2020-06-10 11:23:37
新玩家入局,勢必加劇當下音頻市場行業(yè)的競爭
繼短視頻、直播之后,長音頻市場正在吸引著越來越多的玩家入局。
近日,字節(jié)跳動推出了一款名為“番茄暢聽”的App,入局長音頻市場。無獨有偶,今年4月,騰訊音樂娛樂集團(TME)旗下酷我音樂推出的全聲態(tài)音頻平臺“酷我暢聽”APP也正式上線。
近年來,龐大的音頻消費需求,讓國內(nèi)在線音頻市場規(guī)模越來越大,“耳朵經(jīng)濟”帶來的巨大想象力和市場潛力,不出意料地吸引了資本的目光,互聯(lián)網(wǎng)巨頭們紛紛想要分一杯羹。
圖片來源:攝圖網(wǎng)
新玩家入局,勢必加劇當下在線音頻市場行業(yè)的競爭。對于在行業(yè)深耕多年、并占有一席之地的喜馬拉雅、荔枝、蜻蜓FM等頭部玩家,壓力自然不言而喻。那么,背靠互聯(lián)網(wǎng)巨頭、手握強大資源的騰訊音樂、字節(jié)跳動等玩家能否“后來居上”?
TME、字節(jié)跳動等巨頭相繼入局
前有騰訊音樂娛樂集團(TME)高調(diào)入局,如今,字節(jié)跳動也“出手”長音頻。
據(jù)悉,近期字節(jié)跳動推出了一款名為“番茄暢聽”的App。該產(chǎn)品是將番茄小說中的海量正版小說,以音頻形式播放出來。字節(jié)跳動番茄小說相關(guān)負責人回應(yīng)稱:有聲書是小說的重要形式,番茄小說將保持積極探索。
每經(jīng)記者下載“番茄暢聽”體驗發(fā)現(xiàn),APP主要包括書城、訂閱、播放、分類和個人中心等功能,其中,“書城”顯示是各種音頻小說。目前,“番茄暢聽”在iOS端的會員價格為18元/月。
圖片來源:番茄暢聽截圖
往前推一個多月,今年4月,騰訊音樂娛樂集團旗下酷我音樂推出的全聲態(tài)音頻平臺酷我暢聽APP正式上線。據(jù)了解,平臺覆蓋有聲小說、評書相聲、故事兒歌、情感綜藝等19個品類的有聲內(nèi)容。同為騰訊系的閱文集團,為其有聲內(nèi)容提供版權(quán)。
事實上,騰訊音樂在長音頻市場的布局,早在2019年就已開始。不僅QQ音樂開辟出“聽書”板塊,引入《慶余年》《盜墓筆記》等原著IP有聲小說,酷狗音樂也推出酷狗電臺等。“長音頻將是未來TME持續(xù)發(fā)力的戰(zhàn)略領(lǐng)域。將通過在線音樂和社交娛樂服務(wù)的協(xié)同,助力長音頻業(yè)務(wù)發(fā)展,加速推動音樂與音頻的融合發(fā)展。”在“酷我暢聽”當天的戰(zhàn)略發(fā)布會上,騰訊音樂娛樂集團(TME)CEO彭迦信談到。
不僅僅是騰訊音樂、字節(jié)跳動等互聯(lián)網(wǎng)巨頭。早在前幾年,閱文、B站就紛紛入局音頻市場。前者不僅成立自己的聽書品牌,還參與了喜馬拉雅的融資;后者則收購音頻平臺貓耳FM,并且劃分音頻分區(qū)加碼在線音頻。
資本入局背后,是“耳朵經(jīng)濟”帶來的巨大想象力和市場潛力。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019年中國網(wǎng)絡(luò)音頻行業(yè)市場規(guī)模為175.8億元,同比增長55.1%;2019年中國網(wǎng)絡(luò)音頻用戶規(guī)模達4.9億。2020年,中國網(wǎng)絡(luò)音頻行業(yè)市場規(guī)模預(yù)計達272.4億元。
圖片來源:艾瑞咨詢《中國網(wǎng)絡(luò)音頻行業(yè)研究報告(2020)》截圖
競爭加劇行業(yè)格局或生變?
在新玩家進入之前,早已在音頻市場占據(jù)一席之地的喜馬拉雅、荔枝、蜻蜓FM是音頻行業(yè)的“頭部玩家”。每經(jīng)記者注意到,目前國內(nèi)在線音頻市場呈現(xiàn)出荔枝、喜馬拉雅、蜻蜓FM“三強”之勢。Quest Mobile統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2019年6月喜馬拉雅的MAU為7873萬人,荔枝的MAU為1646萬人,蜻蜓FM的MAU為1389萬人。
不過,在資本化道路上,荔枝明顯快一步。今年1月,荔枝正式登陸納斯達克股票交易所市,成為“國內(nèi)在線音頻第一股”。財報數(shù)據(jù)顯示,2017年、2018年、2019年,荔枝分別取得營收4.54億元、7.99億元和12億元;凈虧損分別為1.54億元、934.2萬元和10.73億元,目前仍處于虧損之中。
相比荔枝,喜馬拉雅和蜻蜓FM則仍走在上市之路上。啟信寶顯示,2018年8月喜馬拉雅完成了第8輪E輪融資,騰訊、高盛參與投資;蜻蜓FM則在今年3月完成了第8輪融資,投資方為小米集團。
具體到內(nèi)容布局上來看,喜馬拉雅和蜻蜓FM乘著知識付費的“東風”,均走在同一條內(nèi)容競爭的賽道上;荔枝FM則側(cè)重于音頻直播和聲音社交模式。2018年喜馬拉雅開始進入音頻直播,不過其頻道直播偏娛樂化。
圖片來源:攝圖網(wǎng)
頭部玩家競爭之外,新玩家的入場,在使得行業(yè)競爭愈發(fā)激烈的同時,也給已有的音頻平臺帶來不少壓力。一方面新玩家入場,勢必要分一塊蛋糕,而這些新玩家大多是背靠互聯(lián)網(wǎng)巨頭、手握強大資源的成熟互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。另一方面,新玩家們一定程度上掌握著產(chǎn)業(yè)鏈上游龐大的文字內(nèi)容版權(quán),擁有豐富的上游內(nèi)容資源。
“雖然行業(yè)先行者市場份額較大,也制定了行業(yè)規(guī)則,但目前并沒有爆款出現(xiàn)。找到音樂和音頻磨合的方式,就可以讓行業(yè)滲透率提高。我們本身作為行業(yè)巨頭具備資源優(yōu)勢,出手晚也不會影響我們重塑音頻行業(yè)規(guī)則。”酷我音樂副總裁肖軼曾在接受媒體采訪時談到。
不可否認,無論短視頻、直播,還是音頻,大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品本質(zhì)上是對用戶時間的爭奪。當下國內(nèi)長音頻依舊是一個滲透率低的市場。據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截至2019年6月,中國在線音頻App的月活用戶數(shù)為1.1億人,約占全國移動互聯(lián)網(wǎng)月活用戶總數(shù)的9.7%,滲透率明顯低于在線音樂和網(wǎng)絡(luò)K歌。
伴隨著騰訊音樂娛樂、字節(jié)跳動等的加入,2020年音頻市場或?qū)⒂乱惠喿儎印5绾翁岣吒顿M滲透率,加快商業(yè)化探索等,依舊是音頻行業(yè)需要解決的問題,新玩家們能否“后來居上”,仍有待市場檢驗。
封面圖片來源:攝圖網(wǎng)
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