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電競之都“攻城略地”,電競小鎮(zhèn)卻在洗牌

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-11-27 20:45:39

據(jù)不完全統(tǒng)計,上海、廣州、杭州、成都、重慶、西安等一線、新一線城市都在發(fā)力電競;一些中小城市也紛紛加入“賽道”,它們多以“電競小鎮(zhèn)”為載體,如重慶忠縣、江蘇太倉、安徽蕪湖、湖南寧鄉(xiāng)等,其中不少都曾提出數(shù)十億、甚至上百億級的投資計劃。當(dāng)大城市“攻城略地”時,中小城市能否在競爭中贏得一席之地?

每經(jīng)記者 朱玫潔    每經(jīng)編輯 劉艷美    

11月10日晚23時20分許,當(dāng)雙11女孩們正在為零點(diǎn)開啟的“購物大戰(zhàn)”摩拳擦掌時,電競男孩們剛剛享受完一場酣暢淋漓的勝利。

當(dāng)天,來自中國的FPX戰(zhàn)隊在英雄聯(lián)盟全球總決賽中奪冠,其熱度差點(diǎn)搶了“剁手節(jié)”的風(fēng)頭。電競?cè)缃竦降子卸酂幔梢娨话摺?/span>

在比賽現(xiàn)場播放的宣傳片中,上海市副市長宗明特別“出鏡”,向“全球英雄聯(lián)盟的選手和召喚師們”發(fā)出邀請,相約即將落戶上海的英雄聯(lián)盟2020全球總決賽。

圖片來源:視頻截圖

如此“高規(guī)格”的姿態(tài)充分說明,打造“全球電競之都”,上海是認(rèn)真的。

上周末剛剛在上海落幕的第二屆長三角文博會,電競元素同樣隨處可見。期間,不僅舉行“NEC全國電競精英挑戰(zhàn)賽2019年度總決賽”和“2019年中國聯(lián)通小沃電競聯(lián)盟WGA年度總決賽”,還舉辦“電競教育與產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇”,并發(fā)布《中國電競產(chǎn)業(yè)分析報告》。

早在2017年底,上海就提出打造“全球電競之都”;不久前,上海還出臺促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見,提出力爭3至5年內(nèi),實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。

面對越來越龐大的電競市場,想吃這塊“蛋糕”的顯然不止上海。據(jù)不完全統(tǒng)計,上海、廣州、杭州、成都、重慶、西安等一線、新一線城市都在發(fā)力電競;一些中小城市也紛紛加入“賽道”,它們多以“電競小鎮(zhèn)”為載體,如重慶忠縣、江蘇太倉、安徽蕪湖、湖南寧鄉(xiāng)等,其中不少都曾提出數(shù)十億、甚至上百億級的投資計劃。

當(dāng)大城市“攻城略地”時,這些中小城市,能否在競爭中贏得一席之地?

失聲

2017年前后,長沙寧鄉(xiāng)市、安徽蕪湖市、河南孟州市、杭州下城區(qū)、蘇州太倉市、濟(jì)南章丘區(qū)、重慶忠縣等地,相繼提出發(fā)展“電競小鎮(zhèn)”。

寧鄉(xiāng)、蕪湖、孟州由于提得較早,當(dāng)時聲勢不小。至今,在一些產(chǎn)業(yè)報告中,它們都被列為電競小鎮(zhèn)“先驅(qū)”。然而,在當(dāng)?shù)匦侣劸W(wǎng)站、搜索引擎甚至政府網(wǎng)站上檢索,它們的主要動態(tài)仍基本停留在2017年。

據(jù)當(dāng)?shù)孛襟w報道,安徽蕪湖曾與騰訊簽訂框架協(xié)議:

將探索建設(shè)集電競主題公園、電競大學(xué)、文化創(chuàng)意園、動漫產(chǎn)業(yè)園、創(chuàng)意街區(qū)、騰訊科技創(chuàng)業(yè)社區(qū)、騰訊云大數(shù)據(jù)中心等新業(yè)態(tài)于一體的特色小鎮(zhèn),并引進(jìn)舉辦QQJOY(企鵝動漫游戲嘉年華)和QGC(QQ手游全民競技大賽)等具有全國影響力的電競品牌賽事活動。

