

圖片來源:每經(jīng)記者 許戀戀 攝

云游戲來到“爆發(fā)前夜”

世紀華通目前是A股市值最高的游戲公司,根據(jù)8月底公布的半年報,2019年上半年世紀華通實現(xiàn)營業(yè)收入69.34億元,比上年同期增長22.97%,實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤11.78億元。

為什么A股游戲龍頭下決心發(fā)力云游戲?就此次合作,世紀華通在公告中稱,合作協(xié)議的具體落地實施有助于世紀華通較為全面地拓展互聯(lián)網(wǎng)游戲及相關(guān)方面的內(nèi)容,符合其長遠發(fā)展和全體股東的利益。此外,隨著5G商業(yè)化落地加速,世紀華通聯(lián)合咪咕公司探索技術(shù)發(fā)展潮流下新商業(yè)模式與應(yīng)用場景,或?qū)⒁I(lǐng)行業(yè)新一輪增長。

選擇咪咕,或許也是因為咪咕在云游戲方面的積累。每經(jīng)記者了解到,咪咕從2016年開始布局云游戲,背靠中國移動,咪咕做云游戲的起點不低。6月25日,中國移動發(fā)布“5G+”計劃,其中5G云游戲?qū)⒆鳛槭着?G應(yīng)用發(fā)布,并正式發(fā)布了云游戲平臺咪咕快游。

對于5G云游戲,中國移動體現(xiàn)出了極大的熱情。此前,咪咕互動娛樂有限公司CEO馮林在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者專訪時表示,粗略估算,目前國內(nèi)提供云游戲服務(wù)和產(chǎn)品的廠商不下幾百家,他認為,云游戲行業(yè),已經(jīng)來到“爆發(fā)前夜。”

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圖片來源:攝圖網(wǎng)

一位云游戲行業(yè)人士表示,盛趣游戲并表不僅為世紀華通帶來了利潤,同時也豐富了其IP結(jié)構(gòu),咪咕背靠運營商,用戶和內(nèi)容也有優(yōu)勢,不過目前的合作僅是開始,尚未有具體成果,合作效果有待檢驗。

“5G將對整個游戲行業(yè)的生產(chǎn)、制作和發(fā)行帶來深刻影響,我們在深入研究5G等新技術(shù),積極地做嘗試和準備。”完美世界首席執(zhí)行官蕭泓此前在接受每經(jīng)采訪時表示,目前完美世界也正在積極布局云游戲領(lǐng)域。

據(jù)每經(jīng)記者不完全統(tǒng)計,除了世紀華通、完美世界,A股積極布局云游戲的公司還有三七互娛、凱撒文化、吉比特、順網(wǎng)科技、游族網(wǎng)絡(luò)等多家游企。騰訊、網(wǎng)易更是早已出手,今年2月份,在MWC 2019大會上,騰訊與英特爾聯(lián)手推出云游戲平臺“騰訊即玩”,網(wǎng)易也和華為合作成立了云游戲?qū)嶒炇?。

超500億市場增量 但還未受到資本青睞

簡單來說,云游戲=廣泛終端+5G網(wǎng)絡(luò)+“3A”游戲,在云游戲時代,一部400元錢的低端安卓手機也可以暢玩例如《全面戰(zhàn)爭》這樣的大型游戲。從目前行業(yè)發(fā)展來看,隨著世紀華通的入局,各大主要游戲廠商都已經(jīng)將觸手伸到了這個新興的行業(yè)。

云游戲并不是一個新概念,此前已經(jīng)有不少云游戲廠商,但是隨著5G時代到來,云游戲得到了“催化”。不過在投資人眼里,游戲廠商熱鬧布局的背后,資本還沒有真正熱起來,風口產(chǎn)業(yè)必將伴隨著資本的大量涌入,從公開信息看,云游戲行業(yè)還沒有真正受到資本的青睞,云游戲初創(chuàng)公司多在種子輪或者天使輪,多以產(chǎn)業(yè)巨頭的試水為主。

但不可否認,云游戲來到了一個重要的關(guān)口。方正證券研報表示,中國移動、中國電信、中國聯(lián)通2019年將分別投入240億、90億、60億建設(shè)基站,目標數(shù)量9萬個,同時5G終端頻出,預(yù)計2019年底上市終端達17款。

上述行業(yè)人士告訴每經(jīng)記者,云游戲的商業(yè)模式依然不成熟,可以看到目前主流的云游戲平臺商業(yè)模式既有時長制,也有會員費,還有訂閱制以及廣告費,一個健康的能長期發(fā)展的商業(yè)模式仍需探索,同時還要解決如何與傳統(tǒng)游戲付費模式之間如何共處的問題。

方正證券對云游戲潛在市場規(guī)模進行了測算,游戲硬件替代有望帶來170億市場增量,用戶增加、ARPU提升有望帶來370億市場增長,合計超500億。同時由于應(yīng)用商店渠道相對弱化,此前渠道的分成收入將向產(chǎn)業(yè)鏈其他參與方轉(zhuǎn)移,包括云游戲平臺方、云服務(wù)提供方、游戲研發(fā)商,金額有望達500億。

這對游戲研發(fā)商來說,無疑是個好消息,證明了內(nèi)容話語權(quán)能夠進一步增強,渠道或許能夠不再那么強勢。以訂閱制為例,這樣的內(nèi)容分成模式也是倒逼CP們提供更好的、被用戶接受的內(nèi)容。

但方正證券也提示了風險,云計算垂直領(lǐng)域應(yīng)用開發(fā)速度低于預(yù)期,5G商用落地速度低于預(yù)期,邊緣計算普及進度不及預(yù)期、游戲內(nèi)容研發(fā)及上線不及預(yù)期,游戲行業(yè)政策監(jiān)管有風險。

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