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“要珍惜和用好版號資源,做一款精一款” 中宣部出版局副局長馮士新昨在ChinaJoy大會上表示:上半年發(fā)現(xiàn)近百款存在違規(guī)的游戲,涉及套取版號等問題

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2020-07-30 22:54:57

每經(jīng)記者 許戀戀 溫夢華    每經(jīng)編輯 董興生    

7月30日,2020年第18屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(ChinaJoy)上,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2020年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,2020年1~6月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長22.34%,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展階段。隨著游戲市場擴(kuò)張,競爭更加激烈,人口紅利消失,用戶規(guī)模增長放緩。1~6月,用戶規(guī)模同比增長1.97%,約為1271萬人。

7年前,中國游戲行業(yè)產(chǎn)值還不到1000億元。2019年,中國游戲行業(yè)國內(nèi)和海外游戲收入合計達(dá)到3000億元,中國成為全球最大的游戲市場。

作為ChinaJoy的深度財經(jīng)合作媒體,每日經(jīng)濟(jì)新聞記者現(xiàn)場直擊了這場游戲圈盛會。無論是監(jiān)管方的表態(tài),還是龍頭公司的發(fā)言,都讓人明顯感受到游戲行業(yè)整體的變化。中國游戲產(chǎn)業(yè)已是典型的精品化市場,中國游戲企業(yè)也在產(chǎn)品收入之外,更多地考慮游戲的文化價值和社會價值,也更珍惜版號。

馮士新 ChinaJoy組委會供圖

中宣部出版局副局長馮士新:要珍惜和用好版號資源

“今年上半年,我們克服疫情影響,平穩(wěn)推進(jìn)游戲?qū)徟ぷ?,截?月底已核發(fā)游戲版號779款,基本滿足了行業(yè)需求。”中宣部出版局副局長馮士新在致辭中指出,大家要珍惜和用好版號資源,處理好數(shù)量和質(zhì)量的關(guān)系,提高質(zhì)量、拒絕平庸,做一款成一款、做一款精一款,不斷加大高質(zhì)量、高水平產(chǎn)品的有效供給。

馮士新表示,游戲行業(yè)要堅(jiān)決抓好防沉迷工作,著力加強(qiáng)精品生產(chǎn),始終嚴(yán)把內(nèi)容關(guān)口,嚴(yán)格遵規(guī)守矩。馮士新說,今年上半年發(fā)現(xiàn)了近百款存在違規(guī)行為的游戲,涉及套取版號、扒皮套皮、非法運(yùn)營、擅自更改上線內(nèi)容等問題,已責(zé)成屬地部門對相關(guān)單位作了嚴(yán)肅處理。目前,國家層面的事中事后監(jiān)管系統(tǒng)已基本建成,下半年將進(jìn)一步加強(qiáng)市場監(jiān)管。

騰訊副總裁王波:讓文化追求成為游戲設(shè)計理念

作為國內(nèi)游戲巨頭,論壇現(xiàn)場,騰訊副總裁王波表示:“如果能讓游戲真正融入生活,與玩家和社會建立長期的良性互動,未來的游戲,一定還有更大的想象空間”。談起對行業(yè)的思考,王波總結(jié):“第一、用跨界應(yīng)用釋放游戲的社會價值;第二、讓文化追求成為游戲的設(shè)計理念;第三、讓前沿科技成為游戲創(chuàng)新動力;第四,讓全球資源融入游戲的產(chǎn)業(yè)鏈接。”

分享游戲與文化的結(jié)合時,王波舉例:“《王者榮耀》的英雄取材,改編自《長恨歌》的《畫境長恨歌》等,均融合了大量優(yōu)質(zhì)的文化內(nèi)容,后續(xù)騰訊游戲?qū)⒗^續(xù)探索文化與商業(yè)的良性循環(huán)。”王波還透露,目前騰訊在籌備英雄聯(lián)盟S10全球總決賽。

網(wǎng)易副總裁王怡:游戲會成文化復(fù)興重要載體

網(wǎng)易公司副總裁王怡表示,游戲行業(yè)已成為中國文化產(chǎn)業(yè)的深度參與者,如何借助游戲的數(shù)字化優(yōu)勢,引導(dǎo)用戶培養(yǎng)對傳統(tǒng)文化的興趣,積極參與到文化事業(yè)建設(shè)中,是從業(yè)者的重要課題。他表示,游戲一定會成為傳統(tǒng)文化復(fù)興的重要載體。

