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騰訊三季度凈利203億 海外布局加速

每日經(jīng)濟新聞 2019-11-14 00:14:32

每經(jīng)記者 宗旭 陳克遠 許戀戀    每經(jīng)編輯 畢陸名    

11月13日,騰訊發(fā)布第三季度財報顯示,騰訊第三季度營收972億元,同比增長21%,去年同期805.85億元;凈利潤203億元(非通用會計準則下凈利244.12億元,同比增長24%),去年同期197.1億元。2019年前三季度,騰訊凈利潤為717.28億元,上年同期為644.9億元。

在細分的收入構(gòu)成中,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)收入為268億元,同比增長36%,約占騰訊整體收入28%。不過,騰訊再次公布了云收入的具體數(shù)據(jù),第三季度單季收入為47億元,同比增長80%。

值得一提的是,游戲業(yè)務(wù)再次成為業(yè)績增長的發(fā)動機,網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長11%至286億元。此外,數(shù)字內(nèi)容、廣告等業(yè)務(wù)也表現(xiàn)不錯。其中受視頻及音樂服務(wù)訂購賬戶數(shù)增加的帶動,騰訊收費增值服務(wù)訂購賬戶數(shù)同比增長11%至1.706億,網(wǎng)絡(luò)廣告收入也同比增長13%至184億元。

騰訊云

單季增速超阿里云

最受矚目的還是騰訊金融科技和企業(yè)服務(wù)板塊的業(yè)務(wù)收入,自去年騰訊“930”改革之后,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)就被視為騰訊的未來,騰訊在成立CSIG之后也把企業(yè)服務(wù)的收入歸入該板塊。具體來看,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)收入為268億元,同比增長36%,約占騰訊整體收入的28%。值得注意的是,騰訊再次公布了云收入的具體數(shù)據(jù),第三季度單季收入為47億元,同比增長80%。此前更早公開的是2018年Q4,此后,騰訊再次把云業(yè)務(wù)收入歸入整體之中,不再單獨披露。

在騰訊公布財報之前,阿里巴巴已經(jīng)發(fā)布2019年Q2財報,其中阿里云季度營收92.91億元,比去年同期凈增36.24億元,增速達到64%。同期,亞馬遜和微軟也相繼發(fā)布財報,其云計算營收增長分別為35%和59%。從增速來看,騰訊云80%的增速遠超阿里云、亞馬遜AWS和微軟Azure。但從市場體量來看,騰訊云的增速并不能說明在過去的一段時間里比阿里云、亞馬遜AWS、微軟Azure這些云計算市場TOP廠商做得更好。至于增長的原因,財報給出的理由是:現(xiàn)有客戶增加使用量,以及教育、金融、民生服務(wù)及零售業(yè)等的客戶基礎(chǔ)擴大等。

從歷年的排名來看,阿里云一直處于國內(nèi)老大的地位,其余廠商一直處于追趕的態(tài)勢。從IDC公布的市場數(shù)據(jù)來看,2019上半年中國公有云服務(wù)整體市場規(guī)模(IaaS/PaaS/SaaS)達到54.2億美元,其中IaaS市場增速穩(wěn)健,同比增長72.2%,PaaS市場增速有所回落,同比增長92.6%。今年第二季度,華為云IaaS+ PaaS整體市場增長超過350%,在Top廠商中增長最快。在這個季度一舉實現(xiàn)對亞馬遜AWS超越。對于騰訊云來說,前面有阿里云,后面有華為云等廠商,處境也并不輕松。

智慧零售

商業(yè)支付拉升業(yè)績

騰訊在財報中表示,金融科技及企業(yè)服務(wù)的收入增長系商業(yè)支付因日活躍用戶數(shù)及人均交易筆數(shù)的增加而帶來的收入增長,以及云服務(wù)因在主要垂直領(lǐng)域的滲透而帶來的收入增長。金融科技及企業(yè)服務(wù)在騰訊公司的收入構(gòu)成中占比越來越重,而其中,商業(yè)支付的貢獻不容忽視。騰訊第三季度財報顯示,金融科技及企業(yè)服務(wù)在該公司的整體收入中占比達28%,較上年同期增加4個百分點。

