每日經(jīng)濟新聞 2019-11-05 17:03:47
往年人們總說,VR體驗時感到畫面延遲太高,容易頭暈、不適,而5G的特性正好能彌補VR產(chǎn)業(yè)這一最大的瓶頸。也正因此,在5G先行一步的韓國,VR/AR應用成為5G to C服務最引人矚目的應用,在VR/AR產(chǎn)業(yè)借助5G高速發(fā)展的同時,也能驅(qū)動用戶購買5G套餐。
每經(jīng)記者 任芷霓 每經(jīng)編輯 陳俊杰
今年是公認的5G元年,一方面5G已經(jīng)正式商用,另一方面,整個產(chǎn)業(yè)仍在尋找“殺手級應用”。3G時代成就了社交軟件,4G成就了短視頻和直播,5G的高速率、低時延和廣聯(lián)接能夠成就什么?
他山之石,可以攻玉。以韓國來看,AR和VR成為與5G綁定騰飛的最大量級應用。Strategy Analytics報告顯示,2019年第二季度韓國每位5G用戶平均每月使用24GB流量,AR和VR服務占5G網(wǎng)絡流量的20%。韓國運營商已經(jīng)成功地將AR和VR內(nèi)容用作5G to C服務最引人注目的應用,并作為獨特的內(nèi)容來源驅(qū)動用戶購買。
實際上,已經(jīng)有不少企業(yè)預見了這個風口,近幾年,蘋果、華為、三星以及vivo紛紛推出旗下IoT計劃,發(fā)展VR/AR眼鏡成為共識。HTC更是早早轉(zhuǎn)型,相繼推出了多款VR設備,但不是每個先行者都能像HTC一樣活到現(xiàn)在,Google的Daydream平臺和三星的gear VR剛剛夭折。在距離VR產(chǎn)品成熟發(fā)展還有一段路程的當下,這個賽道誰能領(lǐng)跑仍是未知。
小朋友爭相體驗VR游故宮 每經(jīng)記者 任芷霓 攝
2015年左右,VR產(chǎn)業(yè)迎來了一波投資熱,創(chuàng)新企業(yè)如雨后春筍紛紛冒頭,彼時的VR概念如今日的區(qū)塊鏈一樣,是每家企業(yè)都想蹭的“熱點”。然而,當投資者逐漸意識到VR技術(shù)和應用出現(xiàn)瓶頸時,資本又紛紛后撤。
資本過境,繁華褪去,大浪淘去泥沙也留下了金子,在外界看來的VR低谷卻是產(chǎn)業(yè)真正發(fā)展的階段。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長安暉對此深有感觸,“現(xiàn)在(關(guān)于VR產(chǎn)業(yè))的數(shù)據(jù)非常不好找,與前幾年虛擬現(xiàn)實非?;馃岬臅r候相比,現(xiàn)在成規(guī)模的機構(gòu)越來越少了。但這并不代表虛擬現(xiàn)實這個領(lǐng)域的冷卻,而是進入穩(wěn)步、務實、發(fā)展的階段”。
工信部電子信息司副司長吳勝武曾表示,5G牌照的發(fā)放為虛擬現(xiàn)實技術(shù)在更廣泛領(lǐng)域的應用開辟了新天地,預計2021年我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達544.5億元,年復合增長率達91.2%。
《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,這個數(shù)據(jù)背后,是需求端、產(chǎn)業(yè)端、資本端以及政策端四方面發(fā)展帶來的聚合效應,尤其是產(chǎn)業(yè)相關(guān)的技術(shù)進步。3年前的VR產(chǎn)業(yè)退燒,折戟于硬件發(fā)展不成熟、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺乏,以及數(shù)據(jù)傳輸量和傳輸速度受限等,如今,在5G到來的當下,不少企業(yè)已經(jīng)將VR設備視作下一個風口。華為輪值董事長郭平認為,2019年將是VR產(chǎn)業(yè)復興元年。郭平稱,今年他與麻省理工學院媒體實驗室的創(chuàng)建人見面時曾談到VR,后者自1969年開始就關(guān)注VR領(lǐng)域,并認為最近十年VR獲得的長足進步,是因為VR相鄰其他領(lǐng)域的技術(shù)進步——例如5G,把VR、AR代入了普通大眾的視野。
