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游戲行業(yè)最強財報季 騰訊Q1游戲營收增長31%至372.98億元

每日經濟新聞 2020-05-13 20:40:40

2020年第一季度,中國游戲產業(yè)實際銷售收入實現(xiàn)階段性、爆發(fā)式增長。一季度,中國游戲市場實際銷售收入732.03億元,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,相比2019年第四季度增長了147.43億元,環(huán)比增長25.22%。

每經記者 許戀戀    每經編輯 董興生    

513日,騰訊(00700.HK)發(fā)布2020年第一季度業(yè)績報告,2020Q1騰訊營收1080.65億,同比增長26%;凈利潤(Non-IFRS)270.79億,同比增長29%,超出市場預期。

圖片來源:騰訊2020年第一季度業(yè)績報告

一季度騰訊游戲表現(xiàn)不錯,網絡游戲收入增長31%372.98億元,計算可知收入占比約為35%,可見騰訊收入結構已經十分多元化。騰訊一季度游戲業(yè)績,也證明了宅經濟對游戲行業(yè)的刺激。

每經記者注意到,不僅是行業(yè)老大騰訊游戲業(yè)務漲幅較大,A股已經發(fā)布一季度業(yè)績的游戲公司也表現(xiàn)良好,如世紀華通一季度凈利潤同比增幅達257.57%。經過了2018年的游戲行業(yè)調整,加上宅經濟對線上娛樂的刺激,2020年一季度迎來了游戲行業(yè)最強財報季。

騰訊Q1游戲營收約373億元

根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)IDC發(fā)布的《2020年度第一季度中國游戲產業(yè)報告》,2020年第一季度,中國游戲產業(yè)實際銷售收入實現(xiàn)階段性、爆發(fā)式增長。一季度,中國游戲市場實際銷售收入732.03億元,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,相比2019年第四季度增長了147.43億元,環(huán)比增長25.22%

騰訊一季度游戲營收也沒讓人失望,373億元的營收主要是受到手游收入增加的貢獻,包括《和平精英》及《王者榮耀》的收入,以及海外游戲包括《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》。

具體到手游、端游表現(xiàn),2020年一季度,騰訊手游(包括歸屬于社交網絡業(yè)務的手游收入)及端游收入分別為347.56億元及117.95億元。社交網絡收入增長23%251.31億元,該項增長主要是受游戲虛擬道具銷售以及數(shù)字內容服務收入推動。

圖片來源:騰訊2020年第一季度業(yè)績報告

騰訊在財報中提到,手游方面,《王者榮耀》升級、《和平精英》與火箭少女101合作等,提高了游戲日活。不過在端游方面,由于網吧在疫情期間暫停營業(yè),加上《地下城與勇士》表現(xiàn)不佳,因此國內業(yè)務受到了影響。

其中《和平精英》在一季度游戲市場可以說是一匹黑馬。根據(jù)2AppAnnie月度指數(shù)排行榜,騰訊的《和平精英》在全球熱門游戲和中國熱門游戲兩個榜單的收入排名中均上升至首位。

從游戲行業(yè)整體來看,2020年一季度由于宅經濟刺激,整體業(yè)績上漲趨勢明顯,從已經公布業(yè)績的游戲大廠來看,今年一季度或許是近年來游戲行業(yè)最強財報季。比如全球游戲巨頭任天堂,居家隔離催生游戲需求大增,任天堂Switch賣瘋了。13月,任天堂經營利潤猛增200%

國內游戲公司如世紀華通、三七互娛、完美世界、巨人網絡等一季度業(yè)績均漲幅較大,比如巨人網絡一季度凈利潤同比增加22.6%,完美世界游戲業(yè)務同比增長47.69%21.08億元。

騰訊游戲的全球化進擊

除了游戲,騰訊其他消費互聯(lián)網業(yè)務如長視頻、短視頻、在線音樂等均有不同程度增長。

2020Q1,騰訊視頻及音樂服務會員數(shù)大幅上升,推動騰訊收費增值服務賬戶數(shù)同比增長19%1.97億。其中,視頻服務會員數(shù)同比增長26%1.12億,音樂服務會員數(shù)同比增長50%4300萬。

此外,短視頻方面,騰訊微視、新聞信息流平臺及小程序的用戶流量及短視頻瀏覽量均有所提升。透過這份Q1財報,可以看到騰訊自架構調整后,在消費互聯(lián)網上的布局成長明顯。

圖片來源:騰訊2020年第一季度業(yè)績報告

在核心業(yè)務游戲領域,騰訊在財報中表示,預計隨著各地陸續(xù)復工,游戲的用戶使用時長及游戲內消費活動將大致恢復正常水平,但游戲行業(yè)已經從結構上擴大了其長期受眾及吸引力。

據(jù)了解,騰訊游戲業(yè)務2019年營收是1147億元。對于這樣的巨頭來說,游戲業(yè)務下一步怎么走至關重要。在國內,產品儲備將是影響其業(yè)績的關鍵因素,據(jù)每經記者了解,騰訊旗下主要游戲工作室如天美及光子,以及Riot GamesSupercell等都各自儲備了不少產品。 

最大的看點還是在海外,依托《PUBG Mobile》《Call of Duty Mobile》及《英雄聯(lián)盟》新模式《云頂之弈》,2019年騰訊的海外游戲業(yè)務提升明顯。2019年第四季度,騰訊海外游戲收入同比增長超過一倍,占網游游戲收入23%。粗略估算可以得知,光2019年第四季度,騰訊游戲海外業(yè)務就創(chuàng)造了約70億元的營收。

騰訊游戲出海增量明顯,其海外業(yè)務也在加大擴張力度,騰訊游戲全面迎來全球化時代。在這個過程中,騰訊操盤了多起海外并購。201910月,騰訊宣布增持 Supercell 股權至控股并將其全并表。20201月,騰訊向挪威游戲開發(fā)商 Funcom NV 發(fā)出全現(xiàn)金收購要約。

國信證券認為,海外并購帶來諸多優(yōu)質資產注入,更完善的產品體系有利于騰訊更好適應多元化的全球市場。

 

封面圖片來源:每經記者董興生 攝

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騰訊游戲 業(yè)績報告 Q1

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