對此,騰訊方面稱,在金融科技服務(wù)方面,隨著用戶活動及現(xiàn)金流轉(zhuǎn)增加,公司的支付生態(tài)系統(tǒng)日益蓬勃。而在企業(yè)服務(wù)方面,騰訊財報顯示,公司云收入達到47億元,同比增長80%。騰訊方面稱,云收入的增加主要由于現(xiàn)有客戶增加使用量,以及教育、金融、民生服務(wù)及零售業(yè)等客戶基礎(chǔ)擴大。尤其是智慧行業(yè)解決方案的增長迅速,并著重體現(xiàn)在智慧零售項目上。

值得注意的是,在此次發(fā)布的財報中,騰訊首次披露了小程序的運營情況。根據(jù)財報顯示,報告期內(nèi),微信及WeChat的合并月活賬戶數(shù)已達11.51億,同比增長6.3%,小程序DAU(日活躍用戶數(shù)量)達到3億。

《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,今年3月,在2019微信支付合作伙伴大會上,微信支付發(fā)布了“縱”“橫”戰(zhàn)略,基于微信的基礎(chǔ)功能以及所具備的流量和數(shù)據(jù)能力,為商家提供工具和增值服務(wù),挖掘行業(yè)消費鏈;今年6月,在微信2019年線下公開課期間,微信小程序團隊還發(fā)布了小程序服務(wù)商成長計劃,為小程序服務(wù)商提供培訓(xùn)及開發(fā)工具,以加強其對小程序主的支持。

在剛剛過去的“雙11”,微信最新發(fā)布的“小程序買買買報告”顯示,今年“雙11”期間,品牌自營類小程序訪問超過1億人次,其中56%的品牌自營小程序交易金額同比增長50%以上,8%的品牌自營小程序交易金額同比增長100%以上。同時,便利店、超市及生鮮果蔬行業(yè)的小程序訪問人數(shù)同比去年增長近一倍。

網(wǎng)絡(luò)游戲

海外游戲版圖持續(xù)擴張

財報顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入286.04億元,營收占比為29%,游戲業(yè)務(wù)復(fù)蘇明顯。騰訊游戲業(yè)務(wù)增長,一方面得益于新老游戲持續(xù)發(fā)力;另一方面則是2019年騰訊明顯變快的海外擴張節(jié)奏,尤其是重磅產(chǎn)品《Call of Duty》的全球發(fā)行。

游戲營收增長、海外版圖的持續(xù)擴張,身為行業(yè)龍頭,騰訊第三季度財報反映了2019年游戲行業(yè)的變化與趨勢:游戲行業(yè)正在回暖,而游戲出海勢頭不減,正為中國游戲產(chǎn)業(yè)貢獻越來越多的收入。

《每日經(jīng)濟新聞》注意到,隨著第三季度財報發(fā)布,2019年前三季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入達到845億元。

騰訊手游業(yè)務(wù)(包括屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機游戲收入)同比增長25%至人民幣243億元,環(huán)比增長9%,收入增長主要由于國內(nèi)主要游戲表現(xiàn)強勁以及海外游戲的貢獻增加所致。

在財報中,騰訊提到《和平精英》流水收入的貢獻,不過騰訊表示,目前仍屬于確認延遲收入的初期階段。騰訊端游業(yè)務(wù)收入降至人民幣115億元,同比下跌7%,環(huán)比下跌2%。

值得注意的是,未成年人保護成為游戲行業(yè)今年的熱點話題。在這次財報中,騰訊表示,“我們認為最近有關(guān)未成年用戶游戲行為的新規(guī)定對我們業(yè)務(wù)額外影響有限。”不過,對于騰訊游戲業(yè)務(wù)來說,版號依然是一個重要影響因素。記者注意到,今年騰訊海外布局明顯加速。“第三季度騰訊業(yè)務(wù)很大程度上受到了海外業(yè)務(wù)的拉動,尤其是COD(《使命召喚》手游)的推動,”一位不愿具名的游戲公司高管對《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,在他看來,COD的成功不僅為騰訊帶來了海外市場的擴張,更重要的是讓暴雪這樣的國際游戲巨頭認可中國游戲開發(fā)公司的能力。

騰訊更大的動作在于對挪威游戲公司的收購。10月1日,挪威游戲公司Funcom宣布,騰訊將收購該公司29%的股權(quán),成為該公司第一大股東??梢钥闯?,對于國際優(yōu)質(zhì)開發(fā)商的投資并購,已經(jīng)成為騰訊游戲在全球擴張的有力手段。

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