往年人們總說,VR體驗時感到畫面延遲太高,容易頭暈、不適,而5G的特性正好能彌補VR產(chǎn)業(yè)這一最大的瓶頸。也正因此,在5G先行一步的韓國,VR/AR應用成為5G to C服務最引人矚目的應用,在VR/AR產(chǎn)業(yè)借助5G高速發(fā)展的同時,也能驅(qū)動用戶購買5G套餐。
此外,在云業(yè)務蓬勃發(fā)展的今天,VR也再次升級,與云融合。云對VR產(chǎn)業(yè)的終端和應用兩方面均有加持,云的結(jié)合讓VR設備昂貴而沉重的一體機和專業(yè)PC更加輕量化,大大提升用戶使用體驗,同時,云也能讓VR應用如手機中的APP一樣廣為流傳,實現(xiàn)更大的用戶基礎,讓開發(fā)者更容易獲利。
人工智能也是一項對VR大有裨益的新技術(shù),AI對于VR的促進大多在內(nèi)容方面,包括圖像渲染處理、VR內(nèi)容制作以及感知交互。工業(yè)和信息化部電子第五研究所副所長王蘊輝在10月20日的2019世界VR大會上表示,“在內(nèi)容制作中,人工智能能夠以真實用戶的虛擬化和三維重建為發(fā)展對象,進一步增強VR內(nèi)容的交互性,以真實用戶為對象的虛擬化身是近期的熱點,傳統(tǒng)的方法需要依靠昂貴的設備和繁瑣的后期處理,新一代的方法是基于深度學習技術(shù),通過學習可以從一個或者是多個二維頭像中,恢復物體的三維幾何和結(jié)構(gòu),而無需復雜的過程”。
與互聯(lián)網(wǎng)和5G一樣,VR這項技術(shù)需要與其他行業(yè)結(jié)合,互相成就。例如航空,VR在航空領(lǐng)域中的應用比想象中早,1996年中國首臺虛擬現(xiàn)實頭盔、頭顯系統(tǒng)就已研制成功,航空虛擬現(xiàn)實技術(shù)也成為軍民共用的技術(shù),逐步滲透到各個領(lǐng)域,如今第四代虛擬現(xiàn)實頭盔已經(jīng)裝備在航空機上。
VR在培訓和教育領(lǐng)域的實用性超出人們的預期,HTC今年與北京外國語大學合作完成了一項研究,測試VR能否更快提升學生的雅思成績。“我們看了一下,雅思從6分到7分,傳統(tǒng)要花6個月的時間。”HTC中國區(qū)總裁、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的副理事長汪叢青在內(nèi)媒體采訪時表示,“但是如果用VR設備,兩個月的時間內(nèi),學生的雅思成績就能從6分到7分。更加激動人心的是,我們做了另一個測試,發(fā)現(xiàn)學生與外國人直接溝通的信心水平也極大提升”。
“學外語最好的方法是去外國生活,但我認為VR是第二好的方式。”汪叢青表示。
VR教學已經(jīng)被實際應用在課堂上。今年3月28日,威愛教育科技有限公司(以下簡稱威愛教育)使用VR技術(shù)讓成都泡桐樹小學的學生與涼山州民族解放鄉(xiāng)中心學校的學生進行了遠程課堂互動,在5G的支持之下共上一堂VR課程,優(yōu)質(zhì)教學資源得到了共享。威愛教育總裁呂云稱,現(xiàn)在威愛教育的5G+VR智慧教育系統(tǒng)已部署百所高校,千所中小學。