2017年,QGC夏季賽總決賽正式落戶蕪湖。不過,此后再未有兩項賽事總決賽在蕪湖舉行的消息。其余如電競主題公園,也沒有相關(guān)動向發(fā)布。

同一時期,由河南焦作市代管的孟州表示,將與華體電競公司簽約,合作建設(shè)全國首家保稅電競特色小鎮(zhèn),占地3000畝,計劃投資20億元,采用“保稅+電競”的思路發(fā)展。不過,關(guān)于這個聽起來頗有特色的電競小鎮(zhèn),《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者也尚未找到后續(xù)動向。

和蕪湖類似,長沙代管的縣級市寧鄉(xiāng),提出建設(shè)“關(guān)山電競小鎮(zhèn)”的機(jī)遇來自一場賽事——2017年11月,“關(guān)山杯”2017湖南電子競技運(yùn)動會暨“NESO全國電子競技公開賽”湖南賽區(qū)選拔賽在寧鄉(xiāng)舉行。

當(dāng)時,寧鄉(xiāng)城投集團(tuán)負(fù)責(zé)人曾公開表示,關(guān)山電競小鎮(zhèn)規(guī)劃面積約4500畝,未來5年將投入近20億元。很快,在幾天后舉辦的首屆“中部電競論壇”上,這個數(shù)字又變成“超過150個億”。

兩年后,長沙市政府網(wǎng)站一條關(guān)于寧鄉(xiāng)的工作動態(tài)顯示:

就“對產(chǎn)業(yè)鏈研究不深”這一問題……奔赴北京、上海、杭州等地,就中國電競現(xiàn)狀進(jìn)行調(diào)研,并撰寫了《“不忘初心、牢記使命”——如何加快寧鄉(xiāng)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展》調(diào)研報告,對下一步加快寧鄉(xiāng)市電競產(chǎn)業(yè)提出發(fā)展建議。

國內(nèi)知名電子競技場景運(yùn)營商競界電競CEO任立告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者:“電競是一個新興產(chǎn)業(yè),包含文創(chuàng)、科技、體育、旅游等綜合性內(nèi)容,很多業(yè)內(nèi)人都還沒理清電競(產(chǎn)業(yè))是怎么個玩法,讓外部人來做就更難了。”

隨之而來的問題,是許多計劃中的電競小鎮(zhèn)盈利模式并不明確,在“豪言壯語”之后,可能無疾而終,甚至轉(zhuǎn)型房地產(chǎn)。

不過,這些地方算不算完全退出電競產(chǎn)業(yè)“競爭”?任立認(rèn)為,“講退出還為時過早,大家都還在摸索”。在他看來,拋開上海,其他城市發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),基本都屬于“1.0階段”。

圖片來源:攝圖網(wǎng)

差異

如上文所說,電競涉及諸多經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域, 相比中小城市,一線、新一線城市在相關(guān)產(chǎn)業(yè)及賽事所需的交通、服務(wù)配套等方面,顯然具有更大優(yōu)勢。在政策扶持和市場機(jī)遇方面,同樣如此。這無疑更有利于培育產(chǎn)業(yè)集群,或者說,更能扛住產(chǎn)業(yè)摸索期。

例如,杭州下城區(qū)自2017年便開始謀劃數(shù)娛電競小鎮(zhèn)。在持續(xù)推進(jìn)下,2018年11月,小鎮(zhèn)首發(fā)項目——海藍(lán)國際電競數(shù)娛中心正式開園,引進(jìn)企業(yè)125家 。

杭州下城區(qū)是位于杭州市中心的老城區(qū)之一,其發(fā)展電競的一個重要機(jī)遇,是2022年杭州亞運(yùn)會電競項目專業(yè)比賽場館此前宣布在此建設(shè)。

雖然如今電競能否在杭州亞運(yùn)會上亮相尚存變數(shù),但在“亞運(yùn)會效應(yīng)”下,杭州下城區(qū)電競小鎮(zhèn)仍在有條不紊的推進(jìn)中。2017年在杭州起家的電競俱樂LGD,也宣布將從上海搬遷回杭州的計劃,其“新家”正在海藍(lán)電競數(shù)娛中心。

