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“港股游戲大王”和“A股游戲一哥”成功“續(xù)約”

每日經濟新聞 2019-12-04 13:56:35

每經記者 許戀戀    每經編輯 杜毅    

最近,游戲行業(yè)又被一項大哥之間的合作刷屏了。12月2日晚,世紀華通發(fā)布子公司盛躍網絡與騰訊簽訂戰(zhàn)略合作協議的公告。據公告,雙方于11月29日更新原有協議,并簽署新《業(yè)務合作協議》,進一步發(fā)揮雙方各自領域的資源優(yōu)勢,在數字化互動娛樂領域進行深入的業(yè)務合作。

盛躍網絡是盛趣游戲(原盛大游戲)控制實體,這次合作,意味著世紀華通和騰訊的合作進一步深化,“A股游戲一哥”牽手“港股游戲王”CP“甜蜜升級”。

一位資深游戲行業(yè)向每經記者分析認為,盛趣游戲成功注入上市公司以后,可以說有一定的業(yè)績壓力,和騰訊合作,能夠借助騰訊強大的渠道優(yōu)勢更大地釋放產品能力。從行業(yè)上看,研發(fā)成本提升,未來精品游戲向頭部集中,強強聯合,產生爆款的可能性也更大。

圖片來源:每經記者 許戀戀 攝

雙方合作涉及資本、業(yè)務多層面

根據公告,雙方約定,盛躍網絡及其并表子公司自有新游戲,若不自行發(fā)行和運營,在同等商業(yè)條件下,騰訊對該等公司自有新游戲的簡體中文版在中國大陸地區(qū)和若干指定境外地區(qū)的發(fā)行和運營享有獨家優(yōu)先合作權。

其中,同等商業(yè)條件包括有關授予的權利、授權金或版權金、授權期限、預付分成款、分成保底金、收入分成比例在內的主要商業(yè)條款等。也就是說,條件符合的情況下,騰訊可以享有盛趣游戲及其并表子公司新游戲的獨家發(fā)行或者運營權。

在公告中,世紀華通表示,協議的簽署不會對公司2019年度的經營業(yè)績構成重大影響,但協議的具體落地實施有助于公司業(yè)務的進一步拓展和提升,對公司發(fā)展將產生積極影響。不過在風險提示中,上市公司也強調,雖然雙方在渠道、技術、團隊等方面能滿足履約需要,但在實施過程中仍然可能受到市場環(huán)境變化、技術迭代、政策調整等因素的影響,導致合作預期目標具有不確定性。

每經記者注意到,騰訊和盛趣無論是資本還是業(yè)務層面,此前均有合作。2018年1月16日,盛躍網絡進行了投資人(股權)變更,新增股東“林芝騰訊科技有限公司”,同一時間新增董事馬曉軼。2018年2月初,盛大游戲宣布和騰訊達成戰(zhàn)略合作,騰訊以30億元戰(zhàn)略入股盛大游戲。

上市后,騰訊為通過世紀華通間接持股盛趣游戲,成為了世紀華通的股東。啟信寶信息顯示,林芝騰訊持股比例為4.96%。

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圖片來源:每經記者 張建 攝

除了資本層面,在業(yè)務層面,盛趣游戲和騰訊也早有合作。 公開資料顯示,此前雙方合作過《熱血傳奇》《傳奇世界3D》《龍之谷》等,都是圈內知名作品。每經記者獨家了解到,目前雙方正在進行的包括《龍之谷2》《慶余年》等產品,有望明年上線。其中,《慶余年》近日正在熱播,騰訊影業(yè)是出品方之一。

根據世紀華通的2019年三季度業(yè)績報告,2019年1~9月,世紀華通總營收109.35億元,同比增長18.12%,歸屬上市公司股東的凈利潤20.09億元。

渠道分化明顯 CP議價權提高

騰訊和世紀華通“續(xù)約”背后,也能看出國內游戲行業(yè)一些明顯的變化和趨勢。從游戲產業(yè)來看,國內手游精品化、渠道分化趨勢明顯,有利于龍頭CP廠商提升議價權和毛利率。而隨著供給側版號收緊、研發(fā)成本提升,精品游戲向頭部集中,未來游戲內容需求不斷提升,游戲研發(fā)廠商話語權或許會更強。

一位券商分析師對記者表示,中國游戲產業(yè)的人口紅利漸漸枯竭,強IP、精品游戲才能得到用戶青睞。游戲版號政策的出臺,有序的對市場進行的規(guī)范,同時提升了制作和競爭的門檻。

“種種政策表明,未來中國游戲產業(yè)的發(fā)展依然會在正確的軌道之上,企業(yè)間的競爭也越發(fā)良性、回歸產品本質,精品化、全球化。”該分析師表示,這次騰訊和世紀華通的合作,或許為行業(yè)開了個好頭,游戲廠商之間,深化合作或將成為主流趨勢。

一位游戲公司高管此前在接受每經記者采訪時表示,現在玩家接觸游戲渠道越來越多元化,無論是抖音、頭條還是微信朋友圈,都能看到,買量方面很多小網站上都能刷到游戲的廣告,游戲的信號觸達、玩家越來越分散,這是趨勢,在這種趨勢下,行業(yè)都在思考,什么樣的渠道是最有價值的。

“中國游戲市場增速放緩,很大原因來自于過去五到十年,中國整個游戲行業(yè)流量紅利的時代,賺錢賺的太容易,沒有下基本功。游戲行業(yè)這兩年的增速很大來自于供給側的變化,無論是發(fā)行公司還是渠道,在中國大浪潮中能不能給用戶提供好的產品?能不能更好地服務于游戲玩家,我覺得能不能更好地觸達到玩家才是核心。”該人士認為,真正有內容生態(tài)的渠道才是對用戶來說最有價值的。

在投資人眼里,游戲行業(yè)里面,內容生產方相對在價值鏈上的地位不那么高,在游戲行業(yè)的價值鏈和產業(yè)鏈上,IP源頭上或者是發(fā)行渠道上攫取了價值鏈上更大的價值與利潤。隨著5G時代到來,相比內容生產端的變化,渠道發(fā)行的變化似乎更被業(yè)內關注,因為或許會誕生游戲行業(yè)新的穩(wěn)固的商業(yè)模式。

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