在教育之外,VR更加廣泛的應用是娛樂、場景場地展示以及旅游之類。對于VR這項新奇十足的技術(shù),在文創(chuàng)方面突出的故宮博物館也積極擁抱,提供了多方面的VR體驗。
對于故宮的參觀者來說,游覽人數(shù)眾多、場景不完全開放是不太友好的體驗,但故宮作為世界五大宮之首,在滿足參觀者游覽的體驗外,還需要保證故宮的建筑、陳列的物品完好如初。在VR技術(shù)發(fā)展之后,參觀者就能借助VR設備突破物理界限。
《每日經(jīng)濟新聞》記者在體驗VR參觀養(yǎng)心殿時發(fā)現(xiàn),戴上VR頭顯后就能站在養(yǎng)心殿“中正仁和”匾額之下,手持VR設備,抓住御案上的毛筆,還能在宣紙上真切地留下印記。通過行走或是點擊固定位子的傳送點,可以看到大殿內(nèi)部的雕梁畫棟、富麗堂皇。在養(yǎng)心殿走了一圈之后,記者又發(fā)現(xiàn),養(yǎng)心殿還有一個閣樓,通過VR手持設備傳送至閣樓上,能夠俯視整個殿內(nèi)布局,真實地就差觸感了。
不過,據(jù)工作人員介紹,這套VR游覽養(yǎng)心殿的畫面目前還只是通過數(shù)據(jù)建模完成的,或許以后會有真實的照片拍攝畫面,屆時細節(jié)更清楚、畫面更生動。
VR的應用范圍廣闊,不論to B還是to C,都能在行業(yè)中找到1+1大于2的應用。汪叢青稱,在我國,VR30%的銷售針對消費者,70%針對企業(yè),這與其他國家的數(shù)據(jù)恰巧相反,因為在我國這樣的技術(shù)發(fā)展方式更加自然,不論是手機、電腦還是打印機,基本都是始于企業(yè)然后走向消費者。而在其他國家,他們可能更加關(guān)注游戲,所以先是消費者接觸再擴散到企業(yè)。
在郭平看來,當前VR發(fā)展最大的痛點是內(nèi)容。“全球的平面視頻內(nèi)容每年的產(chǎn)出量數(shù)以百萬計,而全球優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容有多少?估計只有幾千部。”郭平表示,華為為了解決這個障礙,提出了一個VR三層架構(gòu):2D轉(zhuǎn)3D、增加社交屬性以及常態(tài)化的VR直播。
具體來說,2D轉(zhuǎn)3D就是將目前已有的2D內(nèi)容提供一個轉(zhuǎn)換的路徑,為百萬級現(xiàn)有的平面視頻產(chǎn)品進行托底;增加社交屬性則是讓VR游戲、VR教育等應用聯(lián)機,使其有機會快速變現(xiàn),促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展;而類似閱兵式之類的VR直播將成為常見的直播渠道,吸引更多用戶。
在內(nèi)容之外,華為的VR硬件產(chǎn)品也已經(jīng)推出,9月華為Mate 30發(fā)布同時一并推出了VR眼鏡,這款眼鏡實現(xiàn)了VR頭顯輕量化,重量只有166g,改善了傳統(tǒng)VR眼鏡和頭盔重量大的不良體驗。近日,華為5G產(chǎn)品線副總裁甘斌表示,華為在5G to C商業(yè)應用層面,重點是VR、云游戲和云辦公。據(jù)其透露,華為VR新品的迭代速度比較快,很可能不久就會有新品發(fā)布。
實際上,在華為的1+8+N產(chǎn)品線布局中,VR/AR眼鏡就是8個品類之一,已經(jīng)成為華為IoT領(lǐng)域的重要一環(huán)。
不只是華為,手機大廠紛紛推出旗下的IoT計劃,發(fā)展VR/AR眼鏡成為共識。據(jù)彭博社報道,蘋果的AR眼鏡最快明年登場,有消息指出,蘋果會推出一個單獨的應用商店來推動AR軟件生態(tài)的發(fā)展。此外,10月底,三星VR眼鏡的一組專利圖釋出,從圖片可以看出三星VR眼鏡與華為VR glass類似,采用傳統(tǒng)眼鏡的外觀設計,整體也是輕量化發(fā)展,左右鏡片頂端有攝像頭。
