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電競比賽終于恢復(fù)售票,王者榮耀世冠TS拿下1344萬獎金

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2020-08-18 11:28:02

從電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來看,疫情毫無疑問對電競比賽的舉辦產(chǎn)生了負(fù)面影響,但得益于手游的特征,讓王者榮耀電競比賽可以率先恢復(fù)線上比賽,上半年不至于造成太大的產(chǎn)業(yè)損失。而如今觀眾的參與,意味著電競賽事的線下售票終于重啟,電競產(chǎn)業(yè)迎來了真正的復(fù)蘇節(jié)點(diǎn)。

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 董興生    

“TS加油!”、“DYG加油!”很久沒有在電競比賽現(xiàn)場聽到觀眾的加油吶喊聲了。

8月16日,電競北京2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽,迎來了線下觀眾。決戰(zhàn)本身的精彩程度已經(jīng)超越了不少電競賽事,TS戰(zhàn)隊(duì)在前三局落敗的情況下,讓三追四,最終翻盤,打敗DYG戰(zhàn)隊(duì),成為總冠軍。

奪冠時刻

“在滿足疫情防控的條件下有序地恢復(fù)了售票,允許少部分觀眾入場,成為疫情以來我們首場真正意義上的線下比賽。”騰訊移動電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加告訴每經(jīng)記者。

從電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來看,疫情毫無疑問對電競比賽的舉辦產(chǎn)生了負(fù)面影響,但得益于手游的特征,讓王者榮耀電競比賽可以率先恢復(fù)線上比賽,上半年不至于造成太大的產(chǎn)業(yè)損失。而如今觀眾的參與,意味著電競賽事的線下售票終于重啟,電競產(chǎn)業(yè)迎來了真正的復(fù)蘇節(jié)點(diǎn)。

冠軍獎金1344萬,易烊千璽等明星成為代言人

“340天真的太累了,現(xiàn)在終于有時間可以休息一下了。”拿到MVP的暖陽在賽后采訪中說,比分0:3的時候,壓力特別大,就選了一套很猛的英雄。BO7的比賽里,前三局都輸?shù)袅诉€能捧到獎杯,可以說TS戰(zhàn)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了逆風(fēng)翻盤,也拿到了接近1400萬元的冠軍獎金。

王者榮耀世界冠軍杯是王者榮耀職業(yè)賽事體系中最高規(guī)格的比賽,每年一次,本屆設(shè)立3200萬元的賽事總獎金,冠軍1344萬、亞軍512萬、四強(qiáng)256萬、八強(qiáng)128萬、十二強(qiáng)64萬,只要入圍正賽就至少會有64萬的獎金。每經(jīng)記者了解到,這次總決賽,騰訊和有關(guān)方面歷經(jīng)了1年的準(zhǔn)備。

除了比賽本身,重啟售票是這次比賽的巨大改變。受到疫情影響,截止世冠半決賽,2020年王者榮耀電競賽事均為線上賽形式或線下空場無觀眾形式。這次比賽雖然迎來了觀眾,現(xiàn)場氛圍好了不少,但觀眾數(shù)量很少。每經(jīng)記者在現(xiàn)場看到,能夠容納1.7萬人的場館,大部分座位是空的,現(xiàn)場觀眾不到2000人,有觀眾的地方,也不允許觀眾距離過近,觀眾之間至少有兩個空位,提前用膠帶封了起來。

比賽場館

啟動線下賽,是機(jī)會,也是冒險。張易加告訴每經(jīng)記者,為保障王者榮耀世界冠軍杯總決賽安全、順利地推進(jìn),KPL主要通過兩方面工作進(jìn)行保障。

“先用門票銷控的方式來做好線上防疫。為滿足防疫要求,本次王者榮耀世界冠軍杯總決賽只出售了不到兩千張門票,是公開售票以來最少的一次。與此同時,還在售票環(huán)節(jié)加入實(shí)名驗(yàn)證來減少門票二次流轉(zhuǎn)所產(chǎn)生的接觸風(fēng)險。”張易加表示,總決賽當(dāng)天開通了8個入場通道,加派了數(shù)十位工作人員,為入場的觀眾進(jìn)行體溫測量和信息登記工作,并對現(xiàn)場進(jìn)行多次消殺。

觀眾入場

除了有觀眾這一點(diǎn)變化,這次比賽也星光熠熠。不僅周深、阿云嘎中場獻(xiàn)唱,官方更是宣布了5位重磅代言人,包括上單李現(xiàn)、中路易烊千璽、打野吳亦凡、射手楊冪、輔助宋茜,官宣后相關(guān)話題迅速沖上熱搜。

商業(yè)化受影響,“機(jī)會大于威脅”

在疫情期間,Newzoo下調(diào)了2020年全球電子競技市場收入預(yù)估,從11.001億美元下調(diào)至10.593億美元。Newzoo電競業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Remer Rietkerk在接受記者采訪時表示,下調(diào)2020全球電競收入預(yù)估,主要是基于目前疫情狀況下,一些電競賽事暫時停止或轉(zhuǎn)為線上,從而導(dǎo)致周邊商品及門票收入降低。

開放線下售票是電競行業(yè)一次非常重要的轉(zhuǎn)變,觀眾進(jìn)場了,張易加的神情看起來很輕松。

比賽現(xiàn)場

“總體來說,我認(rèn)為疫情對于電競行業(yè)的發(fā)展還是機(jī)會大于威脅。”張易加坦言,對于電競相關(guān)公司來說,有收入下降的威脅,這是客觀存在的,但用戶時間變得更多,也給行業(yè)帶來了更多的機(jī)會。

疫情對電競行業(yè)一個最大的影響是無法舉辦線下比賽,相關(guān)線下門票收入、衍生品收入等直接清零。同時線下贊助商權(quán)益也會受到影響。對于這一點(diǎn),張易加認(rèn)為,雖然線下門票并非最主要的收入手段,但這部分確實(shí)造成了損失。但他重申,未來會更多元貼合用戶需求,進(jìn)行商業(yè)手段的創(chuàng)新。

“騰訊本身做電競產(chǎn)業(yè)布局,投入的決心很大,現(xiàn)在舉辦所有的賽事都不會把商業(yè)收入或者變現(xiàn)產(chǎn)生利潤作為第一位要求。”張易加說。

不過,線下賽的真正恢復(fù),對商業(yè)化的進(jìn)程亦有助攻。在總決賽現(xiàn)場,每經(jīng)記者看到了更加豐富的贊助商組合,總計(jì)9個贊助商,涉及行業(yè)廣泛,既有手機(jī)硬件品牌如iQOO,也有食品、汽車、電商平臺、珠寶等品類。

王者榮耀這款全民游戲,電競化已經(jīng)多年,在產(chǎn)業(yè)界已經(jīng)逐漸被重視。但張易加依然覺得,擺在行業(yè)面前的一個大難題,依然是電競行業(yè)缺乏足夠的社會認(rèn)同跟理解,他希望更多的人不把電競跟玩游戲簡單畫一個等號,希望電競行業(yè)未來更多地被理解。

圖片來源:王者榮耀官方供圖

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王者榮耀 tS 世冠賽

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