王怡說:“7年前,我們在這個臺上談民族原創(chuàng),現(xiàn)在,中國原創(chuàng)游戲不只在國內(nèi),在全球市場都有優(yōu)秀產(chǎn)品。”他認(rèn)為,當(dāng)民族原創(chuàng)已成為中國游戲的核心競爭力,今天,更應(yīng)該強(qiáng)調(diào)的是“行業(yè)擔(dān)當(dāng)”。中國文化在全球范圍掀起的風(fēng)潮才剛開始,游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的新銳力量,應(yīng)該更加積極、更有建樹。

完美世界CEO蕭泓:再火的行業(yè)也應(yīng)居安思危

受疫情影響,今年上半年游戲等線上文化實(shí)現(xiàn)“逆勢增長”。

數(shù)據(jù)顯示,中國移動游戲市場收入超500億元。完美世界首席執(zhí)行官蕭泓指出,當(dāng)整體經(jīng)濟(jì)受到影響時,再火的行業(yè)也應(yīng)該“居安思危”,疫情促使所有的行業(yè)向線上轉(zhuǎn)移,加快新科技與商業(yè)結(jié)合,關(guān)注技術(shù)發(fā)展。蕭泓認(rèn)為,5G是娛樂游戲行業(yè)未來全新的技術(shù)延伸和基礎(chǔ)。

“電競和云游戲成為未來重要的趨勢。加速內(nèi)容消費(fèi),釋放新內(nèi)容需求,促使優(yōu)質(zhì)創(chuàng)新內(nèi)容成為核心驅(qū)動力,消費(fèi)者的消費(fèi)習(xí)慣從線下向線上轉(zhuǎn)移,帶動消費(fèi)新體驗(yàn)。”蕭泓說。

他還舉例說,完美世界攜手電信天翼推出了《新神魔大陸》云游戲版本,并推動AI與電競結(jié)合,布局新興領(lǐng)域。

盛趣游戲CEO謝斐:數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)將迎二次新機(jī)遇

“很多人說,疫情過后的游戲產(chǎn)業(yè)紅利就會消失,這個說法我不贊同。”盛趣游戲CEO謝斐表示,今年二季度手游下載達(dá)到了歷史最高水平,平均每周下載10億次,全球的游戲產(chǎn)業(yè)享受到了這一大波流量紅利。復(fù)工復(fù)產(chǎn)后,中國人均手機(jī)使用時間不降反增28分鐘,這說明線上消費(fèi)與娛樂的習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,數(shù)字經(jīng)濟(jì)成為時代主流的趨勢也不會改變。

“站在21世紀(jì)新一個十年的起點(diǎn),數(shù)字經(jīng)濟(jì)成為人類生產(chǎn)和生活的主流方式,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)將迎來二次騰飛的時代新機(jī)遇。”謝斐認(rèn)為,游戲行業(yè)并不能高枕無憂。當(dāng)游戲變成一種體驗(yàn),甚至一種線上的生活方式后,用戶會對內(nèi)容品質(zhì)提出更高的要求。

創(chuàng)夢天地總裁高煉惇:云游戲?qū)⑹且淮锡嫶蟾锩?/p>

“未來云游戲?qū)⑹且淮锡嫶蟮母锩?rdquo;談起未來游戲產(chǎn)業(yè)的變革和趨勢,創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇認(rèn)為,當(dāng)下游戲是“三分”格局(手游、端游、主機(jī)游戲),但是當(dāng)云游戲到來時,游戲的“三分”格局會變成“一分”格局,云游戲?qū)⑹切袠I(yè)面臨的最大格局之戰(zhàn)。

面對云游戲帶來的機(jī)遇,高煉惇觀察到,當(dāng)云游戲到來時會有兩種游戲:一是競技性游戲;二是講故事的游戲。對每家游戲公司而言,第一批適合云游戲的將是輕度多人競技的游戲。

一直以來,中國的游戲行業(yè)不停追趕歐美、日韓,終于在市場產(chǎn)值傲視全球。不過,高煉惇認(rèn)為,未來云游戲這一戰(zhàn)非常重要,必須要在云游戲到來時修好內(nèi)功,說好故事,提高制作工藝,提高創(chuàng)意能力。

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