目光再回到長沙,從近年寧鄉(xiāng)市與長沙市區(qū)的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,盡管寧鄉(xiāng)早早提出建設(shè)電競小鎮(zhèn),但近來的電競賽事,多選擇在長沙市區(qū)開展,例如最近的IEF2019湖南·馬欄山國際數(shù)字娛樂嘉年華。

IEF是一項國際性青少年數(shù)字娛樂活動,經(jīng)過15年發(fā)展,現(xiàn)已是中韓兩國之間文化交流的重要平臺。在同期舉行的電競產(chǎn)業(yè)論壇上,韓國方面相關(guān)負(fù)責(zé)人、學(xué)者等也到長沙與中國企業(yè)展開交流。明顯,依托其原本的文娛產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),長沙市區(qū)在電競發(fā)展中顯得更游刃有余。

當(dāng)下,還有不少大城市市區(qū)都在發(fā)力電競小鎮(zhèn)項目。

比如,坐落在蘇州相城區(qū)高鐵新城的電競小鎮(zhèn),一年多時間,已從孵化的唯一一家電競類企業(yè)虛幻競技,發(fā)展到如今集聚數(shù)十家電競企業(yè)。今年初,武漢旅游發(fā)展投資集團(tuán),也對江夏電競小鎮(zhèn)進(jìn)行了可行性研究項目招標(biāo)。

不過,身處大城市中心區(qū)域的電競小鎮(zhèn),與作為鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略支點(diǎn)的特色小鎮(zhèn)相比,“小鎮(zhèn)”一詞背后的意義已有所不同,實(shí)際上也就是城市產(chǎn)業(yè)聚集地。

機(jī)會

當(dāng)下,各座城市積極擁抱電競,不僅是出于發(fā)展產(chǎn)業(yè)、帶動經(jīng)濟(jì)、提高稅收等方面的考慮,也是看好電競賽事經(jīng)濟(jì)。

辦賽事本身不一定掙錢,但可以為城市帶來巨大曝光量和關(guān)注度,還有隨之而來的人流、商流、信息流,直接帶動旅游和消費(fèi),間接拉動其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)。

根據(jù)艾瑞咨詢《2019年中國電競行業(yè)研究報告》估算,2018年中國電競產(chǎn)業(yè)的整體規(guī)模為940.5億元,到2019年有望突破千億規(guī)模。

從細(xì)分領(lǐng)域看,目前游戲發(fā)行商、開發(fā)商收入占比超80%,但電競生態(tài)市場占比未來可望超25%,包括電競賽事、電競直播、電競俱樂部等。其中,電競賽事主場化,是中國電競產(chǎn)業(yè)當(dāng)下的一場大型變革。

尤其,電競深受年輕人喜愛,如今“搶人大戰(zhàn)”越發(fā)激烈,這也能為城市吸引力加分。在不少業(yè)內(nèi)人士看來,賽事其實(shí)就是城市名片。

不過,對于中小城市來說,發(fā)展賽事經(jīng)濟(jì),尤其瞄準(zhǔn)能級高賽事,還是有些勉強(qiáng)。

辦賽事,最基本的要求是交通通暢。比如,如果與機(jī)場、高鐵距離一兩個小時仍不可達(dá),就算是有交通問題了。

同樣,賽事肯定要有專業(yè)場館來承辦,這筆開支不小。另外,在組織賽事上,如果當(dāng)?shù)貨]有能力搭建公司,只能從別的城市調(diào)配,成本也會高許多。

當(dāng)然,大型賽事并不是中小城市發(fā)展電競的唯一出路。有業(yè)內(nèi)人士告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,電競的生態(tài)鏈很長,小一點(diǎn)的城市并不需要完整布局,占據(jù)其中一環(huán)就可以了。

任立認(rèn)為,中小城市發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),最重要是因地制宜,找到自己的核心支柱。“比如有的為國內(nèi)俱樂部提供專項服務(wù),也可以專門做外設(shè)和硬件、做電競教育等,也可以形成一個產(chǎn)業(yè)園。”

據(jù)他透露,近年來,他每年都會與二三十個城市相關(guān)部門接洽,交流中最常討論的三個問題就是:當(dāng)?shù)叵胍裁矗窟@個東西(項目)能為當(dāng)?shù)貛硎裁??管理部門希望能夠帶來什么?這些討論清楚了,才是評估花費(fèi)和意向相關(guān)的事情。

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