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LOL首次拍賣電競版權(quán) B站8億拿下3年獨(dú)家直播權(quán)

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-12-06 00:13:34

每經(jīng)記者 許戀戀 溫夢華    每經(jīng)編輯 杜 毅    

12月3日晚,《新京報(bào)》發(fā)消息稱,B站以8億元價(jià)格拍得英雄聯(lián)盟(LOL)全球總決賽中國地區(qū)3年獨(dú)家直播權(quán),與其競拍的企業(yè)還有斗魚、虎牙、快手等直播、視頻平臺(tái)。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者從知情人士處確認(rèn)了這一消息,不過記者求證英雄聯(lián)盟和B站,英雄聯(lián)盟相關(guān)人士表示目前尚未有相關(guān)信息發(fā)布;B站相關(guān)人士告訴記者不方便透露。

上述知情人士表示,對(duì)于B站來說,核心粉絲是二次元人群,與電競觀賽人群有較大差異,拿下英雄聯(lián)盟年度最盛大的比賽,對(duì)于B站用戶拉新將有促進(jìn)作用。對(duì)于英雄聯(lián)盟來說,也能在年輕的二次元群體中擴(kuò)大影響力。

電競賽事商業(yè)價(jià)值受重視

據(jù)了解,這是國內(nèi)電競賽事首次以拍賣的形式進(jìn)行獨(dú)家版權(quán)交易。對(duì)于英雄聯(lián)盟電競賽事來說,無疑是非常重要的事。甚至有聲音認(rèn)為,這或是繼耐克簽約LPL以后,電競領(lǐng)域的又一里程碑事件。

同時(shí),這樣的價(jià)格對(duì)電競行業(yè)人士來說,是一針強(qiáng)心劑。一直以來,電競一直在向傳統(tǒng)體育靠攏,但是在版權(quán)上,電競賽事始終沒有一個(gè)較高的價(jià)格。曾有一位電競公司創(chuàng)始人對(duì)記者表示,國內(nèi)電競賽事的商業(yè)價(jià)值被低估得非常厲害,哪怕是在點(diǎn)擊和用戶的PV、UV上超過目前的足球和籃球,但是版權(quán)費(fèi)用可能只有他們的5%、10%,他認(rèn)為,電競賽事版權(quán)價(jià)格還有20~30倍的增長空間。

懶熊體育分析認(rèn)為,對(duì)比全球其他熱門體育賽事,3年8億元的價(jià)格也并不算高。拿下英超獨(dú)家的蘇寧體育3年花了7.21億美元,而今年和NBA簽訂新獨(dú)家轉(zhuǎn)播合同的騰訊體育則開出了5年15億美元的高價(jià)。不過,對(duì)于電競產(chǎn)業(yè)來說,這一價(jià)格已經(jīng)相較以前有了大幅提升,側(cè)面反映出電競賽事的商業(yè)價(jià)值正越來越被重視。

從全球電競產(chǎn)業(yè)來看,英雄聯(lián)盟確實(shí)是商業(yè)價(jià)值最高的IP之一,從2018年全球總決賽(S8)的數(shù)據(jù)看,全球共有獨(dú)立觀眾超9960萬,同時(shí)觀看峰值超4400萬,平均每分鐘收視人數(shù)超1960萬。其中,S系列賽更是全球矚目。

2019全球電競大會(huì)所發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2018年,我國熱門電競賽事超過500項(xiàng),正在運(yùn)營的電競戰(zhàn)隊(duì)超5000支。根據(jù)企鵝智庫發(fā)布的《2019電競產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2019年,全球電競核心愛好者將達(dá)2.01億人,非核心電競觀眾將達(dá)到2.53億人,中國核心電競愛好者達(dá)7500萬,是全球電競核心愛好者最多的國家。

B站的電競野望

反觀B站。截至2019年9月30日的第三季度未經(jīng)審計(jì)的財(cái)報(bào)顯示,該季度,B站總營收達(dá)18.6億元,同比增長72%,凈虧損為4.06億元。在用戶方面,2019年第三季度,B站月均活躍用戶達(dá)1.28億,移動(dòng)端月均活躍用戶首度破億。

B站龐大而年輕的流量,意味著和電競在某種程度上有天然的契合度。實(shí)際上,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,B站早就進(jìn)入了電競領(lǐng)域。

公開信息顯示,2017年12月18日,B站宣布了收購原英雄聯(lián)盟LPL聯(lián)賽的IM戰(zhàn)隊(duì),以IM戰(zhàn)隊(duì)為基礎(chǔ)重新組建了屬于自己的電競戰(zhàn)隊(duì)Bilibili Gaming(BLG)戰(zhàn)隊(duì)。

隨后,B站通過競標(biāo)拿到了LPL(《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽)席位,隨后在2018年成為了LPL的官方直播平臺(tái)。從這個(gè)角度看,B站和英雄聯(lián)盟早有淵源。

這些年來,B站在電競領(lǐng)域的投入越來越多,不僅拿下了《守望先鋒》職業(yè)聯(lián)賽(OWL)賽事的席位、成為《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(KPL)的官方轉(zhuǎn)播平臺(tái),還成立了電競公司專門負(fù)責(zé)電競業(yè)務(wù)的運(yùn)營,原戰(zhàn)旗直播CEO陳悠悠受邀擔(dān)任B站電競公司總裁。

官方信息顯示,明年S10全球總決賽將落戶中國,中國戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)連續(xù)2年拿到冠軍杯,這次能否再次衛(wèi)冕等懸念無疑將為賽事再添一把火,此時(shí)B站每年花大價(jià)錢拿下LOL最熱門賽事的獨(dú)家版權(quán),對(duì)于B站的電競業(yè)務(wù)乃至B站整體用戶增長和流量增長來說都有所助益。

未來,B站是利用獨(dú)家版權(quán)優(yōu)勢來進(jìn)行IP價(jià)值最大化,獲取更多核心用戶,還是將版權(quán)分銷出去,尚未有確定答案,不過有分析認(rèn)為,其他平臺(tái)或許也不甘心未來三年就此和英雄聯(lián)盟最熱的賽事擦肩而過,未來或?qū)a(chǎn)生新的玩法。

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