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中國(guó)電競(jìng)黃金時(shí)代來了?用戶將達(dá)4.95億,英雄聯(lián)盟 S10、S11均落地

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2020-08-02 13:40:49

作為ChinaJoy的深度財(cái)經(jīng)合作媒體,每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾咦⒁獾?,除了重磅的賽事信息,行業(yè)大佬關(guān)于電競(jìng)未來的思考同樣值得關(guān)注。這十年,電競(jìng)從小眾逐漸走向大眾視野,從游戲附屬的一種營(yíng)銷手段,逐漸進(jìn)化為一項(xiàng)獨(dú)立的新興產(chǎn)業(yè)。無論是商業(yè)維度還是文化維度,電競(jìng)都在加速出圈。

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 董興生    

由于疫情,線下賽事停擺,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游極為不易。官方數(shù)據(jù)顯示,2020年1-6月,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%。

8月1日,2020全球電競(jìng)大會(huì)上一系列消息讓電競(jìng)?cè)Ψ序v了起來。不僅2020英雄聯(lián)盟全球總決賽定檔10月31日,S11也將重返中國(guó)。當(dāng)天,B站也和拳頭游戲共同宣布達(dá)成英雄聯(lián)盟全球賽事戰(zhàn)略合作。

作為ChinaJoy的深度財(cái)經(jīng)合作媒體,每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾咦⒁獾?,除了重磅的賽事信息,行業(yè)大佬關(guān)于電競(jìng)未來的思考同樣值得關(guān)注。這十年,電競(jìng)從小眾逐漸走向大眾視野,從游戲附屬的一種營(yíng)銷手段,逐漸進(jìn)化為一項(xiàng)獨(dú)立的新興產(chǎn)業(yè)。無論是商業(yè)維度還是文化維度,電競(jìng)都在加速出圈。對(duì)于行業(yè)參與者來說,更重要的是下一步怎么走。

ChinaJoy活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)

騰訊游戲副總裁張?。褐袊?guó)將成為最有商業(yè)價(jià)值的電競(jìng)市場(chǎng)

2020年是騰訊正式進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域的第十個(gè)年頭。騰訊游戲副總裁張巍分享了對(duì)電競(jìng)未來發(fā)展的看法,他表示,2020年全球電競(jìng)用戶有望達(dá)到4.95億,中國(guó)將超越北美,成為最具商業(yè)價(jià)值的電競(jìng)市場(chǎng)。

騰訊游戲副總裁張巍

騰訊看到電競(jìng)正在和城市經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展,產(chǎn)生密切交集。騰訊希望通過新文創(chuàng)戰(zhàn)略,持續(xù)推動(dòng)電競(jìng)與城市長(zhǎng)線、深入的結(jié)合,在內(nèi)容維度、營(yíng)銷維度、生態(tài)維度,更好地發(fā)揮電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)價(jià)值和文化價(jià)值,為城市注入新活力。張巍表示,未來的電競(jìng),將和前沿技術(shù)相互推動(dòng),升級(jí)孕育出全新的體育形態(tài)和競(jìng)技體驗(yàn)。

張巍認(rèn)為,5G、AI、VR等技術(shù)正在電競(jìng)領(lǐng)域加速應(yīng)用,這很可能會(huì)給未來的電競(jìng)賽事,帶來顛覆性的體驗(yàn)。

網(wǎng)易游戲聯(lián)席總裁丁迎峰:電競(jìng)正在朝主流文化演進(jìn)

去年ChinaJoy,網(wǎng)易宣布了投入50億在上海打造電競(jìng)生態(tài)園區(qū)。網(wǎng)易游戲聯(lián)席總裁丁迎峰在今年電競(jìng)大會(huì)上透露,電競(jìng)生態(tài)園區(qū)已經(jīng)開始動(dòng)工,“今天的電競(jìng),已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是一個(gè)體育項(xiàng)目,還正在朝主流文化的形態(tài)演進(jìn)”。

網(wǎng)易游戲聯(lián)席總裁丁迎峰

丁迎峰表示,一個(gè)良性運(yùn)轉(zhuǎn)的電競(jìng)生態(tài)包含了三個(gè)層面:第一是創(chuàng)造產(chǎn)業(yè)價(jià)值,做全域的電競(jìng),要打磨一款精品游戲,也要打造一個(gè)健康產(chǎn)業(yè);第二是創(chuàng)造社會(huì)價(jià)值,做全民的電競(jìng);第三是創(chuàng)造中國(guó)價(jià)值,做全球的電競(jìng)。