vivo的AR眼鏡也在今年上海MWC上展出,在vivo的戰(zhàn)略中,AR眼鏡是“一主三輔”中三個輔助產(chǎn)品之一?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者在體驗時發(fā)現(xiàn),AR眼鏡的鏡片呈半透明狀態(tài),戴上眼鏡后并不會與現(xiàn)實世界脫節(jié),仍然可以看到顯示在眼鏡屏幕外的真實世界,并同時產(chǎn)生交互。據(jù)工作人員介紹,這款眼鏡可以進行人臉識別,當人物移動至屏幕中間時,會在人臉附近出現(xiàn)一個消息框,顯示提前錄入的姓名、職務等信息,在識別未錄入的人物時,會出現(xiàn)unknown的消息提示。
此外,這款眼鏡還有娛樂和辦公兩個方面的應用,當連接眼鏡的數(shù)據(jù)線接入手機時,可以將游戲畫面由手機投放至眼鏡內(nèi),并實現(xiàn)大如電影熒幕的效果,通過雙手在手機上操作,能控制VR眼鏡中的畫面,大大提升游戲體驗。而辦公時也能從AR眼鏡中收發(fā)郵件,類似功能還在繼續(xù)開發(fā)試驗。
這些手機終端大廠的加入,不僅能使VR行業(yè)更快發(fā)展,還能將其長期與消費者打交道的經(jīng)驗應用至VR產(chǎn)業(yè)中,更能洞察消費者的需求,打造出體驗友好的VR產(chǎn)品。
不過,在VR這條路上,也有不少先行者已陣亡。今年9月,Oculus Connection 6大會上,Oculus CTO John Carmack承認三星gear VR設備已走向末路。gear VR是一款基于智能手機的VR頭顯,用戶需要打開gear VR的插槽,插入智能手機,然后接入啟動。
gear VR的直接競爭對手Daydream也面臨著這樣一個暗淡的未來。10月15日,谷歌在秋季發(fā)布會上正式宣布,Pixel 4手機不再支持虛擬現(xiàn)實平臺Daydream,也不再銷售Daydream View等移動端設備。雖然相關(guān)應用程序仍能夠在老款手機上運行,但谷歌現(xiàn)在已經(jīng)放棄了Daydream平臺,這款出生僅2年的創(chuàng)新平臺已經(jīng)夭折。
Google認為,其VR戰(zhàn)略最大的敗筆在于忽略了消費者對于手機的依賴,因為Daydream需要進入獨立的應用生態(tài)系統(tǒng)才能夠使用,并且3D應用程序也消耗了手機寶貴的電量。
基于智能手機的VR頭顯確實存在很多問題。用戶需要把手機置入頭顯,在連接頭顯后手機就不能正常使用,所以人們不太可能頻繁使用VR。此外,VR的高耗能還會使手機的處理器達到耐熱極限,在設備自身和外部條件影響下,VR頭顯可能在幾分鐘后就停止工作。盡管廠商幾乎每年都在改進冷卻系統(tǒng),但物理局限性確實存在。
Google和三星的失敗嘗試也為后來者提供了借鑒,距離VR產(chǎn)品成熟發(fā)展還有一段路程的當下,對于VR市場的探索仍在進行。
就目前的VR產(chǎn)業(yè)而言,標準化是企業(yè)、行業(yè)組織、國家部委都在積極推進的重點工作,發(fā)展至今,VR的終端、內(nèi)容廠商仍然各自為陣。HTC中國區(qū)總裁汪叢青在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,當行業(yè)實現(xiàn)標準化,從業(yè)者就可以向一個方向使力。VR行業(yè)沒有標準就如同手機有千百個系統(tǒng)。“對于開發(fā)者來說,現(xiàn)在基本就是兩個大平臺的手機系統(tǒng)開發(fā),如果有幾百個平臺,我每個都要開發(fā),每個都要做調(diào)式,這個真的很難”。
