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穿越火線、陰陽師…這些IP都拍電影了 玩游戲長大的一代正成為票房主力

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2020-02-24 15:35:57

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 杜毅    

近日,索尼影業(yè)和騰訊計(jì)劃將《穿越火線》改編成電影的消息備受矚目,與此同時(shí),因?yàn)檎信频腃G動(dòng)畫而被玩家調(diào)侃為“電影制片廠”的暴雪,正計(jì)劃推出《守望先鋒》和《暗黑破壞神》兩部動(dòng)畫,合作方是質(zhì)量擔(dān)當(dāng)Netflix。

國內(nèi)另一個(gè)游戲巨頭網(wǎng)易也已入局,由著名演員周迅和陳坤主演的陰陽師主題電影《侍神令》(暫定)已經(jīng)殺青。網(wǎng)易影業(yè)相關(guān)人士在接受每經(jīng)影視(meijingyingshi)記者采訪時(shí)表示,目前正在做后期,2020年上映,具體時(shí)間還沒定,這也是網(wǎng)易公司第一部由網(wǎng)易游戲改編的電影。

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圖片來源:攝圖網(wǎng)

穿越火線、陰陽師……多部知名游戲IP要拍電影

即便不玩游戲的人,對《穿越火線》這個(gè)IP應(yīng)該也不會陌生。索尼影業(yè)將與《穿越火線》開發(fā)商Smilegate合作,將游戲《穿越火線》改編成電影,騰訊影業(yè)也將投資并參與制作該電影。此外,《速度與激情》制片人Neal H. Moritz將負(fù)責(zé)電影的監(jiān)制,小說《僵局》的作者Chuck Hogan將負(fù)責(zé)為電影編寫劇本。

騰訊影業(yè)作為互聯(lián)網(wǎng)影視的一支生力軍,也逐漸積累起不少作品,在游戲IP改編的電影中,騰訊影業(yè)還曾參與過《魔獸》的出品。騰訊和索尼將分別承擔(dān)什么樣的角色?作品開發(fā)進(jìn)度如何?每經(jīng)記者詢問騰訊相關(guān)人士,截至發(fā)稿,官方并未作出回應(yīng)。

每經(jīng)記者注意到,不僅索尼、暴雪這些國際大廠感興趣,國內(nèi)眾多游戲公司也不甘人后。網(wǎng)易、完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)等公司紛紛成立了自己的影業(yè)公司,基于自身在游戲領(lǐng)域的積淀優(yōu)勢,進(jìn)軍更大的泛娛樂舞臺。如網(wǎng)易《陰陽師》題材電影,就是在爆款游戲《陰陽師》的影響力之下,完成的IP能量轉(zhuǎn)化。 

不過網(wǎng)易拍游戲電影,并非只看IP影響力。上述網(wǎng)易影業(yè)相關(guān)人士告訴記者,最重要的是有能夠提供影視創(chuàng)作改編的內(nèi)容土壤,這方面陰陽師是合適的,有濃烈的式神情感,也有完整的世界觀以及式神故事,這些是影視創(chuàng)作的重要土壤,并不只是看IP的影響力。

“游戲影視化,或者更準(zhǔn)確地說是影游融合,全球范圍內(nèi)有不少嘗試。這說明其潛力。不過,到現(xiàn)在為止,難度還是相當(dāng)大。”伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華在接受每經(jīng)記者采訪時(shí)表示,對于影視的大眾群體來說,游戲覆蓋的人群并沒有那么廣泛,無疑為影視改編設(shè)置了門檻,很容易造成兩極分化,即游戲玩家會成為忠實(shí)觀眾,無論影視的質(zhì)量好壞。沒有游戲基礎(chǔ)的普通觀眾則可能根本不會對一部自己不了解且有著復(fù)雜世界觀的電影感興趣。

無現(xiàn)象級大作  國內(nèi)尚處摸索期

細(xì)數(shù)多年來改編成功的游戲電影,多是國外游戲作品衍生而來,如《生化危機(jī)》《魔獸》《大偵探皮卡丘》等。雖然票房盆滿缽滿,口碑卻兩極分化。電影觀眾范圍更廣,如何讓游戲玩家滿意,并且能夠受到大眾歡迎,這并不容易。

部分游戲IP改編電影

以最近的《大偵探皮卡丘》舉例,雖然這部動(dòng)畫電影以“萌”取勝,國內(nèi)票房就達(dá)到6.4億元,但是由于劇情過于簡單,豆瓣評分僅為6.5分?!赌ЙF》電影更是典型,粉絲為情懷買單,不吝贊美,普通觀眾卻很難愛上。即便如此,《魔獸》的全球票房也超過了4億美元。 

中國有著世界上最大的游戲用戶市場,玩游戲長大的一代也正在成為票房主力,行業(yè)人士眼中,游戲IP改編電影尤其是真人電影雖然容易踩坑,但潛力亦不容忽視。

上述網(wǎng)易影業(yè)相關(guān)人士則告訴每經(jīng)記者,并不是每個(gè)游戲都適合做影視改編。該人士認(rèn)為,游戲改編電影的難點(diǎn)主要是內(nèi)容土壤,因?yàn)榇蟛糠钟螒驔]有完整的人設(shè)概念和人物關(guān)系,世界觀和完整的劇情相對欠缺。這些都是影視內(nèi)容創(chuàng)作所必要的優(yōu)質(zhì)土壤,這也是影視改編游戲的難點(diǎn),需要花大量時(shí)間去重新建構(gòu)。

可以看到的是,游戲IP電影化比較成功的案例都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是游戲本身積累許久,粉絲影響力頗大。滕華認(rèn)為,國內(nèi)真正從游戲改編的電影(不包括游戲最早從小說改編),成功的案例極少,現(xiàn)象級的大作幾乎沒有。

“中國游戲的用戶數(shù)量雖然龐大,但優(yōu)秀作品往往出品尚晚,用戶多但黏著力不強(qiáng),或者黏著力強(qiáng)卻難以改編為影視作品。事實(shí)上,中國需要時(shí)間去培育游戲品牌,才能談?dòng)螒虺晒Ω木幱耙暋?rdquo;滕華坦言。

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