在丁迎峰看來,從亞文化上升為主流文化,電競(jìng)必然要經(jīng)歷一個(gè)從專業(yè)賽事到全民參與的“出圈”過程。通過營(yíng)造文化氛圍,強(qiáng)調(diào)粉絲參與感,讓電競(jìng)更好地成為社會(huì)文化生活中的一部分,也是推動(dòng)電競(jìng)“出圈”的關(guān)鍵。

完美世界CEO蕭泓:電競(jìng)商業(yè)模式開發(fā)和發(fā)展尚處于早期階段

“疫情不會(huì)阻礙電競(jìng)發(fā)展,反而會(huì)激發(fā)新一輪需求與創(chuàng)新。”完美世界CEO蕭泓表示,疫情嚴(yán)重期間傳統(tǒng)體育無法舉辦任何賽事,電競(jìng)變成了非常重要的觀看享受,因?yàn)橘愂驴梢约ぐl(fā)人類最原始的競(jìng)爭(zhēng)意愿,所以電競(jìng)行業(yè)多了很多“新粉”。

完美世界CEO蕭泓

蕭泓坦言,電競(jìng)會(huì)是游戲衍生領(lǐng)域里成長(zhǎng)最快的單獨(dú)領(lǐng)域,目前商業(yè)模式開發(fā)和發(fā)展還在非常早期的階段。他認(rèn)為,技術(shù)創(chuàng)新已成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)崛起發(fā)展的“發(fā)動(dòng)機(jī)”,除了技術(shù)帶給電競(jìng)的未來外,企業(yè)和政府的合作、不同產(chǎn)業(yè)鏈上下游之間共同合作才是能讓電競(jìng)行業(yè)一直發(fā)展、快速發(fā)展最核心的點(diǎn)。

蕭泓還在現(xiàn)場(chǎng)透露,雖然DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽Ti10到今天還沒有確定競(jìng)賽方案,但獎(jiǎng)金池已超過3000萬美元,預(yù)計(jì)一定會(huì)突破去年總額。

VSPN創(chuàng)始人兼CEO應(yīng)書嶺:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不能光有表面熱鬧

“雖然疫情帶來了很多好數(shù)據(jù),但也面臨更多大的挑戰(zhàn)。VSPN希望能夠用更多的5G技術(shù)、線上解決方案,幫助產(chǎn)業(yè)跨越疫情有更好的發(fā)展。”VSPN創(chuàng)始人兼CEO應(yīng)書嶺以賽事運(yùn)營(yíng)商的身份,分享了他對(duì)電競(jìng)行業(yè)的觀察。

VSPN創(chuàng)始人兼CEO應(yīng)書嶺

應(yīng)書嶺認(rèn)為,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不能光有表面熱鬧,還需要大量的內(nèi)在工作,才能推動(dòng)產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。全球移動(dòng)電競(jìng)文化研究院的落地,正是體現(xiàn)了行業(yè)已經(jīng)跳出電競(jìng)的表象,往背后基礎(chǔ)去推動(dòng)。應(yīng)書嶺直言,沒有行業(yè)的研究,行業(yè)很難有好的發(fā)展。

Funplus Phoenix電競(jìng)俱樂部CEO李淳:電競(jìng)跨界想象空間巨大

作為頂級(jí)俱樂部操盤手的Funplus Phoenix電競(jìng)俱樂部CEO李淳,進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)的時(shí)間并不長(zhǎng),但FPX俱樂部已拿到中國(guó)隊(duì)伍的第三個(gè)世界冠軍,并實(shí)現(xiàn)了LPL賽區(qū)第一次衛(wèi)冕,亮眼的成績(jī)讓這家年輕的俱樂部迅速躥紅。

Funplus Phoenix電競(jìng)俱樂部CEO李淳

李淳認(rèn)為,立足于中國(guó),世界一流的電競(jìng)俱樂部首先要有很強(qiáng)的賽訓(xùn)體系,而且能健康成長(zhǎng),關(guān)注選手的身心健康,并在賽場(chǎng)上能拼搏。

他透露,會(huì)在北美和歐洲建立兩個(gè)分部,專注于找到當(dāng)?shù)氐奶觳胚x手。談及電競(jìng)的未來,李淳表示,電競(jìng)能夠跨界聯(lián)動(dòng)的領(lǐng)域非常廣泛,包括游戲開發(fā)、科研、大數(shù)據(jù)、教育、動(dòng)漫等,未來想象的空間非常大。

圖片均由主辦方提供

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