汪叢青介紹,HTC此前成立了一個集中的VR內(nèi)容分發(fā)平臺VIVEPORT,在這個平臺上,不論是HTC的設備還是微軟、Oculus等友商的設備都能使用,從開發(fā)者的角度來說也更加方便,只需要把應用上傳到一個地方,就能供全球的用戶下載。對消費者也有許多好處,比如消費者正在使用HTC的設備,之后想繼續(xù)買一個微軟的設備,也可以通過標準化讓兩個設備兼容在一起,之前買的內(nèi)容還可以在另一個設備上使用。
華為也在另一個相關(guān)標準上作出貢獻。10月下旬,華為聯(lián)合信通院、視頻體驗聯(lián)盟共同發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(VR)體驗標準技術(shù)白皮書》,白皮書提出的評估模型多角度、多指標地為運營商、設備制造商、內(nèi)容提供商提供不同的評估模塊,為VR體驗評估提供了統(tǒng)一的參考標準。
除了頭部企業(yè),各國的VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟也正在推進標準化工作。德國柏林蘭登堡虛擬現(xiàn)實協(xié)會董事會成員斯文·布雷登表示,德國虛擬現(xiàn)實聯(lián)盟的成立就是因為VR產(chǎn)業(yè)目前沒有統(tǒng)一的標準,“我們希望把技術(shù)支持普遍聯(lián)通,把行業(yè)中云服務的提供商、數(shù)據(jù)提供商集合在一起,大家朝未來去看,從零開始做起。希望可以把這個技術(shù)行業(yè)標準化,確保內(nèi)容有一個統(tǒng)一標準,才能夠使VR行業(yè)硬件商能夠用這樣的標準,使內(nèi)容能夠分發(fā)”。
全球技術(shù)行業(yè)組織科納斯主席尼爾·特里維特稱,任何一家公司都是使用的專有技術(shù),消費者購買了一個硬件后,如果想用其他廠商開發(fā)的應用程序是行不通的。行業(yè)標準推出后,這樣零散的問題就可以解決,每個廠商都可以遵循這樣的標準。
不只是VR的硬件和內(nèi)容,中國電信智能網(wǎng)絡與終端研究院副院長陸立認為,VR網(wǎng)絡也需要相關(guān)的標準。“我覺得對于VR業(yè)務來講,網(wǎng)絡這塊除了要做好之外,還要有相關(guān)的標準,標準化如果沒有的話,產(chǎn)業(yè)就沒法形成規(guī)模效應,成本就不能降下來,對整個業(yè)務的推廣不是很有利,需要把規(guī)范和標準完善之后,才能把產(chǎn)業(yè)促進發(fā)展起來”。
國內(nèi)VR標準化進程正在進行,中國信通院副院長何桂立在2019世界VR大會上表示,VR的標準是整個信息通訊行業(yè)里標準化的一個非常重要的部分。信通院已經(jīng)搭建了VR產(chǎn)業(yè)的總體標準,完成對VR/AR的定義、分類、術(shù)語以及體系結(jié)構(gòu),同時構(gòu)建了通用標準,包括網(wǎng)絡、終端以及業(yè)務/平臺等,還有運作層面、垂直領(lǐng)域相關(guān)的標準。
“關(guān)于電信網(wǎng)絡云化現(xiàn)實總體技術(shù)要求、聲音現(xiàn)實的網(wǎng)絡具體要求,還有虛擬現(xiàn)實端到端的業(yè)務質(zhì)量、監(jiān)測的方法等一系列的標準,也開始陸續(xù)出來了。”何桂立說。
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