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2019年全國未成年網(wǎng)民1.75億,超20%遇到過淫穢色情內(nèi)容,遇到炫富類信息的占比最高

每日經(jīng)濟新聞 2020-05-13 15:54:26

每經(jīng)編輯 步靜

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5月13日,共青團中央維護青少年權益部、中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)聯(lián)合發(fā)布《2019年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》顯示, 2019年我國未成年網(wǎng)民規(guī)模為1.75億,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達到93.1%。

《報告》顯示,互聯(lián)網(wǎng)對于低齡群體的滲透能力持續(xù)增強,32.9%的小學生網(wǎng)民在學齡前就開始上網(wǎng)。這對家庭上網(wǎng)技能教育、網(wǎng)絡內(nèi)容監(jiān)督管理、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)針對性保護機制提出更高要求。65.6%的未成年網(wǎng)民主要通過自己摸索來學習上網(wǎng)技能,通過學校學習獲得上網(wǎng)技能的為25.7%。目前的網(wǎng)絡素養(yǎng)教育尚未形成統(tǒng)一、標準的教學體系,網(wǎng)絡操作技能、網(wǎng)絡防沉迷知識、自護意識和能力需要繼續(xù)加強。

《報告》還顯示,46.0%的未成年網(wǎng)民曾在上網(wǎng)過程中遭遇過各類不良信息。其中,遇到炫富類信息的占比最高,達到23.5%;淫穢色情、血腥暴力、消極思想內(nèi)容的占比也均超過15%。

而為了玩手游花掉長輩積蓄的例子比比皆是。近日,陜西西安,環(huán)衛(wèi)工李女士取錢時發(fā)現(xiàn)錢沒了,查詢流水發(fā)現(xiàn)全用于游戲充值。最后發(fā)現(xiàn)是12歲兒子偷拿了她的身份證和銀行卡,不斷充值花了近3萬。李女士說,自己月工資2700,這些錢攢了6年,是給孩子上學用的。

今年4月,重慶一名男孩從小由爺爺奶奶帶大,1歲時父母離婚,如今12歲上了初中,最近卻借著上網(wǎng)課,買游戲裝備、打賞主播,不到一個月把老人一輩子10萬元積蓄花光。孩子爺爺說,這些錢他們?nèi)坎簧岬没?,都是留給孩子以后讀書用的。目前經(jīng)家里人上網(wǎng)申訴,相關平臺正在走流程進行處理。

今年3月,江蘇宿遷57歲梁阿姨意外收到銀行短信,這才發(fā)現(xiàn)11歲孫子為買游戲皮膚,累計花掉她1.4萬多元養(yǎng)老金,之前還刪了銀行短信,“心里特別難受,不相信我家孫子能干這個事。”梁阿姨表示今后會對孩子嚴加管教,希望游戲公司能盡量退款。

2018年6月,世衛(wèi)組織發(fā)布新版《國際疾病分類》,明確將“游戲障礙”加入成癮性疾患的章節(jié),其中對確診“游戲障礙”疾病有著明確規(guī)定,即9項相關癥狀中滿足5項以上,且持續(xù)至少12個月才可考慮后續(xù)診斷;如果癥狀嚴重,也可縮短觀察期。這9項癥狀分別為:

①完全專注游戲;

②停止游戲時,出現(xiàn)難受、焦慮、易怒等癥狀;

③玩游戲時間逐漸增多;

④無法減少游戲時間,無法戒掉游戲;

⑤放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;

⑥即使了解游戲?qū)ψ约涸斐傻挠绊?,仍然專注游戲?/span>

⑦向家人或他人隱瞞自己玩游戲時間;

⑧通過玩游戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;

⑨因為游戲而喪失或可能喪失工作和社交。

需要警惕的是,伴隨以上癥狀的患者中,90%都合并有情緒障礙,他們會出現(xiàn)焦慮、抑郁等情緒,但很多人會忽略游戲成癮帶來的精神問題。

(封面圖來自:攝圖網(wǎng))

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